Extended Cut сияқты Skyrim үшін ең жақсы модельдердің кейбірі Бетезданың RPG ойынын толығымен қайта жазып, оны мүлдем жаңа нәрсеге айналдырады, бірақ егер Тамриэл әлемі Fallout әзірлеушісінің бастапқы көзқарасы аясында кеңейтіліп, оның мәнін сақтай отырып, оның ең суық аймағын жақсартса ше? Бетезда не үшін барды. Skyrim Extended Cut командасы дәл осылай істеуді жоспарлап отыр және жасаушылар клубының мазмұнын толығымен өзгерткен Saints & Seducers жаңартуының шығуымен олар бүкіл ашық әлем ойынына назар аударды.

ECSS әзірлеу тобының мүшелері: «Skyrim: Extended Cut - бұл жаңа квесттерді, таңдауларды, қиындықтар мен кейіпкерлерді қосатын негізгі Skyrim сюжеттік желісін қайта құру», - дейді. «ЕО-мен біздің мақсатымыз - ойынды сол күйге айналдыратын барлық қызықты және ұмытылмас сәттерді сақтай отырып, Скиримнің негізгі квестін тереңірек, кейіпкерге негізделген түсіндіру».

Бұл контексте «кейіпкерге бағытталған» нақты нені білдіреді? Skyrim мод командасы бұл оқиғаға негізделген ойындардың соңғы онжылдығынан шабыт алғанын айтады - ойланыңыз The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — бұл оларға Бетезданың бастапқы көзқарасынан алшақ кетпей, «бүгін жазылған және шығарылған нәрсе сияқты сезінетін Skyrim үшін жаңартылған орталық әңгімені» жасауға көмектесті.

Skyrim Extended Cut негізгі квестке жаңа толық дауысты кейіпкерлерді, сондай-ақ бірнеше жаңа орындар мен зындандарды қосуға бағытталған. Ойын Saints & Seducers сияқты мүлдем жаңа әлемдік кеңістікті көрсетпейді, бірақ Skyrim мод командасының айтуынша, бұл кеңейтілген нұсқа «барлаудан гөрі оқиғаға» көбірек назар аударады.

Мод тамшылармен шығарылады деп күтпеңіз, өйткені Extended Cut командасы Skyrim-тің кеңейтілген әңгімесін бір уақытта ойнату үшін бәрін бірден шығарғысы келеді. «EC релиз файлы - бұл айдаһарларға бағытталған негізгі ізденіс, ол азаматтық соғысты, гильдияларды немесе сол сияқты нәрсені қайта қарастырмайды», - деп қосады команда.

Skyrim Extended Cut әзірлеу тобы әлі күнге дейін Бетезданың RPG ойынын «керемет ойын» деп санайды, бірақ жазуды, әсіресе жеке кейіпкерлерді жақсартуға және кеңейтуге болады деп санайды. «Біздің философиямыз қателерді түзетуге емес, тереңірек өтуге және ойынның әлеуетін ашуға бағытталған», - дейді команда. «Біздің файлдарымыз шоғырландырылған пакетте көбірек тереңдік, егжей-тегжейлі және шығармашылықты ұсынатын ванильді Skyrim үлгісін жақсартады деп үміттенеміз, бұл біздің барлығымыз осы жылдар бұрын алғаш рет Skyrim ойнаудан алған таңқаларлық сезімді қайтарады».

Сонымен, бұл Skyrim ойынының негізін жақсарту және оның негізгі квесті болса да, ол жұмыс істеген нәрсені кеңейту және оны он жылдан кейін уақытында қайтару туралы. Сондықтан команда Бетезданың Скиримдегі үлгілері мен тәжірибесін ұстануға, «табиғи» сезімге қол жеткізу үшін олардың жұмысынан кейін өз жұмысымызды үлгілеуге» ұмтылады.

«Мысалы, зындандарды жобалау кезінде біз олардың ойында қалай орналасқанын қарастырамыз - әдеттегі кездесуде қанша жау болады?» - деп түсіндіреді топ. «Зынданда ойнау циклі қандай? Біз олжаны қалай таратамыз, әртүрлі бөлмелерде жарықтандыруды пайдаланамыз, жиһаздар мен беттерді заттармен толтырамыз?

«Бұл жауаптардың барлығы негізгі ойында бар және олар бізге өз дизайнымызда ұстануға болатын жол картасын береді. Негізгі ойынды дамудың бастапқы нүктесі ретінде пайдалану арқылы біз өзіміздің модтарымызды мүлде басқа нәрсе емес, сол ойынның үздіксіз кеңейтімі сияқты сезінуге болады».

Сіз күткендей, бұл оңай жол емес. Extended Cut-ті жасаған Skyrim моддинг командасы ойынның негізгі квестін қайта жасағысы келеді, бірақ бұл Бетезда стратегиясына сәйкес бола отырып, кейбір жеңілдіктер мен өзгерістерді қажет етеді. Сондықтан Saints & Seducers әлдеқайда қарапайым болды, бірақ бәрібір толық негізгі квест арқылы ойнаудың құнды тәжірибесін ұсынды, өйткені құру клубының мазмұнында Skyrim-тің дауысты ойнату сияқты кейбір негізгі мүмкіндіктері жоқ еді.

«ECSS-пен біз жасаған нәрсе – осы тамаша мазмұнның барлығын алып, оның айналасында әлем мен оқиғаны құру, ол негізгі ойынның толық кеңеюі сияқты, дерлік шағын DLC сияқты сезіледі. Әулиелер мен азғырушыларды құруды ең алдымен сонша қызықты еткен нәрсенің мәнін сақтай отырып, бұл ойыншы үшін бай және қанағаттанарлық тәжірибе болады деп үміттенеміз», - дейді команда.

Сонымен, Saints & Seducers клубтық мазмұнның кішігірім бөлігі ретінде табиғатына байланысты кеңірек ауқымға ие болғанымен, оны толыққанды DLC-ге айналдыру идеясы команданың Skyrim ойынының негізгі ойынына қалай жақындағаны болып табылады. Фильмнің режиссерлік кесімін елестетіп көріңізші, егер оны түпнұсқаның көзқарасына адал болуға тырысатын басқа режиссер жасаған болса - бұл Skyrim Extended Cut.

Дегенмен, ұқсас жобалардан айырмашылығы, бұл мод бір-біріне үнемі үйренуге және өсуге көмектесетін қауымдастықтың жұмысы болып табылады. Skyrim Extended Cut командасы мұны біледі және осы Skyrim моды сияқты үлкен жобаларға әкелетін Skyrim-тің тұрақтылығы бүкіл қауымдастықтың жұмысына байланысты деп санайды.

«Біз моддинг қоғамдастықтың күш-жігері болуы керек деп санаймыз және біз жасай алатын ең жақсы жобаларды жасау үшін көпірлер салуды және Skyrim қауымдастығындағы барлық таңғажайып моддерлермен жұмыс істеуді жалғастыруға қуаныштымыз».

Ұсынылады: Skyrim моды жаңартылған DLC-ге бірнеше сағаттық тапсырмалар қосады

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар