World of Warcraft Classic ойыншылары алда келе жатқан Wrath of Lich King кеңейтіміне артықшылықпен кіру үшін бәрін жасайды. Шынымды айтсам, шығаруға дайындалу - дәл қазір жасай алатын жалғыз нәрсе. Дегенмен, кейбіреулер үшін бұл ауырсыну мен көңілсіздіктің көзі болуы мүмкін - бұл Альтерак алқабында егіншілік немесе (қазір әлдеқайда аз) кіру жолынан өту үшін күресу.

Дегенмен, кәсіптер алысты көретін ойыншылар үшін соңғы күрделі мәселені шешуге негіз болады. Дәл қазір ойында ойыншылар Azeroth және Outland әлемінде кен үшін күресуде. Ұрыс алаңдары мен ареналардан алыс жерде тонау түйіндері үшін шайқастар өтеді.

Барлығы өлім рыцарларын жақсы көреді! Олар туралы Blizz құжатын мына жерден қараңыз.

«Ваниль классикасында түйіндер аз, ал ойын шыққан кезде олар болмады», - дейді Лич Кингтің қаһарына дейінгі апталарда жаңа Thekal серверінде 53-деңгейдегі діни қызметкер Скуи. «Кенді өндіруге және деңгейді көтеруге болатын бірнеше аймақтар ғана бар, және осы кезде сіз қай аймаққа барсаңыз да, сол бағытта жүретін 3-4 басқа ойыншыны кездестіресіз.» Олар қазіргі уақытта ресурстарды зергерлік бұйымдарға және/немесе инженерияға бағыттау үшін кенді өндірумен айналысатын көптеген ойыншылардың бірі.

Бұл екі мамандықтың MMO тегістеушілер үшін қиын болуының себебі, олар Лич Кингтің қаһарында өте жақсы. Екеуі де ойыншыларға зақым, емделу немесе басқа кез келген нәрсе бойынша құрдастарынан бір қадам алда болуға мүмкіндік беретін керемет артықшылықтар беретін сатылмайтын асыл тастар немесе редуктор жаңартуларын береді.

Неліктен қазір кен өндіру даулы мәселе болып отыр? Зергерлік бұйымдар жасау да, инженерлік өнер де тек кеніштен алынатын шикізат пен асыл тастарды қажет етеді. Немесе аукциондық үйдегі ойындағы алтынды қазіргі уақытта үлкен сұранысқа байланысты көтерілген ресурстарға жұмсауға тура келеді. Сондықтан, көп капиталы жоқ адамдар үшін, әсіресе жылдар бойы ешқандай байлық болмаған жаңа серверлерде, тау-кен өндіру ең жақсы нұсқа болып табылады.

Ойын ішіндегі сыбыр арқылы Squee айтуынша, «Сіз 1 сағатты шеңбер бойымен жүгіріп өткізе аласыз және бір түйінді көрмейсіз», бұл тек әлемде оларды аулайтын ойыншылардың санына байланысты. Азероттың ұшу мүмкіндігі жоқ, сондықтан жердегі эпикалық қондырғылары барлар (немесе қосымша қозғалыс жылдамдығы бар паладиндер) артықшылыққа ие, ал Outland қымбат эпикалық ұшу жылдамдығымен басым. Салыстыру үшін, демалыс күндері мен шөптерді басынан аяғына дейін шамамен 5 сағатта теңестірдім. Кеншілер үлкен бәсекелестіктің арқасында жарты уақытта аяқтауға тырысуда.

Ендеше, неге қазір солай жасайсыз? Неліктен адамдар келесі деңгейге өткенше күтпеске? Сіз оны болжадыңыз: батып кеткен шығын қатесі. Олар бастағаннан кейін аяқтауы мүмкін. Squee былай дейді: «Бұл жай ғана уақытты босқа өткізгеннен гөрі көп уақытты бір нәрсеге жұмсағаныңызда, одан бас тарту үлкен ысырап болып көрінетіндіктен, сіз принцип бойынша оны жай ғана аяқтауға құмарсыз».

Жағдайды сырттан қарасаңыз, барлық зардап шеккендердің бір-бірі туралы не ойлайтыны қызықты болады. Олар қас жау болсын немесе бірге азап шегетін қаруластар болсын. Жүрек жылытатын бұрылыста мен келгенін көрмедім, бұл соңғы болып шықты... негізінен. «Мен оларды әдепсіз есімдермен атаймын, өйткені олар мені барлық түйіндерге ұрды, бірақ бұл түсінікті, олардың барлығы бірдей жағдайда. Сондықтан бәріміз бір-бірімізге төзе білуіміз керек. Егер олар паладиндер болмаса, мен оларды жек көремін, өйткені олардың қозғалыс жылдамдығы жоғары.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар