Overwatch 2-ге енгізілген Раматтра танкі өте үлкен болуы мүмкін. Blizzard FPS ойынының отыз алтыншы кейіпкері Overwatch Лигасының Гранд финалында көрсетілді, онда Dallas Fuel жеті матчтық триллерде екі дүркін Сан-Франциско Шок чемпиондарына қарсы бірінші чемпиондық титулына ие болды, бұл спорттың келуін хабарлаған. . Overwatch 2 лигасының дебюттік маусымы Енді көп ойыншыларды әзірлеу тобының бірнеше мүшелері Раматтраның шығарылым алдында дизайны туралы айтты. Overwatch 2 6 маусымы XNUMX желтоқсан.

GamerBraves Overwatch 2 бас кейіпкерінің дизайнері Алек Доусонмен, арт-директор Дион Роджерспен және жетекші повесть дизайнері Гэвин Юргенс-Файхримен omnic juggernaut құруға қатысты шешімдер туралы сөйлесті. Раматтра екі форманың арасында ауысады - оның стандартты Омник формасы, онда ол снарядтар ағыны мен тосқауыл түсіретін таяқпен және оның Nemesis формасымен күреседі. Роджерс Немесис формасын Раматтраның өзі жасағанын түсіндіреді және оны «өте үлкен» деп сипаттайды.

Немесс режимінде ұлғайтылған дене және өзгерген дауыспен Раматтра кедергілерді бұзатын соққылар арқылы қарсыластарын жабуға тырысады. Доусон: «Ол өзінің омникалық пішінінде тым үлкен болмаса да, ол кәдімгі өлшемді резервуарға ұқсайды. Бірақ ол өзгергенде, сіз шынымен бұл визуалды өзгерісті және оның өсуін көресіз - оның бүкіл сұлбасы басқа пішінге ие болады ». Роджерс «оның Nemesis пішінінде үлкен өзгеріс бар - бұл біз жасаған ең үлкен үлгілердің бірі болуы мүмкін және біз әлемнен асып кете алмайтын қашықтық бар» деп қосады.

Команда сонымен қатар бұл қос силуэт Раматтра терілерінің дизайнына қалай әсер ететіні туралы айтады, өйткені оның қазіргі пішінін бір қарағанда тани білу маңызды. Роджерс: «Бұл өте қызықты сынақ, және менің ойымша, біз шынымен қызықты және тақырыптық мұқабаларды таптық», - дейді. «Ол әлі де Раматра болуы керек, тіпті осы Nemesis түрінде. Біз оған келесі мұқабаны жасауға тырысқанда, оның жеке басын жоғалта алмаймыз ».

Жоғарыда айтылғандай, Раматтраның өзі инженер және оның Nemesis формасын жасауға жауапты болды. Юргенс-Фюри бұл туралы былай деп түсіндіреді: «Мен оны әрқашан қызықты деп санаймын, өйткені ол адамзатпен күресу үшін жасалған және ол жеткілікті түрде өлімге әкелмейтін деп шешті». Сектор нөлінің көшбасшысы ретінде Раматтра «өз әріптестерін қорғау үшін кез келген құралдарды» ақтайды. Роджерс кейіпкердің айтуы бойынша, Раматтра «біздің Overwatch туралы жалпы білімге ұмтылудың бастамасы» екенін айтып, Омниктердің қаншалықты шектеулі екенін және енді не істеу мүмкін емес екенін түсіндіреді.

Раматтра ұрыс даласында да, одан тыс жерде де Overwatch әлеміне үлкен әсер ететін сияқты. Blizzard тобынан Алек Доусон, Дион Роджерс және Гэвин Юргенс-Файхримен толық сұхбатты мына жерден оқи аласыз. GamerBraves.

Қай жерді мұқият қадағалаймыз Раматтра Overwatch 2 рейтингінде және оның Overwatch 2-дегі ең жақсы танктердің бірі бола ма.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар