Бүркіт көзді жанкүйерлер Diablo Hell's Ink турында ойын көрсетілгеннен кейін Diablo 4-тің дағдылары қарудың зақымдалуымен байланысты екенін байқады. Фэнтези ойынының жеке сынақ құрастыруынан алынған Diablo 4-тің жуырдағы геймплейінің ағып кетуі ойынның жеткілікті көлемін көрсеткенімен, бұл ресми бейне бізге Diablo 4 құрылғысы мен шеберлік дизайнын қалай басқаруды жоспарлайтыны туралы көбірек «заңды» көрініс береді. - және әзірге ол Diablo 3-ке біршама ұқсас, бірақ бір маңызды айырмашылығы бар.

Diablo 2 және Diablo 3 компьютердегі ең жақсы RPG ойындарының бірі болып саналуы мүмкін, бірақ әрқайсысы ғарышқа мүлдем басқа көзқарас әкеледі. Біріншісі - сіздің нақты дағдылар жиынтығыңызды жетілдіруге көбірек көңіл бөлетін ескі мектеп, хардкор тәжірибесі - кейбір жағдайларда бұл Diablo 2 Сиқыршысы сияқты белгілі бір сыныптар, олардың жабдықтарына қарамастан белгілі бір дағдыларды пайдалана отырып, керемет күшті бола алатынын білдіреді.

Diablo 3, керісінше, қол жетімді тәжірибе болып табылады - бұл сізге барлық мүмкін дағдыларды еркін өзгертуге және қарудың зақымдану статистикасына әрбір дерлік шеберліктің зақымдалуын байланыстыруға мүмкіндік береді. Бұл дегеніміз, жабдық сыныпқа қарамастан маңызды болады. Diablo 4 Hell's Ink Miami бейнесінде көрсетілген шеберлік - Найзағай найзасы - «Әр соққыға 6% (15-59) беретін, 72 секунд бойы жауларды іздейтін найзағай найзасын жасаңыз» дейді. Ол, әрине, Diablo 3 пішіміне ұқсайтынымен, Diablo Reddit пайдаланушысы бір керемет маңызды айырмашылықты атап өтеді.

Комментатор ретінде Свагетти Йолон ұпайлары, Diablo 3 дағдылары негізінен жүздеген және мыңдаған. Мысалы, варвардың бірінші негізгі шабуылы, Баш, жауға 320% қару зақымдайды. Барбтың ең күшті дағдыларының бірі - жер сілкінісі жауларға қарудан 4800% зиян келтіреді. Бұл сіздің қаруыңыздың DPS базасының шамалы өсуінің сіздің дағдыларыңызға әсерін айтарлықтай күшейтетінін білдіреді.

Керісінше, Lightning Spear-де көрсетілген 15% көбейткіш шағын қарудың DPS артуын елеусіз етеді, яғни қарудағы басқа статистикалар, аффикстер мен пассивтер оның негізгі зақымдану мәнімен салыстырғанда әлдеқайда тиімдірек болады. Егер барлық Diablo 4 дағдылары сәйкес келсе, бұл Diablo 3-тің берілістері мен дағдылары жүйесіне қатысты жиі кездесетін шағымдардың бірін шешуі керек - оның үлкен, жинақталған статистикалық көбейткіштердің арқасында таза беріліс статистикасына шамадан тыс тәуелділігі.

Уақытында алдыңғы жаңарту, ойын директоры Луис Баррига команда «ойыншы күшінің көп бөлігі жабдықталған заттардан емес, құрастыру таңдауын тиімдірек ету үшін кейіпкерге көбірек күш салуды» жоспарлап отырғанын айтты. Дегенмен, ол команданың «элемент таңдауы әрқашан мағыналы болғанын» қалайтынын атап өтеді. Нәтиже Diablo 2 және 3 арасында жақсы тепе-теңдікті тудыруы мүмкін сияқты естіледі, дегенмен нақты білу үшін ойынға өзіміз кіруді күтуіміз керек.

Нөмірлерді өзіңіз көргіңіз келсе, мына бейнені қараңыз - Executing Wand және Lightning Spear үшін статистикалық терезелерді шамамен 2:35 пен 2:40 аралығында көруге болады:

Жалпы жұртшылыққа ашық болатын Diablo 4-тің алғашқы жабық бета нұсқасы ойыншыларға қараша айында өтетін ойынның соңғы бөлігіне толықтай енуге мүмкіндік беру үшін жасалған. Әзірлеушілер Diablo 4 шығарылымының алдында көңілсіз қауымды тыныштандыруға тырысқандықтан, қуғынға жолды жақсартулар шығарылуда. Біз сізге Diablo 4-тің барлық сыныптары сияқты барлық мәліметтерді хабарлаймыз. шығарылған кезде таңдай алады.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар