Connect with us

Кино

Cyberpunk 2077: Edgerunners покажет вам, как должен быть сделан отличный аниме-триллер

Cyberpunk 2077 Edgerunners

Cyberpunk 2077 Edgerunners показывает всем, как должен быть сделан отличный аниме-триллер. Благодаря потрясающей анимации и ключевым эстетическим моментам, которые обосновывают действие во вселенной Cyberpunk, новичкам будет достаточно для просмотра. А приверженцы франшизы смогут кивать в такт шоу, чувствуя себя очень умными, когда они перечисляют все крутые вещи, которые они видели в игре — вот это фансервис.

Если адаптировать что-то любимое сложно, то адаптировать что-то с сомнительной репутацией должно быть еще сложнее.

При всех своих подлинных достоинствах Cyberpunk 2077 переборщила с обещаниями, вышла на консолях в неприемлемом состоянии и поплатилась за это. Даже моя мама спросила меня о том, что игру убрали с PlayStation после того, как она услышала об этом в новостях на завтраке.

Медленно, но верно CD Projekt RED восстанавливает утраченную добрую волю, будь то настройка игры на ПК и консолях, чтобы она работала и чувствовала себя лучше, чтобы вы могли пройти великие квесты без технических трудностей, или развитие лучших элементов игры с помощью углубленных в историю графических романов, а теперь и крупнобюджетного аниме.

Чего Cyberpunk 2077 никогда не хватало, так это яркого мира и характерного стиля. Который идеально подходит к курсу и целлюлозным чувствам техно-утопического жанра в целом.

И смотря на Edgerunners, я не могу не думать о двух других известных киберпанковских аниме, вышедших недавно — Ghost in the Shell: SAC_2045 и Blade Runner: Black Lotus. Оба они — отстой — просто отстой — благодаря грубой CGI-анимации, которая подрывает любую хорошую сюжетную работу, проделанную сценаристами, аниматорами и создателями мира.

Все, к чему прикасается студия TRIGGER, становится золотым, верно?

Сюжет в стиле «Самой опасной игры» в «Черном лотосе» был, безусловно, интересным, но было трудно оставаться заинтересованным, когда все персонажи были похожи на гнущиеся подвижные фигурки.

Создавалось ощущение, что это два сериала, которые вы смотрите только из-за названий над дверью, а не из-за плоских и пластиковых миров, которые они на самом деле предлагают.

Edgerunners избегает этого не только благодаря лучшей анимации, но и благодаря тому, что она так прочно связана с Ночным городом и всем тем, что вы можете найти для себя в Cyberpunk 2077.

Во-первых, это техника. От определяющего серию Сандевистана до орудия Мейна и монопровода Люси — все это вы можете получить за V у местного риппердока. Затем — места действия: будь то бар «После жизни», «Джекид и Кола» или другое известное место в Ночном городе, действие обычно происходит где-то в реальном месте, которое вы можете посетить сами, а не просто в туманном «где-то». А еще есть такие мелочи, как звонок телефона из игры или мини-игра Breach Protocol, появляющаяся, когда персонажи взламывают вещи — маленькие штрихи, которые превращают знакомый пользовательский интерфейс в построение мира.

Но настоящий ключ не только в том, что эти вещи есть в сериале, а в том, что с ними происходят оригинальные и интересные вещи — усиливающие идею того, что они являются повседневными инструментами, которыми пользуются люди, или оживленными центрами внутри рабочего города, а не придумками или декорациями.

Cyberpunk 2077 Edgerunners

Если вы играли в игру, то увидите в аниме много знакомых технологий.

Именно в этом для меня и заключался недостаток других сериалов: они были просто вещами без целостного мира вокруг них. Edgerunners — это, безошибочно, «Ночной город».

Cyberpunk 2077: Edgerunners — это все еще аниме, поэтому здесь есть обычные (казалось бы, неизбежные) тропы. Главному герою вроде бы 16 лет, но в то же время вроде бы и 25, и хронология событий немного запутана, учитывая некоторые взрослые ситуации, которые происходят. В фильме много жестокости и нет контекстной наготы, так что он не предназначен для большого телевизора в гостиной, если вам не нравится отвечать на вопросы: «почему этот человек голый?».

Но с другой стороны, в игре тоже много крови и наготы, как и в Altered Carbon, Akira, Dredd, Neuromancer, Total Recall, Count Zero, Robocop и почти в каждой книге или сериале о киберпанке, которые когда-либо существовали (это только те, которые я смотрел/читал в последнее время), так что, думаю, можно сказать, что они стремились именно к этому.

В любом случае, Cyberpunk 2077: Edgerunners — одно из лучших аниме, которые я смотрел за последние сто лет — как в связи, так и без — и устанавливает стандарт того, что я хочу видеть в будущем.

Кино

Фильм Расхитительница гробниц находится в разработке

Ищете информацию про новый фильм Лара Крофт: Расхитительница гробниц? После сегодняшней новости о том, что Amazon заказал телевизионную адаптацию хитовой серии видеоигр Tomb Raider у известной писательницы Фиби Уоллер-Бридж, издание The Hollywood Reporter расширило эту историю, сообщив, что «масштабная сделка по продаже прав» также будет включать по крайней мере одну видеоигру и новый полнометражный фильм о Tomb Raider.

В отчете говорится, что план состоит в том, чтобы создать и расширить взаимосвязанный мир франшизы Лара Крофт Расхитительница гробниц: телевизионный сериал, художественный фильм и видеоигра — или игры, в зависимости от успеха — все они будут связаны между собой способом, не отличающимся от того, который использует Marvel в своей кинематографической вселенной Marvel, где истории переплетаются в различных форматах, включая кино, телевидение, игры и письменные СМИ.

Последняя видеоигра Лара Крофт: Расхитительница гробниц уже была анонсирована в прошлом году, и, учитывая предыдущий успех франшизы, дальнейшие части этой серии считаются вероятными. Далее в докладе добавляется, что один из источников, осведомленный о сделке, заявил, что она является одним из крупнейших обязательств по франшизе, взятых Amazon после приобретения прав на франшизу «Властелин колец», на которую, как считается, было потрачено более 250 миллионов долларов. Эта сделка охватывала многосезонный сериал — который сейчас выходит в эфир под названием «Кольца власти» — и спин-офф этого сериала также находится в разработке.

Уоллер-Бридж будет писать сценарий для телевизионной адаптации. Этот шаг обусловлен тем, что талантливая исполнительница является большой поклонницей серии Tomb Raider и хотела бы принять участие в ее создании для телевидения. Считается, что ее участие связано с общим договором, который она недавно продлила с Amazon.

Эта экранизация стала третьей попыткой перенести серию игр с консолей на экран, после пары провалившихся в критике фильмов начала 2000-х годов с Анджелиной Джоли в откровенно гламурном воплощении персонажа, основанном на более «округлой» внешности Лары Крофт в ранних видеоиграх для PlayStation. Перезагрузка в 2018 году, в которой снялась Алисия Викандер, была основана на аналогичной перезагрузке серии видеоигр.

Этот фильм представлял собой более мрачную и реалистичную версию персонажа, основанную на игре, которая была более сопоставима с играми, получившими признание критиков, такими как серия Uncharted от Naughty Dog. Однако фильм с Викандер не смог окупить свой бюджет в 106 миллионов долларов без учета маркетинговых расходов. Первоначально разрабатывался сиквел, в котором Викандер должна была сыграть свою роль, благодаря более позитивной оценке фильма критиками. Однако от сиквела отказались в 2022 году после того, как истек срок действия прав компании MGM на экранизацию сериала.

Оставайтесь с нами на Web54 для дальнейших новостей о новой вселенной Tomb Raider, где мы будем сообщать вам новости, как только они появятся.


Рекомендуем: Dragon Age: Absolution дата выхода раскрыта в новом трейлере

Продолжить чтение

Кино

Почему щелкуны издают этот звук в The Last of Us

The Last of Us

Во втором эпизоде The Last of Us появились культовые монстры из игры, щелкуны, которые издают характерные звуки, когда охотятся на свою жертву. Во втором эпизоде The Last of Us Джоэл, Тесс и Элли сталкиваются с щелкунами, когда троица путешествует по заброшенному Бостону, чтобы добраться до Дома штата. Зайдя в музей и обнаружив следы мертвых грибов и свежих человеческих убийств, щелкуны дают о себе знать.

Помимо специфического, отличного от обычных бегунов The Last of Us внешнего вида, кликеры демонстрируют определенные адаптации, возникающие в результате многолетнего заражения. Если Бегуны — это обычные люди, находящиеся на первой стадии заражения грибком Кордицепс из The Last of Us, то Щелкуны — это люди, зараженные более года назад. Из-за длительного периода заражения у кликеров есть несколько отличий, которые приводят к щелкающему звуку, из-за которого они и получили свое название.

Звук щелкуна используется для эхолокации

The Last of Us

При заражении Кордицепсом, которое длится более года, Щелкуны слепнут из-за того, что грибки растут наружу. В результате затвердевшие грибковые пластины покрывают голову хозяина, придавая щелкунам их особый вид по сравнению с бегунами. Эта слепота означает, что щелкуны эволюционировали, используя свой безошибочный щелкающий звук в качестве примитивной формы эхолокации. Хотя щелкуны все еще могут слышать и часто используют это чувство для поиска добычи, щелчки позволяют им ориентироваться в окружающей среде.

Во втором эпизоде The Last of Us щелкуны находятся в очень ограниченном пространстве, однако каждый из них легко ориентируется на полу музея в поисках Джоэла, Элли и Тесс. Это прямой результат эхолокации, к которой они приспособились. Щелкающие звуки посылают звуковые волны в окружающее пространство, которые возвращаются к щелкунам и предупреждают их об окружающей обстановке.

Насколько похожи щелкуны HBO на игру The Last Of Us

The Last of Us

В связи с этим возникает вопрос о том, насколько Щелкуны HBO похожи на оригинальную игру, и были ли эти элементы адаптированы или созданы для сериала. В игре Щелкуны были показаны как значительная угроза, часто изображаемая как враг второго уровня. Бегуны были наиболее заметными существами, с которыми сражались в игре, а в некоторых разделах для дополнительной сложности были включены кликеры. Щелкуны требовали повышенной скрытности, поскольку любой звук заставлял их атаковать. В The Last of Us щелкуны были гораздо мощнее бегунов, поэтому они часто доставляли игрокам много хлопот.

В The Last of Us, в отличие от бегунов, щелкунов нельзя было убить с помощью ближнего боя без оружия. Лучше всего с ними справлялось оружие дальнего боя, оружие ближнего боя, которое можно было достать, или предметы кустарного производства, такие как заточки. Их возросшая сила означала, что они были гораздо опаснее для Джоэла, и эта сила была продемонстрирована во втором эпизоде The Last of Us. В эпизоде 2 The Last of Us, где он принял на себя множество выстрелов, обезоружил Джоэла и прижал к земле и его, и Элли, он прекрасно адаптировал одно из самых знаковых существ игры, а также его специфические черты и сильные стороны.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Кино

Эксперт по грибкам рассказал про кордицепс в The Last of Us

The Last of Us

Интересно про кордицепс в The Last of Us и может ли человек заразиться этим страшным вирусом? Заражение кордицепсом в The Last of Us разбирает настоящий эксперт по грибкам. Основанный на видеоиграх сериал HBO поднимает апокалиптическую фантастику на новую высоту, изображая инфекцию, вызванную грибком, называемым кордицепс, который ошеломляющим образом уничтожает цивилизацию. Первая сцена сериала представляет группу ученых в 1960-х годах, обсуждающих возможность такой инфекции, что придает реалистичность ужасающим предпосылкам сериала.

Теперь миколог Пол Стаметс обратился к Твиттеру, чтобы высказать свое мнение о страшной инфекции Кордицепса, представленной в сериале HBO.

В десятичастной теме Стаметс похвалил использование грибов в сериале в качестве мощного врага, сказав: «Я аплодирую сценаристам за то, что они увидели возможность отправиться в литературное приключение в царство научной фантастики, используя при этом очарование, страх и радость публики перед грибами».

Миколог также выступил в защиту загадочных организмов, заявив: «В действительности, грибы предлагают нам сегодня одни из лучших решений, которые необходимы для устранения многих экзистенциальных угроз, с которыми мы сталкиваемся», закончив тему несколько леденящим душу замечанием: «Грибы никогда не будут побеждены. Наше выживание зависит от мирного договора с Fungi». Стейметс считает, что, хотя грибки в The Last of Us были использованы хорошо, инфекция, представленная в серии, не реалистична и никогда не будет представлять угрозу для человечества.

Почему кордицепс в «The Last of Us» так страшен

The Last of Us

Заражение кордицепсом в The Last of Us приводит к тому, что грибки захватывают человеческие тела и контролируют их, создавая армию зараженных субъектов по мере распространения от человека к человеку. Конечно, идея потери контроля над своим телом всегда пугает, но в сериале она становится еще более пугающей благодаря внешнему виду и поведению зараженных, которые в конечном итоге превращаются в кликеров. Их агрессивные и неустойчивые движения, способность подключаться к коллективному разуму благодаря усикам, расположенным на земле, и использование эхолокации усиливают фактор ужаса, подкрепленный научной базой, несмотря на маловероятность того, что такое событие действительно произойдет.

Чем ‎Щелкуны отличаются от зомби

The Last of Us

Хотя игра The Last of Us вызвала множество сравнений с популярными зомби, сериал представляет собой совершенно иное чудовище, нежели ходячие трупы, населяющие множество других научно-фантастических эпопей. Есть несколько общих черт — зомби также часто представляются как результат всемирной инфекции, как в «Ходячих мертвецах». Кроме того, зомби зачастую очень трудно убить, если не использовать выстрел в голову, они нападают на людей и часто пируют ими.

Однако в The Last of Us с первой же сцены становится ясно, что благодаря целебным свойствам грибов носитель организма не способен разлагаться по мере захвата его тела, в отличие от зомби. В то время как зомби часто изображают гниющими, медлительными существами, инфицированные и щелкуны быстры, проворны, способны общаться друг с другом и даже могут эволюционировать в грозных вздутий, что делает их еще более опасными, чем классический фантастический враг, на которого они похожи. К счастью, Стейметс заявил, что ужасная инфекция в The Last of Us — это не то, о чем зрителям стоит беспокоиться в реальной жизни, несмотря на приземленность серии.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде