Қорқынышты ойын алпауыттары Silent Hill және Resident Evil осы аптада үлкен соққымен шықты. Konami және Capcom әр сериясының онлайн презентацияларын өткізді, бұл бізге жаңа ойындар мен фильмді жариялау немесе біз бұрыннан білетін нәрселерді ашу туралы не күтіп тұрғанын көруге мүмкіндік берді. Осы презентациялардың бірі, менің ойымша, мақсатты аудиторияны әлдеқайда жақсы жеңді.

Бұл тақырыпқа кіріспес бұрын, Konami жаңа Silent Hill ойындары Resident Evil Village DLC және Capcom компаниясының Resident Evil 4 ремейкіне қарағанда дамудың әлдеқайда ерте сатысында екенін атап өткен жөн, сондықтан мен бұл ағындарды тек презентация тиімділігі тұрғысынан қарастырамын. .және мен оларды тек ойын шеңберлері бойынша бағаламаймын, өйткені бұл әділетсіздік болар еді.

Resident Evil Silent Hill-тен асып түсті. Өндірістің жалпы деңгейі мен Capcom презентациясының қарқыны Konami-ге қарағанда әлдеқайда тартымды тәжірибе болды. Konami өзінің алдағы жобаларының ешқайсысының негізгі әзірлеушісі болмаса да, 35 минуттық шоуды жүргізген Конами болды; дегенмен, Capcomдікінен небәрі жеті минутқа ұзағырақ болғанымен, ол мәңгілік сияқты сезілді.

Мен Konami-дің көрсететін ештеңесі жоқ екенін түсінемін, бірақ бұл мені компанияның неге сонша көп сөйлесуді таңдағанына таң қалдырады. Silent Hill 2 Remake және Silent Hill F трейлерлері таңғажайып көрінді және оларға назар аударудың орнына, жасыл экранда ештеңе туралы сөйлеспейтін адамдар ғана болды. Соншалықты көп кесуге болатын еді.

Ең нашар құқық бұзушы Silent Hill: Ascension ойыны болды. Бұл «жаңа интерактивті бейне ағыны тәжірибесі» ретінде танымал, бірақ Конами бұл туралы бес минут сөйлескеніне қарамастан, бұл нені білдіретінін ешқашан түсіндірмеді. Тұжырымдама керемет естіледі, бірақ сіз тым көп айтқыңыз келмесе, олар қосымша ештеңе айтпайды. Сіз канон құра аласыз, достарыңызбен бірге көре аласыз және шешім қабылдай аласыз, бірақ бұл нені білдіретіні қызықты идеяны сөнген шарға айналдырған жұмбақ болып қала береді.

Ең сорақысы, Джей Джей Абрамстың көмекшісі түнгі үште жазғандай оқылған «дәйексөз» болды.

«Генвид тәжірибесі - бұл Silent Hill қасіретіне енудің жабайы, эпикалық және инновациялық жаңа тәсілі». Қарапайым ағылшын тілін үйрену маған бірдеңе үйреткен болса, мен мүлдем жоқ-жоқпын.

Тағы да, мен бұл ойындардың ешқайсысын жамандағым келмейді, Silent Hill: Townfall өте қызықты болып көрінеді, ал трейлер мен сахна артындағы көрініс көп күттірмеді. Дегенмен, Capcom мұны әлдеқайда жақсы жасады.

Resident Evil витринасы осылай жасалған: біреу үлкен залды айналып өтті, ал Resident Evil Village герцогы әр ойын туралы әңгімеледі. Бұл жасыл экрандағы бірнеше адамға қарағанда әлдеқайда шығармашылықты көрсетті және Capcom кейбір сөйлейтін бастарды көрсеткенімен, олар көрсетілген нәрсені толықтыруға қызмет етті және уақытты ауыстырғандай сезінбеді.

Сондай-ақ Resident Evil-дің айқын артықшылығы болды, өйткені ол серияның ұзақ онжылдықтан кейін қайтарылмағаны және оның орнына бұрыннан жарияланған ойындарға назар аударуы мүмкін еді, бірақ бұл мені Konami көп болмаса, көрмені қысқартуы керек еді деп ойлаймын. көрсету. Көп нәрсенің болмауы қалыпты жағдай, бірақ дисплейді қысқарту жақсы идея емес.

Менің ойымша, Конамидің ашылуы Silent Hill франшизасының қайтарылуына жақсы әсер етпейді - бұл ойындардың барлығы дамудың ерте сатысында (бұл фильм қазіргі уақытта тек концепциялық өнер сияқты) және олардың әрқайсысына арналған трейлерлер шынымен де болды. жақсы. Silent Hill-тен көрсетуге болатын нәрсе тұрғысынан витринаны қарапайым және ашулы етудің орнына, мәнсіз әңгімелерге тым көп уақыт жұмсау үшін назардың олардан басқа жаққа бұрылғаны ұят.

Silent Hill және Resident Evil екеуі де, кем дегенде, жақын болашақта үлкен көлемде шығады және біз олардың арасында жақсы бәсекелестікке ие боламыз деп үміттенеміз, бұл оларды жақсартуға итермелейді. Бұл барлығына жақсы болар еді.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар