Ұнаса да, қаламаса да, ойындардағы қарудың беріктігі сақталады. Жабайы тынысты ұрпақтың көрнекті ойындарының біріне айналдыруға көмектесті деп есептейтін лагерьде болсаңыз да, бұл даулы жүйенің тұрақты екенін мойындауыңыз керек. Кез келген дерлік ойын жанрына қараңыз, сонда сіз оны таба аласыз - Якуза, Өлі көтерілу, Өрт эмблемасы, Far Cry, Шығу күйі, Майнкрафт, Зельда, Silent Hill. Қарулардың деградациясы осында қалады.

Бірақ бұл соншалықты жаман емес, солай емес пе? Әрине, бұл шындыққа жанаспайтын болып көрінуі мүмкін - неге катана бес-алты соққыдан кейін қылыш болудан қалады? Ол шыныдан жасалған емес (теориялық тұрғыдан). Толық қуатта мінсіз жұмыс істейтін қаруды пайдалану соншалықты апатты түрде сынғанша, оны мүлде пайдалана алмайсыз, менің ойымша, шындыққа жанаспайды; ол күңгірт болып, кептеліп қалмайды немесе кейбір функцияларын жоғалтпайды ма?

Бірақ механик ретінде маған ұнайды. Сынған қарулар сізді ойыншы ретінде сіз тұрған әлемге бейімделуге мәжбүр етеді. Егер сіз ешқашан кептелмейтін мылтықпен жүрсеңіз, Far Cry 2 әлдеқайда қызық болар еді, солай ма? Жабайы тыныс алу, егер сіз өзіңізге қатты ұнайтын осы бір ерте семсерді ұстай алсаңыз, өзінің сүйкімділігін жоғалтады.

Studio Dambuster, артында (қазіргі) әзірлеуші Өлі арна 2 келіседі. Ойынның дизайн директоры Адам Дакетт: «Ауылдық қарулардың оқ-дәрілері бар, ұрыс қаруларының нашарлауы бар», - дейді. Біз бұған жомартпыз; біз ойыншылардың қару-жарақтың толық арсеналын зерттегенін қалаймыз - сондықтан бізде осы ойында көптеген керемет модалар, көптеген артықшылықтар және ойыншылардың пайдаланғанын қалайтын көптеген басқа нәрселер бар ». Бұл сондай-ақ ойыншыларға өз арсеналында әртүрлі құралдарды сақтауға көмектеседі, сондықтан олар ешқашан қолданатын ештеңесіз қалмайды».

Dead Island 2 сізге қару-жарақ дөңгелегінде сегіз қаруды жабдықтауға мүмкіндік береді, содан кейін тағы сегіз қаруды резервте қалдыруға мүмкіндік береді - осылайша сіз қарсы тұрған жаулардың түріне байланысты өте қысқа аралықпен өзгертуге болатын 16 қару. бет. Сіз адам болған кезде өрт сөндіруші болған зомбилерді кездестіре аласыз және егер олар сізге отты балта ұстаған кезде шабуыл жасаса (оқыңыз: от шашатын балта, шамасы), сіз оларға әсер ете алмайсыз.

«Мен ойлаймын. [Қарудың төзімділігі] біздің үнімізге аздап сәйкес келеді», - деп толықтырды арт-директор Адам Олсон. «Өйткені бұл ойын үнемі жалғасып отырады, бұл ойын бәрі жоғары, бірақ біз шындыққа негізделген болғымыз келеді. Шындығында бір аяғының болуы - және сынатын қарудың болуы - бізге ойынның басқа бөліктерін осы табиғаттан тыс менталитетке итермелеуге көмектеседі ».

Дакет келіседі; 30 немесе 40 зомбиді кесіп алғаннан кейін қолыңызда мылтықтардың сынуы - бұл Лос-Анджелестің нақты бөлігі, сіз карантин нәтижесінде өзіңізді таба аласыз. «Катананы сындырып, қолыңыздағы сабына қарап, содан кейін пышақтың қалған бөлігі зомбидің бас сүйегін қазып жатқанын көру сияқты ештеңе жоқ», - деп түсіндіреді ол.

«Сіз HUD-ді оңай өшіріп, әртүрлі кезеңдерде сіздің алдыңызда қарудың нашарлауын көре аласыз. Сондықтан ойыншылар қаруына қарап: «Мм, бұл сәл өрескел көрінеді» деп ойлауы мүмкін және оны өзгерту керек екенін түсінеді.

«Біз бұл ойынмен шынымен де айналысқымыз келді; біз сіздің HUD-ды өшіріп, болып жатқанның бәрін білуіңізді қалаймыз », - деп қосты Олсон. «Біздің көзқарасымыз бойынша, жаудың денсаулығының деңгейін, оның зақымдану дәрежесін, қару-жарақыңыздың тозу дәрежесін, ұрыс ұзақтығын... тек жан-жағыңызға қарап-ақ анықтай алуыңызды қалаймыз. Пайдаланушы интерфейсі бар немесе онсыз сізге бәрі анық болғанын қалаймыз».

Бұл қарудың не істейтінін тек оған қарап білуге ​​болады, солай ма?

Бұдан әрі Дакетт реализмге бұл екпін беру - экранда барлығы анық және оқуға болатын, барлық жерде UI белгішелері немесе HUD-сыз болуы - дамудың негізгі бөлігі болғанын айтады; бұл Өлі арал 2 әрқашан ұстанатын философиялық тірек. «Біз әрбір соққының зомбиге соқтығысқандай болғанын қалаймыз, сондықтан оны зомбиден де, қарудан да көре аласыз. Қарулардың тозуы мен ұзақ өмір сүруі осы тұрғыдан алғанда мағынасы бар ».

Сіздің қаруларыңыз бен зомбилеріңіздің зақымдануын көрсету тәсілі іс жүзінде әзірлеушілер қызметкерлерінің «шамамен 50%» ойынды толығымен HUDсыз ойнауға әкелді - Дамбастердің визуалды белгілері мен егжей-тегжейлері қаншалықты тиімді.

Егер сіз оның бетін кессеңіз, оның беті кесілген болады - FLESH жүйесінің арқасында.

«Толық ойында ойыншылар толық HUD, динамикалық HUD және HUD жоқ толық иммерсивті HUD арасында таңдау жасай алады, және біздің ойын дизайн шешімдеріміздің көпшілігі әлемді оқуға болатын болуы керек деген негізде қабылданды. осылай жасау; егер ойыншылар киімнің немесе терінің жыртылғанын, зақымдалғанын немесе жыртылып жатқанын көрмесе, олар қолданып жатқан қару олар күткендей зиян келтірмейтінін айта алуы керек. Экранда болып жатқан нәрселермен байланыс неғұрлым әсерлі тәжірибе алғысы келетін адамдарға анық болуы керек ».

Мен «Өлі арал 2» ойынын осы уақытқа дейін ойнағандықтан, мен қарудың жұмыс істеу тәсіліне шағымдана алмаймын. Олар бір-екі шайқасқа шыдайтындай берік, содан кейін оларды шамадан тыс пайдаланған кезде әлсіреп, бұзыла бастайды. Сенің электрленген аюдың тырнақтарын көбіктеніп тұрып еденде соғылып жатқан зомбидің бас сүйегінен шығып тұрғанын көру қанағаттанарлық, дегенмен бұл адамды өлтіру үшін тиімдірек қаруды жаңарту керек еді деп ойлайсың. электрик болды.

Осы белгілер мен белгілердің барлығы сізге көрінеді - егер сіз назар аударсаңыз - және Dambuster шын мәнінде белгішелерді сканерлеудің және өкінішке орай қаруды ауыстырудың орнына сізді оның егжей-тегжейлі әлеміне қарауға мәжбүр етеді. Менің ойымша, бұл сізді өте дарынды графикалық бағдарламашылар мен суретшілер тобы мұқият жасаған осы әлемге тартудың тамаша тәсілі.


Dead Island 2 4 жылдың ақпан айында Epic Games Store, PS5, PS2023, Stadia, Xbox One және Xbox Series X/S дүкендеріне шығады.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар