Assassin's Creed, Ubisoft-тың ауқымды жасырын RPG ойыны ауқымы мен тарихи ауқымына келгенде үлкен амбицияларға ие. Ойындардың айтатын тарихы бар – Assassin's Creed: Syndicate ойынын іске қосыңыз және сіз Джейкоб Фрай ретінде бір қадам жасамас бұрын, 50-ден астам «кодекс жазбаларын» оқуыңызды сұрайтын ойын ішіндегі хабар пайда болады. Бұл қандай да бір жолмен таңданарлық болуы мүмкін, бұл фактілер мен ақпаратқа ұзақ мерзімді міндеттеме, бірақ егер AC сериясы жаңа болып қалғысы келсе, онда Assassin's Creed: Mirage, Codename Red және AC: Infinity, қысқарақ, кішірек болуы керек. және жасырындыққа көбірек бағытталған.

Бейне ойындар — Assassin's Creed тамаша мысал — көбінесе сан мен құндылықты салыстырады. Әзірлеушілерден бастап ойыншыларға дейін ойындардағы «көп» «жақсы» деген сөздің синонимі болып табылады — ұзағырақ ойнау уақыттары, әртүрлі мүмкіндіктер және әртүрлі ойын режимдері жақсы немесе кем дегенде «ақшаға тұрарлық» бейне ойынының белгілері болып табылады.

Әлі есімде, 1997 ж Final Fantasy VII әлдеқайда құнды және жақсырақ ойын сияқты сезінді, өйткені ол бір емес, үш дискіде болды. Бірақ менің ойымша, қанатын жайып, біздің қазіргі динамикаға себепші болған көбелек, мұнда 20 сағаттан аз және ашық әлем элементтері жоқ кез келген нәрсе құндылығы төмен болып саналуы мүмкін - Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 - бұл бірінші Assassin's Creed үшін ұялшақ кешірім. Бірінші ойында сіз қайта-қайта бірдей орындау/тыңдау/ өлтіру миссияларын орындаған кезде, Assassin's Creed 2-де қосалқы тапсырмалар, теңшеу, жеке сарайыңыз және көп ойыншыға арналған спин-оффтар болды. Ол келесі ашық әлем ойындары үшін үлгіні жасады. Far Cry-ден MGS 5-ке дейін, тіпті Remedy's Control сияқты кішірек нәрсе - бұл карта секторлары арасында саяхаттауға, шағын тапсырмалардан бастауға, бастықпен кездесуге дейін жұмыс істеуге және алынған ресурстар мен ұпайларды пайдалануға арналған формат. . , өзіңізді жетілдіру үшін, содан кейін келесі аймақта қайталаңыз, AC 2-де өзінің бастапқы, анықтаушы түрін тапты. Ол кезде бұл керемет болды - істеу керек көп нәрсе болды! Көптеген қызықты нәрселер! Олар жанкүйерлерді шынымен тыңдады!

assassins-creed-mirage

Бірақ соңғы 13 жыл ішінде Assassin's Creed кеңейді, өсті және өзін кемірді (және басқа ойындар, соның ішінде, әсіресе Ubisoft-тан, оның форматын соншалықты көшірді), сондықтан кез келген сенімді тұлғаны анықтау қиын. Бұл Виктория Лондонында, Қайта өрлеу дәуіріндегі Италияда, Ежелгі Египетте және Сирияның киелі жерлерінде гректер, викингтер, рыцарьлар, тамплерлер, сонымен қатар американдық және француз революцияларымен бірге өткен және болашақта орнатылған жасырын әрекетті RPG платформер ойыны. 12 жылы. негізгі ойындар және бірнеше спин-оффтар, соның ішінде жалғыз және көп ойыншы.

Менің ойымша, бұл үлкен ойын франшизасы үшін стандартты болып көрінеді, бірақ оның тиісті тарихи кезеңдері немесе үйлесімді сюжеті немесе бағытталған және жылтыратылған жүйелер мен механика туралы тартымды және үйлесімді нәрсені жеткізуге келгенде, Assassin's Creed де тараған сияқты. кеңінен таралған, сондықтан мен Assassin's Creed: Mirage үшін жасалғанын көргім келетін кейбір ықтимал өзгерістерді ұсынамын.

Біріншіден, футуристік нәрселерден бас тартыңыз. Мен әрқашан бұл бірінші Assassin's Creed-тегі конвенция мен маркетингке жеңілдік болды деп күдіктенетінмін, ол жай ғана жабысып қалды - 2007 жылы 11-ші ғасырда Дамасктегі ойын тым өзгеше, тым жаңа және жанкүйерлер үшін тым жат болып көрінуі мүмкін. экшн және RPG ойындары, сондықтан заманауи әңгімелер Assassin's Creed-тің айналасында және үстіне салынған, оны қолжетімді және дәмді етуге тырысады.

Бірақ шын мәнінде, бұл айнымалы токты көбірек жасайды. Қайсысы жақсы естіледі? Ежелгі Грецияда өлтіруші ретінде ойнайтын ойын немесе оның биологиялық кодталған естеліктерінен виртуалды шындық симуляциясын жасайтын машинаның ішінде жатып, Ежелгі Грецияда өлтіруші ретінде ойнайтын ойын ма? Мен бұл бірінші нұсқа деп айтқым келеді - қарапайым, берік және AC сериясының тарихты түсіру амбицияларына шынайырақ. Сонымен Assassin's Creed: Миражда сіз қарапайым адамды қиып тастай аласыз. Мен тоғызыншы ғасырда Бағдадта өлтіруші ретінде ойнағым келеді. Мен тоғызыншы ғасырда Бағдадта өлтіруші ретінде ойнағым келмейді.

Екіншіден, мен Assassin's Creed енді RPG болмауы керек деп ойлаймын. 2009 жылы AC 2 шығарылымымен Ubisoft ойын әлемінің көлемі және оның ойыншыларға ұсынатын сансыз нұсқалары мен жолдары, егер бірегей болмаса, кем дегенде, олардың қаншалықты шебер жасалғандығымен ерекшеленетін және мақтауға тұрарлық болды. Енді белгілі бір риторикалық жалпылау жасасақ, барлығы рөлдік ойындар, барлығы ашық дүние деп айтуға болады. Бір кездері Assassin's Creed-ді ерекше етіп көрсеткен өлшем, ауқым және әртүрлілік қазір оны басқа бейне ойындар сияқты сезінеді.

Егер сериал өзінің жеке басын қалпына келтіргісі келсе, егер Assassin's Creed тағы бір рет бұрынғыдай бейне ойынға айналса, онда ол қысқарақ, нәзік және тарихи оқиға үшін ойыншының еркіндігі мен пікірін құрбан етуге дайын болуы керек. драма. Қарапайым сөзбен айтқанда, мен 10 сағаттық ойыннан гөрі, мені әдейі әзірленген миссиялар мен сәттердің сериясынан өткізетін 40 сағаттық ойынды жақсы көремін және бұл процесте оқиғаның тұтас, мүмкін, тіпті субъективті көрінісін ұсынамын. Мұнда мен қалағанның бәрін жасай аламын, мен үшін тарих кітапханадағы көптеген кітаптар сияқты жазылған.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Әзірлеуші ​​ойынның әртүрлі талаптары бойынша сізге бағыт-бағдар беру үшін қолында болған кезде сіз ойын туралы көбірек біліп, сезінесіз деп ойлаймын. Assassin's Creed, әсіресе соңғы жылдары, керемет жалғыз сезінеді, өйткені Ubisoft бізді қажетті және әлдеқайда пайдалы контекст пен нұсқаулықсыз миссиялар, орындалатын нәрселер және қызықты орындардың джунглиіне лақтырып жатқандай.

Ақырында, мен Assassin's Creed үзіліссіз және серияланған сюжеттік әңгімелерден алшақтап кеткенін көргім келеді - бәрін рыцарьлармен, мінбелермен және мәңгілік тарихи қақтығыспен байланыстырудың орнына, мен әр ойынның антологиядағы жеке эпизод болғанын қалаймын, кейіпкерлерімен, жағдайларымен және басы мен соңындағы оқиғаларымен.

Бұл Assassin's Creed-тің шексіздігі, оны әлсірете бастайды, сюжеттің шексіздігі және нәтижесінде жұқалығы мен шашыраңқылығы, ол ешқашан қорытындыға келмейтін сияқты және әрбір келесі ойынға барған сайын жұқа негіз арқылы тартылады. Бір ойын, бір жағдай, бір оқиға. Келесі ойын - бұл басқа жағдай, әртүрлі кейіпкерлер, жалпы, көп жақты «ғаламды» құруға ешқандай әрекетсіз басталып, аяқталатын сюжет.

Үш-төрт немесе бес ойынның барлық оқиғасын тартпай-ақ, тарихтағы белгілі бір орынға назар аудару Assassin's Creed-ке олардың жағдайының егжей-тегжейлеріне, күрделілігіне және шындықтарына көбірек назар аударуға мүмкіндік береді. Королева Виктория рыцарьлар рыцарьларының сахна артында манипуляциялануынан гөрі, Виктория патшайымы болуы мүмкін еді. Осыдан кейін Assassin's Creed тарихи фактілерді зерттеп, одан да күшті драма тудыруы мүмкін.

Мұның кез келгені бола ма? Мендегі ақымақ адам мүлдем жоқ дейді. Бұл арада менің цинизмді жек көретін бөлігім солай ойлағысы келеді - мүмкін, мүмкін. Assassin's Creed: Infinity, бүкіл франшизаны қандай да бір жолмен байланыстыруға арналған көп ойыншыға арналған хаб, мені тіпті оның атына да күмән келтіреді. Дегенмен, айнымалы токтың негізгі бөлігінен оқшауланған кішігірім ойындар ретінде орналасқан Mirage, Codename Red және Codename Heexe маған кішкене үміт береді.

Бірінші ойын 2007 жылы шыққанда, мен оның көзқарасына, допқа деген адалдығына таң қалдым. 4 ғасырдағы Сириядағы жасырын ойын. Call of Duty 3, Halo XNUMX және ұзын құйрық күндерінде Gears of WarAssassin's Creed - кем дегенде тұжырымдамалық түрде - мүлдем басқа нәрсе сияқты көрінді. Өзінің жетістігі мен AC 2 форматында жазылған ондаған ойындардың арқасында серия басқаларға ұқсас болды. Егер Assassin's Creed аздап қайта жүктелсе, қатты қайта жүктелсе және кейбір бастапқы ұмтылыстарына оралса, оны әлдеқайда жақсартуға болар еді.

Ұсынылады: Assassin's Creed: Валхалла Steam, Ubisoft Valve-пен қайта біріктірілген кезде

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар