ალბათ წინასწარ უნდა განვაცხადო ჩემი ცრურწმენები სიგნალის მიმოხილვა: არ იყო მცირედი შანსი იმისა, რომ არ მომეწონა Signalis. მე ვარ დიდი ხნის განმავლობაში გადარჩენის საშინელებათა ფანი და ეს არის ძველი სკოლის გადარჩენის საშინელებათა თამაში. თუ ოდესმე გაგიგიათ კითხვა, ვისთვის შეიქმნა ეს თამაში, მითხარით, რა იყო ჩემთვის.

თუმცა, ეს საერთოდ არ არის ის, რაც ველოდი. თრეილერები და დემო ვერსია PAX West-ზე, რომელიც მე ვითამაშე სექტემბერში, აჩვენა, რომ Signalis არის 90-იანი წლების ბოლოს გადარჩენის საშინელებათა თამაშების პირდაპირი პატივისცემა, როგორიცაა Them and Us ან Tormented Souls.

ეს არის Signalis-ის კარგი აღწერა 25 სიტყვით, მაგრამ ის არ მოგვითხრობს მთელ ამბავს. თამაშის სიუჟეტში არის მიზანმიმართული სიურეალიზმი, რომელიც უკვე რამდენიმე კვირაა მაწუხებს. რაც უფრო ღრმად შედიხართ Signalis-ში, მით უფრო იგრძნობთ, რომ თამაში ვითარდება თქვენს ირგვლივ, გადადის სამეცნიერო ფანტასტიკური ისტორიიდან სხვის შემაშფოთებელ ოცნებაზე.

Signalis ხდება შორეულ მომავალში, მზის სისტემაში, რომელსაც აკონტროლებს ავტორიტარული იუზან რესპუბლიკა. თქვენ თამაშობთ როგორც LSTR-512, ან "Elster", ტექნიკოსი USS Penrose-ზე, რომელიც მისიას ემსახურება სასიცოცხლო პლანეტების პოვნაში. ელსტერი ასევე რეპლიკაა: ხელოვნური ადამიანი, რომელიც შეიქმნა და დაპროგრამებულია თავისი საქმის შესასრულებლად პირადი ინიციატივის დიდი შესაძლებლობების გარეშე.

თამაშის დასაწყისში ელსტერი იღვიძებს და აღმოაჩენს, რომ პენროუზის გემი სისტემის კიდეზე ყინულით დაფარულ პლანეტოიდს დაეჯახა. მისი ეკიპაჟის ერთადერთი წევრი, გემის პილოტი, გაუჩინარდა. ელსტერი, რათა შეასრულოს პილოტისთვის მიცემული პირობა, მის საძებნელად მიდის.

პლანეტოიდის უახლოესი დასახლება არის სამთო კოლონია და ელსტერი სწრაფად აღმოაჩენს, რომ ის მხოლოდ მიტოვებულად გამოიყურება. აქ უცნაურმა დაავადებამ იფეთქა, ადამიანებზე დაზარალდა და ადგილობრივი რეპლიკების უმეტესობა მონსტრებად აქცია.

Signalis თამაშის მიმოხილვა

მე განზრახ გამოვტოვებ Signalis-ის ნაკვეთის რამდენიმე ძირითად დეტალს. ვიცი, რომ ამ ინფორმაციის ნაწილი მაინც არის უკვე სხვა საიტების გადახედვაში, მაგრამ თამაშში თითქმის მთლიანად ცივად შევძელი შესვლა და ამით დიდი სარგებელი მივიღე. ღირს ამის გაკეთება საკუთარ თავს, თუ ამის შესაძლებლობა გაქვთ.

ამის გათვალისწინებით, თუ კლასიკური საშინელებათა მოყვარული ხართ, თქვენ გექნებათ კარგად გააზრებული, თუ რა ხდება Signalis-ში პირველი 15 წუთის განმავლობაში ან დემო-ს დასასრულისთვის. მე კი ვიტყოდი, რომ უპირატესობა გექნებათ თამაშზე, რადგან მისი სიუჟეტის ზოგიერთი ნაწილი მხოლოდ კულტურული ცნობებით არის ახსნილი.

(Signalis-ს ასევე აქვს მხიარული მარადიული სიბნელის შემობრუნება სპექტაკლის მეორე მესამედის გარშემო. თქვენ ამას გაიგებთ, როცა დაინახავთ. თქვენ ასევე შეძლებთ გაიგოთ, როდესაც ვინმე იყიდის მას, რადგან ისინი უფრო მეტად გაგიჟდებიან. ამის შესახებ Twitter ან reddit).

როგორც ელსტერი, თქვენ აპირებთ სამთო კოლონიის შესასწავლად იარაღის, პასუხების და დაკარგული ეკიპაჟის წევრის საძიებლად, მიუხედავად იმისა, რომ კორუმპირებული რეპლიკა ბინადრობს ტერიტორიის უმეტეს ნაწილზე და თავს დაესხმება თქვენ ნებისმიერ მომენტში.

Signalis-ს აქვს საკმაოდ ჩვეულებრივი იარაღის მასივი: პისტოლეტი, თოფი და SMG, თითოეულისთვის მცირე რაოდენობით საბრძოლო მასალა. ხშირად შესაძლებელია მტრების გვერდის ავლა ჩხუბის გარეშე ან მათი ამოღება რამდენიმე კარგად გამიზნული ტყვიით, მაგრამ Signalis-ში მტრების უმეტესობა არ რჩება მკვდარი.

თუ თქვენ არ დაწვავთ დაზიანებულ რეპლიკას ფლეირით, ის საბოლოოდ გაცოცხლდება და თამაშში არც ისე ბევრი აფეთქებაა. თქვენ მოგიწევთ ფრთხილად აირჩიოთ სად და როდის უნდა ისროლო და არა უბრალოდ გაანადგუროთ ყველა მტერი თქვენს გზაზე.

Signalis თამაშის მიმოხილვა

ელსტერი, ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით, არ არის განკუთვნილი საბრძოლველად. ის არის დაპროგრამებული ტექნიკოსი, რომელიც მუშაობს მისი ოპერაციული პარამეტრების მიღმა, რაც მექანიკურად ითარგმნება უხერხულ დამიზნების სისტემაში. მისი გამოყენება საკმარისად მარტივია, მაგრამ ელსტერი ნელა ამაღლებს და ასწორებს იარაღს, განსაკუთრებით თუ თქვენ ცდილობთ სწრაფად დაუმიზნოთ რაღაცას, რაც ახლახან გამოჩნდა თქვენს უკან.

გარდა ამისა, მას აქვს 6 ინვენტარის სლოტი, რომელიც იტევს ყველაფერს, რისი ტარებაც გსურთ, მათ შორის საძიებო ნივთებსა და საჭირო აღჭურვილობას. სამყაროში, ეს გამოწვეულია იმით, რომ ელსტერი არის რეპლიკა, ამიტომ ის დაპროგრამებულია ისე, რომ ნებისმიერ დროს შეეძლოს თან წაიღოს გარკვეული რაოდენობის აღჭურვილობა. იუზანის რესპუბლიკა თვლის, რომ რეპლიკა უფრო შესაცვლელია, ვიდრე ტყვიები.

Signalis-ის თანადეველოპერმა იური სტერნმა მას უწოდა "დამჩაგრელი სისტემები და ძველი სკოლის გადარჩენის საშინელებათა მექანიკა". სამყაროში, ეს არსებითად იუზანის რესპუბლიკის დაგმობაა, რომელიც დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს ადამიანებსაც და რეპლიკებსაც, როგორც მანქანაში ღერძებს. როგორც Signalis-ის პარამეტრებში, ასევე მის ჟანრში, გემბანი აშკარად თავიდანვე შენს წინააღმდეგაა დალაგებული.

თავად კოლონია სტაბილურად იშლება და ასე იყო თქვენს ჩამოსვლამდე. თავიდანვე მოგიწევთ რამდენიმე თავსატეხის ამოხსნა, რომელიც მექანიკური უკმარისობის ფორმას იღებს, მაგალითად, ელექტრომომარაგების ხელახლა დაკავშირება.

გარკვეული მომენტის შემდეგ, თავსატეხები ნელ-ნელა უცნაურს ხდებიან, რაც ასევე არის წერტილი, სადაც Signalis იწყებს სიტყვასიტყვით და გადატანითი მნიშვნელობით იშლება. რაც უფრო ღრმად იძირება ელსტერი კოლონიაში, მით უფრო შორდება იგი რეალობისგან, სანამ თავსატეხები განზრახ არ შეწყვეტენ რაიმე აზრს ნებისმიერ დონეზე, გარდა ოცნების ლოგიკისა.

Signalis თამაშის მიმოხილვა

ეს არის საინტერესო ზოგადი მიდგომა. თანამედროვე თამაშების უმეტესობა არჩევს ბრძოლის მთლიანად გამოტოვებას და არა შეგნებულად უხერხულობას; მიეცით რამდენიმე ბონუსი ცხოვრების ხარისხზე, როგორც სპეციალური ინვენტარი ქვესტი ნივთებისთვის; და ხშირად, თუ არა აუცილებლად, ეცადეთ თავსატეხები ორგანულად მოათავსოთ გარემოში. Signalis კი აქტიურად ცდილობს მოთამაშის იმედების გაცრუებას და დაბნეულობას. თუ ეს შენთვის გადამწყვეტია, ვერ გადანაშაულებ.

ის ასევე არ არის მთლად ეფექტური, განსაკუთრებით Signalis-ის მიმოხილვის მეორე ნახევარში, სადაც თამაშის სირთულე მკვეთრად იზრდება. თამაშის რუკა გარკვეული ხნით გადის ხაზგარეშე რეჟიმში, ჩხუბები გაფრთხილების გარეშე გაცილებით რთულდება და თქვენ გაფრთხილების გარეშე ჩაგერევით რამდენიმე დიდ ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ უკეთეს იარაღს, მაგრამ ელსტერი მაინც ფლობს მას, ასე რომ, ის ხაზს უსვამს თამაშის სისტემის ყველაზე უარეს ასპექტებს.

ინვენტარის მენეჯმენტი ასევე ხდება მთავარი პრობლემა უახლეს მთავარ Signalis ზონაში, სადაც თქვენ უნდა ჯონგლირდეთ მეტი საძიებო ელემენტი ერთდროულად, ვიდრე ოდესმე. არ ვიცი, გამომრჩა თუ არა Elster-ისთვის ზურგჩანთის განახლება, მაგრამ თამაშის ბოლო ორი საათის უმეტესი ნაწილი გავატარე სარელეო რბოლაში უახლოეს შენახვის კონტეინერამდე. ამ ეტაპზე, რამდენადაც საინტერესო იყო პარალელები Signalis-ის პარამეტრებსა და მექანიკას შორის, მე დავიწყე გაღიზიანება.

თუმცა, თამაში რომ დავასრულე, უნდა ვაღიარო, რომ ეს მხოლოდ ნიმუშებია. Signalis-ის განხილვის რეალური მიზეზი არის ის, რომ ის არაფრის მსგავსია. ეს არ არის ნოსტალგიური პროექტი ან მისი დიზაინერების საყვარელი თამაშების მტკივნეული რეკრეაცია; ამის ნაცვლად, თამაში იყენებს წინა თაობის შეზღუდულ გეიმპლეის მექანიკას, რათა ასახოს მისი პერსონაჟების გადატვირთვა და პანიკა.

Signalis უფრო შემაშფოთებელი და შემზარავია, ვიდრე შემზარავი, მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ ხანმოკლე, ინტენსიურ თამაშს ჰელოუინის შაბათ-კვირისთვის, აღარ ეძებოთ.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები