Не жаңалық Starfield сендіру жүйесі бар? Бұл туралы алғаш рет 2022 жылдың наурызында айтылды, ол кезде ойыншылар ғарыш ойынындағы мүлдем жаңа диалогтық шағын ойынмен өте қысқаша таныстырылды. Starfield ойын директоры Тодд Ховард бұл туралы «бұл біреуді бір нәрсеге сендіруге тырысатын әңгіме сияқты» деді.

Осыдан кейін, осы RPG-де NPC-мен байланысудың бұл қызықты жаңа тәсілі туралы көп айтылмады. Бақытымызға орай, Тодд содан бері Старфилдтің сендіру жүйесін кеңейтіп, жанкүйерлерге оның қалай жұмыс істейтінін, бұл сізге қанша тұратынын және ойындағы кейіпкерлерді сіздің ойлау жолыңызға қосылуға көндіру механизмі қандай екенін бірінші рет көрді. Қарап көрейік.

Starfield сендіру жүйесі дегеніміз не?

Тодд Ховардтың әзірлеуші ​​​​дөңгелек үстеліндегі қысқаша түсіндірмесінен кейін жанкүйерлер Старфилдтегі сендіру жүйесі туралы қосымша ақпаратты күтті. 2022 жылдың қазан айындағы Тоддтың өзі қатысқан сұрақ-жауап бейнесі алғаш рет жаңа диалог туралы толығырақ сипатталды.

Негізінде, Старфилд тұтастай алғанда «классикалық Бетезда стиліндегі диалогқа» оралуды мақсат етеді. Ол «ойынның ауқымы, біз жасап жатқан мазмұнның көлемі квесттер мен осыған ұқсас нәрселер бойынша бұрын жасағанымыздан сәл көп, бірақ кейбір диалог материалдарының тереңдігі, біз жай ғана 250 000 жол белгісінен өтті».

Бетезданың бүгінгі күнге дейінгі кейбір ең үлкен ойындарымен салыстырғанда, Skyrim-де небәрі 60 000 жол болды, ал Fallout-та 111 000. Демек, біз алдыңғы Бетезда ойындарының екі еседен астам қатары туралы айтып отырмыз.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Тодд Ховардтың айтуынша, сенім жүйесі оның «сүйікті». Ол былай деп жалғастырады: «Бұл диалогтың бір бөлігі сияқты, бірақ сіз оларды сендіру үшін ұпайларды жұмсап жатырсыз... Мен қалыпты диалог жүргізбейтін басқа режимге кіргендей емес, табиғи сезім. Мен сізді қалағанымды алуға сендірудің осы режиміндемін ».

Бірінші геймплейдің бірнеше экрандарында біз бірінші рет сендіру жүйесінің қандай болатынын көре аламыз. Жоғарыда көрсетілгендей, ойыншылар диалог кезінде [Сендіру] NPC таңдау мүмкіндігіне ие болады. Сендіру опциясын таңдаған кезде ойыншыға опциялар тізімі ұсынылады, олардың әрқайсысында диалогқа қатысу үшін жұмсалуы керек әртүрлі ұпай саны болады.

Ұпайларды жұмсау арқылы ойыншылар кейіпкерді ұтып алу мүмкіндігіне ие болады. Бірінші геймплейде көрсетілгендей, кейіпкердің қате екенін айту үшін бір ұпайды, кеме саудасын ұсыну үшін үш ұпайды, ұятқа қалдыру үшін төрт ұпайды және қақтығысты болжау үшін бес ұпайды жұмсауға болады. Ойындағы 250 000-нан астам жолдармен ойыншылар жаңа сендіру жүйесін айтпағанда, жалпы диалогтың көптеген нұсқаларын күте алады.

Бұл сендіру жүйесі туралы біз білетін барлық нәрсе, бірақ біз Старфилдтің шығу күніне жақындаған сайын көп нәрсені үйренеміз. Дегенмен, бізде алдағы Titan ғарыштық RPG туралы әлі көп нәрсе білу керек, сондықтан біздің соңғы жаңалықтарымызды тексеріңіз. Starfield шығарылым күні Game Pass.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар