маңызды бөлігі ретінде Final Fantasy 7 Әңгіме және ғалам, Square Enix ойынды қандай да бір түрде қайта шығаратыны әрқашан сөзсіз болып көрінді. Дағдарыстың өзегі, 7 жылы PSP үшін алғаш рет шыққан FF2007 преквелі. FF7 менеджері Тецуя Номураның айтуынша, оны ремейк немесе ремастер деп санау керек пе деген ішкі пікірталас тудырды, классификацияға қайшы келеді - бірақ қазір мен оны өзім ойнағандықтан, мен оны бәрібір сынап көремін.

Crisis Core үшін соңғы трейлерді қараңыз: Final Fantasy 7 Кездесу осында.

дағдарыс өзегі: Final Fantasy 7 Кездесу бұл ремастер. Бұл Square Enix ұсынғандай «ремастерден артық» болмауы мүмкін, бірақ бұл PS2-ге қарағанда қуаттылығы төмен қол консольінде шыққан ойынды тазарту және жақсарту әрекеті.

Суреттерден Crisis Core ремастерден гөрі көбірек көрінеді. Міне, PSP ойынына ауыстырылған FF4 Remake-де орынсыз болмайтын төмен сапалы PS7 таңба үлгілері. Көптеген жағдайларда Square Enix FF7 Remake активтерінің артықшылығын ақылды түрде пайдаланған сияқты сезінеді - сол ойындағы кейбір модельдер мен текстураларды тікелей пайдаланып, оларды жай ғана 2007 ойынына өткізген. Суреттерде, тіпті кейде жекпе-жек кезінде де бәрі керемет көрінеді.

Дегенмен, PSP табиғаты кейіпкерлер қозғалған кезде өзін сезінеді. Бұл PSP-дегідей анимация параметрлерінде қабаттастырылған жоғары сапалы кейіпкер үлгілері, бұл керемет дәл кейіпкерлер 15 жыл ескірген сияқты қарапайым түрде анимацияланғанда, кейде кейбір табиғаттан тыс әсерлерге әкеледі. Өйткені ол солай. Кейіпкерлер өлі көздерімен және түзу көздерімен тұрады, қайта жазылған дауыс әрекеті ойнаған кезде олардың ауыздары шығады.

Бір қызығы, бұл FF7 Remake сиқырының қаншалықты оның анимациясында жатқанын көрсетеді - ұқсас сапада дауыстық жұмыс және көп жағдайда бір актерлерден - бірақ кейіпкерлерді сатуға арналған анимациялық нюанссыз спектакльдер де жерге түспейді.

Зактың кім екенін қараңыз. Зак, тағы да Зак.

Әйтпесе, бұл мен көрген ең жақсы және ең ақылды ремастерлердің бірі. Мен әзірлеушілер тобының барлығын FF7 Remake-мен «сәйкестендіру» туралы шешім қабылдағанына өте қуаныштымын - бұл қағаздағы қарапайым ұсыныс сияқты естіледі, бірақ шын мәнінде өте қиын болуы керек.

Бұл геймплей өзгерді дегенді білдірмейді (бұл міндетті түрде Crisis Core бірдей), бірақ бұл интерфейстің әрбір элементі оны FF7 Remake-мен бірдей немесе терең ұқсас ету үшін өзгертілгенін және деформацияланғанын білдіреді. Кейбір нәрселер, мысалы, жеңілген жаулар мен алынған элементтерді оқитын шайқастан кейінгі сценарий, сөзбе-сөз бірдей. Бұл ойынды бір ғаламның бір бөлігі сияқты сезінеді - бұл, әрине, солай. Осының және қарызға алынған өнер туындылары мен модельдердің арқасында бұл әлдеқайда ескі ойын FF7 Remake-ге жақсы сәйкес келеді.

Ойынның өзіне келсек? Ол әлі де жақсы! Бұл күрделірек әрекетті RPG, бірақ сіз Crisis Core жүйелер мен идеялар эволюциясының айқындаушы қадамы болғанын көре аласыз, ол кейінірек FF7 Remake-де керемет түрде жүзеге асады.

Кейбір жүйелер ойынды біршама басқарылатын және консольге ұқсас ету үшін өзгертілгенімен, кем дегенде осы қысқа практикалық шолудан Crisis Core-дағы кездесулер айтарлықтай өзгергені көрінбейді, яғни сіз күтуге болады. FF7 Remake-ге қарағанда біршама тік, кеңірек әрекет. Бірақ бұл дұрыс емес - бұл қайта өңдеу. Көбірек ремейк үшін біз Rebirth-ті күтуіміз керек. Және бұл өте әділ.

Зак тек махаббат пен соғыста.

Crisis Core-да өмір сүруге тұрарлық оқиға бар. 7-жылдары шығарылған барлық FF2000 кеңейтімдерінің ішінде бұл сіздің уақытыңызға лайық жалғыз.

Бұл ремастер оны анық, жақсы көрінетін етіп қайта шығарады. Мен айтқанымдай, бұл мен көрген ең әдемі және әсерлі ремастерлердің бірі. Дегенмен, бұл ойын әлі де PSP ойыны дегенді білдірмейді. Егер сіз мұны түсінсеңіз, онда сіз көп көңілді болуыңыз мүмкін.


дағдарыс өзегі: Final Fantasy 7 - Reunion 13 жылдың 2022 желтоқсанында шығады PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch және ДК (арқылы) үшін Steam).

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар