No Man's Sky алғаш рет іске қосылғаннан кейінгі алты жыл ішінде өршіл ғарыш ойынының атауы менмендіктің синонимінен қажырлы еңбек пен берілгендік арқылы өтелу үлгісіне айналды. 2022 жылы «No Man's Sky жасау» сәтсіз іске қосылғаннан кейін проблемалы ойынды сақтауды білдіреді. No Man's Sky 4.0 жаңартуы 7 қазанда шығады және оны жасаушы Шон Мюррей бұл патчта көптеген көріністер болмаса да, ол ғарыштық RPG ойынын одан әрі қызықты әрі қызықты ететін өмір сапасын жақсартуға толы екенін айтады. қызықты. ойнау оңай - сіз бастаушы немесе тәжірибелі астронавт болсаңыз да.

«Олар үлкен емес, мұндай заттармен таңғажайып скриншоттар түсіру мүмкін емес», - дейді Мюррей. «Бірақ олар ойнайтын адамдар үшін өте маңызды».

No Man's Sky үшін көптеген нұсқалардың жаңартулары жаңа платформаларда іске қосылуымен бірге келді және 4.0-де бұл платформа Nintendo Switch болып табылады. No Man's Sky ойынын ойнауға жүздеген, тіпті мыңдаған сағат жұмсаған ойыншылар - және Мюррейдің айтуынша, адамдар бұл ойынды ұзақ уақыт ойнайды - 4.0 нұсқасы кемелер мен қару-жарақ деңгейлерін көтеріп, ғарышқа шығудың жаңа себептерін береді. және сирек қолөнер материалдарын аулау.

Жаңа ойыншыларға түгендеу жүйесімен жұмыс істеу оңайырақ болады, өйткені Мюррейдің айтуынша, ол жеңілдететін етіп қайта жасақталған. Түгендеу жүйесін оңтайландыру ұзақ уақыт бойы ойыншыларды тітіркендіретін кейбір өрескел жиектерді де түзетті.

Hello Games сонымен қатар No Man's Sky тірі қалу ойынының режимін қайта жасады.

«Мен әрқашан ойладым [survival режимі] алғашқы бірнеше сағатта ең жақсы болды, содан кейін ол қиынырақ болды және кейбір басқа ойын режимдерінен тым ерекшеленбейді», - дейді Мюррей. «Менің ойымша, біз оны әлдеқайда өзгеше сезіне алдық».

Адамның аспандағы көріністері

No Man's Sky осы аптада Switch-ге келгенімен, ол қазірдің өзінде портативті дебютін жасады Steam Deck, мұнда ол өзінің танымалдығымен Murray және Hello Games ойынын таң қалдырды.

Мюррей: «Ол үнемі үздік бестікте және онда ойналған үздік он ойындарда орын алды», - дейді. «Біз компьютерде барлық салаларда жақсы ойнаймыз, бірақ әсіресе Steam Deck, бұл өте қызықты».

No Man's Sky ойынының Switch нұсқасының дамуы, Мюррей айтқандай, оны «қосу және өшіру» қолмен ойнау үшін қолайлы ететін өзгерістер әкелді, бұл сонымен қатар ойыншыларға пайдалы болады. Steam Deck. Мысалы, 4.0 нұсқасындағы сақтау жүйесі ойыныңызды біржола сақтайды, осылайша сіз сеансты аяқтағыңыз келген сайын кемеге немесе физикалық сақтау нүктесіне оралу туралы алаңдамайсыз.

Миниатюра YouTube

Тағы да, әдетте тақырыптарды жасайтын өзгерістер емес, бірақ әсерлі. Мюррей атап өткендей, 4.0 жаңартуы бірегей болып табылады, өйткені оның алдында 3.0 нұсқасынан бері ғарыштық ойынға жүйелі түрде үлкен жаңа мүмкіндіктер қосылатын ұзақ мазмұн жаңартулары болды. Мамыр айында Левиафан жаңартуы ғарыштық киттерді және рогуге ұқсас режимді қосты, содан кейін шілдеде шыдамдылық қосылды, ол лезде бұрылыстарды, үлкен флоттарды және Nexus миссияларын ұсынды. 4.0 жаңартуы No Man's Sky бағдарламасының кейбір әсерлі, бірақ маңызды емес негізгі жүйелерін қайта қарастырады.

Танымал қиялдағы «No Man's Sky» хикаясы ұзақ өтеу доғасы болғанымен, Мюррей мен оның Hello Games-тегі командасы үшін бұл ойын жасаудың қуаныштары мен қиындықтары арасындағы тұрақты тепе-теңдікті сақтау туралы болды. Ол Hello Games және электрондық поштасына жіберілген әрбір шолуды оқиды дейді Twitter – ол бәрібір оның телефоны мен смарт сағатына түседі. Жеке жауап беруге тым көп болса да, Мюррей ойыншылардың пікірлері No Man's Sky жаңартуларында көрсетіледі деп үміттенетінін айтады. Ойынның өзі осы үздіксіз әңгіменің бір бөлігі.

«Мен мұны осылай көргім келеді», - дейді ол. «Мен осылай сезінемін деп үміттенемін. Шынымды айтсам, бұл сенім ұялатады және адамдар бізден көргісі келеді. Адамдар мені естігісі келмейді, ойында не бар екенін білгісі келеді. Олар менің сезімімді немесе сол сияқты нәрсені білгісі келмейді, мен бәрібір нәрселердің бұл жағына қызығушылық танытпаймын ».

Мюррей «No Man's Sky» ойынын іске қосуға дайындалғаннан бері көп нәрсені үйренді және әзірлеушілер, ойын және оның ойыншылары арасындағы кейде жайсыз қарым-қатынасты жақсы түсінген сияқты.

«Мен үшін қарапайым шындық, ойын жасау өте қиын», - дейді ол CD Projekt Red-тің Cyberpunk 2077-мен «No Man's Sky-ті тарту» кезіндегі қиындықтарын талқылағанда. «Бұл қаншалықты қиын екенін көрсетеді. әрқайсысы қиынға соғады. Егер сіз кино түсірсеңіз, оны шығарасыз, ол жақсы ма, әлде жаман ма? Ойын жасап, оны жаман қылсаң, кино түсіргендей болады, содан кейін бірдеңе дұрыс болмаса, адамдар театрда тұрып қалады. Немесе кинотеатрға ешкім кіре алмайды, барлығы сыртта тұр. Кинотеатр өртеніп жатыр.

No Man's Sky Далее

Мюррей олар ойнайтын ойындарға өте құмар ойыншыларға түсіністікпен қарайтынын айтады, өйткені ол өзін осындай ойыншы ретінде көреді.

«Мен басқа адамдардың ойынға қаншалықты мән беретінін білмеймін, солай ма? Бірақ мен үшін бұл мен өте эмоционалды түрде қатысатын нәрсе », - дейді ол жүзінен күлімсіреп. «Мен басқа адамдар үшін музыка олардың бизнесі немесе кітаптар, фильмдер немесе басқа нәрсе екеніне сенімдімін. Және мен де осылардың барлығын жақсы көремін. Бірақ мен GTFO ойнағанда немесе Diablo ойнағанда немесе мен VR-де болғанда алатын эмоция деңгейім... бұл Apex Legends жеңеді немесе бұл жеңіліс ешнәрсеге ұқсамайды, білесіз бе?

No Man's Sky 4.0 7 қазанда шығады.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар