Менің ойымша, бұл Halo Infinite әзірлеуші 343 өнеркәсіп Unreal Engine пайдасына өзінің Slipspace Engine-тен бас тартуы мүмкін.


Бұл туралы журналист Джереми Пентер айтты (рахмет ВГК), бұл кеше жазды (2 қазан), «Мен көптеген дереккөздердің бұл туралы айтып жатқанын растай аламын және бұл қазірдің өзінде шешілгені және Halo міндетті түрде Unreal-ге көшетіні анық. Менің ойымша, көшіп жатқан адамдар мен олардың өткен мәселелерін қоса, сахнаның артындағы басқа қосқыштардың уақыты келді. Unreal – тамаша таңдау».



Әзірлеушілер қозғалтқыштың жақсы жұмыс істемейтінін байқаса, мысалы, қашан ауыстырады Корольдік Hearts 3 Square Enix-тің сол кезде бұзылған жарық қозғалтқышынан Unreal Engine 4-ке көшті. Қолайсыздық мынада, бұл қозғалтқыш болашақ Halo сериясының негізі болуы керек еді, егер есептер рас болса, ол орындалмайтыны анық.


Halo Infinite қиын күндерге тап болғаны анық: ол бір жылдан астам уақытқа кешіктірілді және ол өткен жылы бірлескен науқан және Forge жоқ сияқты режимдер мен мүмкіндіктермен шықты. Жол картасы Forge және кооперативтік науқанды осы жылдың қараша айында қойды, бірақ бұл серияға тән болған бөлінген экрандық кооператив жойылды деген ескертумен бірге келеді.


Infinite серия тарихындағы ең үлкен іске қосылды, бірақ сәйкес келмейтін жаңартулар ойыншыларды ренжітті және көптеген қызметкерлердің кетуі сонымен қатар команданың жұмыс процесіне пайда әкелмейді.


Halo қолдауының әзірлеушісі Certain Affinity жауынгерлік роял жобасын дайындап жатыр деген қауесет бар, бірақ бұл ойыншылардың Halo мультиплеер сахнасына сенімін қалпына келтіру үшін жеткілікті ме, жоқ па, кім біледі. Бұл қауесеттер бұл болжамды жобаның Slipspace-те әзірленетіні немесе жасалмауы туралы айтылмайды, бірақ 343-тің Unreal-ге көшуімен, бұл қозғалтқыш болашақ Halo жобаларына қалдырылуы мүмкін.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар