აი რას არ ველოდი ამ თამაშში შესვლას: Call of Duty: Modern Warfare 2-ის მიმოხილვა: Infinity Ward-ს ახლა აქვს საკუთარი მომენტი „დააჭირე F-ს პატივისცემის გადასახდელად“, რაც უარესია თითქმის ყველა წარმოსახვით.

კამპანია Call of Duty: Modern Warfare 2-ში

კამპანიის შუა გზაზე აღმოჩნდებით, რომ ტერორისტს მისდევთ აშშ-ს სასაზღვრო ქალაქის ეზოებში და სახლებში. დროდადრო, შეშინებული სოფლელი კარს მიღმა გამოვა და მოგთხოვთ დაუყოვნებლივ წასვლას, და როცა ეს მოხდება, ეკრანის ზედა ნაწილში გამოჩნდება მოთხოვნა: „დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს დეესკალაციისთვის“. Call of Duty-ის მიხედვით, გაბრაზებული სოფლელის დასამშვიდებლად საუკეთესო საშუალებაა მათ სახეში იარაღის ქნევა.

ეს არ არის მხოლოდ ფარსული ღილაკის მოთხოვნა; ეს არის მცდელობა სრული სიცხადის მიტანის იმ სიტუაციაში, რომელიც არსებითად არეულია. თქვენ არ მიმართავთ სასიკვდილო იარაღს უდანაშაულო ადამიანზე, თქვენ დეესკალაცია სიტუაცია. ანალოგიურად, თქვენ ატარებთ ისტორიის უმეტეს ნაწილს უცხო ქვეყნების სოფლებისა და ქალაქების დანგრევაში ტერორისტის დევნის დროს, მაგრამ გუნდი მთლიანად იყინება, როდესაც ისინი რეალურად დაიჭერენ ბიჭს, რადგან მისი მოკვლა ან დაჭერა უკანონო იქნება. მათ არაფერი აქვთ სათქმელი გზაზე მშვიდობიანი მოსახლეობის ხანდახან სიკვდილსა და ნგრევაზე, მაგრამ ძალიან მაღალი და ძლიერი გზავნილია სიკვდილის მომენტში. ეს თითქოს ვიღაცამ დატოვა სცენარში ჩანაწერი: „შეიძლება დავჭრათ ამ ომის დანაშაულებიდან რამდენიმე, კარგია, თუ არა“.

Modern Warfare 2 იცავს მრავალი მისიის ტიპსა და მექანიკას, რომლებიც დაინერგა MW 2019-ში, მაგრამ დაკარგა ინტერესი თანამედროვე კონფლიქტის საეჭვო მორალის მიმართ. თამაშს აქვს ბრეაუტისა და გარკვევის მისიები, მაგრამ თითქმის ყველა, ვისაც შეხვდებით, ან მებრძოლია ან თავს იჩენს, სანამ იარაღს არ დაგიჭერთ. და თუ შემთხვევით ესვრით სამოქალაქო პირს, ეს მისიის მყისიერი მარცხი იქნება; თქვენ არ გჭირდებათ ამ მომენტის ხელახლა გაცოცხლება ან თუნდაც სიკვდილის ყურება, ეს მხოლოდ სწრაფი გადატვირთვაა, როგორიცაა სროლის მოედანზე არასწორი სამიზნის დარტყმა.

Call of Duty: Modern Warfare 2-ის მიმოხილვა

ამის ნაცვლად, Modern Warfare 2 ფოკუსირებულია Task Force 141-ის გმირებზე. ჩვენ ვხედავთ, რომ პრაისი იღებს ლიდერის როლს, Gaz ხდება უფრო თავდაჯერებული, Ghost ხდება ნაკლებად ეგოისტი და ლასველი აბიჯებს ბრძოლის ველზე. ეს გამოიხატება რამდენიმე გზით. ჯერ ერთი, არის კიდევ ბევრი რადიო და შუა მისიის საუბარი, რომელიც ავითარებს თითოეული პერსონაჟის პიროვნებას. მეორეც, ახლა არის რიგი ძირითადი სიუჟეტური პუნქტები, რომლებიც დაქვეითებულია სიუჟეტის სცენებზე, ვიდრე პირველ პირში თამაშდება. ეს ჰგავს სპეცრაზმის მელოდრამას, სადაც მოაზროვნე და იდუმალი მკაცრი ბიჭები სწავლობენ ერთად მუშაობის მნიშვნელობას.

და ეს შეიძლება იყოს ღირსეული ფასი, თუ პერსონაჟები - მიუხედავად იმისა, რომ ბრწყინვალედ ასახავდნენ Modern Warfare 2-ის მსახიობებს - არ იყვნენ ცოტა მოსაწყენი. მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ გააკეთოთ იმ ადამიანების გუნდთან, რომლებიც თითქმის ყოველთვის ეთანხმებიან ერთმანეთს და ყოველთვის შეუძლიათ ერთობლივად გადაარჩინონ დღე. ჩვენ უნდა დავეყრდნოთ ბოროტმოქმედებს დაძაბულობის გასამყარებლად და, სამწუხაროდ, უმეტესობა ტრიალებს და სველი ქსოვილის ტილოს ჰგავს.

მისიები თანამედროვე ომში 2

სიუჟეტის გარდა, მისიები Modern Warfare 2-ში საკმაოდ კარგია. თქვენ მოძრაობთ ღია დახურულ ქვიშის ყუთებსა და უფრო მჭიდროდ ქორეოგრაფიულ სროლის გალერეებს შორის, აჩერებთ ყოველ რამდენიმე მისიას სრულიად განსხვავებული რამისთვის, როგორიცაა გემიდან ცეცხლის მხარდაჭერის უზრუნველყოფა ან Mad Max-ის სტილის გზატკეცილზე, სადაც ჩაყვინთავთ მანქანიდან მანქანამდე. სვეტის წინა მხარე.

Modern Warfare 2 მიმოხილვა: LMG-ის სროლა ფანჯრიდან მექსიკაში

იმ იშვიათ მომენტებში, როდესაც უიარაღოდ აღმოჩნდებით, არის ახალი ხელოსანი მექანიკოსი, რომელიც გიბიძგებთ წებოს, ლითონებისა და სხვა შემთხვევითი მასალების მოსაძებნად, შემდეგ კი უხეში ხელსაწყოების და ხაფანგების აშენებას. შეგიძლიათ გააკეთოთ უჯრებისა და კარების გასახსნელად ხელსაწყოები, ერთჯერადი ჭურვები, ლურსმნები და სხვა, მაგრამ ეს მექანიკა არასოდეს გაიძულებს რთული გადაწყვეტილებების მიღებას და ხშირად უფრო ადვილია შემოპარვა იქამდე, სანამ იარაღს არ იპოვნი. თავდაპირველად ეს შესანიშნავი სასის გამწმენდია, მაგრამ მოგვიანებით ეპიზოდები ანელებს კამპანიის ტემპს.

იარაღის თამაში მკვეთრი და ეფექტურია და ნელი და რთული მოქმედებების თანმიმდევრობა ისეთივე ოსტატურად გამოიყურება, როგორც All Ghillied Up-ში, მაგრამ იგრძნობა, რომ თანაფარდობა ამ გამოცდილი და ჭეშმარიტი ფორმულის შუაგულში ამჯერად ცოტა უხეშია. ირგვლივ. არის მისიები, სადაც თქვენ აკონტროლებთ AC-130 შვეულმფრენის იარაღს, ისრობთ სხვადასხვა შენობების დამღუპველ საბრძოლო მასალებს ადგილზე ცუდ ბიჭებს, ხოლო შემდეგი მისია მოიცავს გზატკეცილის დევნას. რა თქმა უნდა, ცოტა მეტი მოქმედებაა, მაგრამ კომბინირებულად იგრძნობა ზედიზედ სამი კოშკის მისია.

როდესაც ნამდვილი ჩხუბი იწყება, ის მალე წყდება სცენით ან სტელსით. ეს უფრო სტოპ-სტარტია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა COD თამაში უახლესი მეხსიერებაში და ხაზგასმა მცირდება ზედმეტად მოსაწყენი სტელსი მისიებით. მე არასოდეს მითამაშია Call of Duty ადრე და ვფიქრობდი, რომ კარგი იქნებოდა უფრო რეალური იარაღის თამაში, ასე რომ, ამ მხრივ Modern Warfare 2 ახალ ნიადაგს არღვევს სერიაში. ეს არ არის Call of Duty-ის ერთ-ერთი საუკეთესო კამპანია, მაგრამ მას აქვს სასიამოვნო მომენტები.

Call of Duty: Modern Warfare 2 მიმოხილვა: მექსიკური კარტელის დაბომბვა AC-130 ვერტმფრენიდან

სროლა და იარაღი Call of Duty: Modern Warfare 2-ში

თუ არის რაიმე შემაერთებელი ქსოვილი კამპანიასა და მულტიპლეერს შორის, ეს არის ის, რომ ორივე მათგანი ეყრდნობა ჩინებულ სროლის მექანიკას, რომელიც განხორციელდა Modern Warfare 2019-ში. იარაღები ღრიალებენ და ბუმობენ, და თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ თითოეული გასროლის ექო გარემოში ბეტონის ბულვარებიდან და ეჯახება ფოთლებს. . ციმციმები, ორთქლი და კვამლი ავსებს ეკრანს ყოველ ჯერზე, როცა ჩახმახს აჭერთ - ეს ძალიან დამაკმაყოფილებელია. და ეს არასოდეს ხდება Call of Duty-ის ცნობილი სიგლუვის ხარჯზე.

სრული ავტომატური სროლა გამოიყურება ხმამაღალი, თავხედური და არარეგულარული, მაგრამ ამ აჟიოტაჟის ქვეშ არის ასეთი სიზუსტე: თქვენი მიზანი ყოველთვის სავსებით ზუსტი ჩანს, მიუხედავად უკუცემისა, რომელსაც ებრძვით და იარაღში შეტანილი ნებისმიერი ცვლილებისა Gunsmith-ის მოდიფიკაციის ხელსაწყოების გამოყენებით. ხელშესახები. აირჩიე მსუბუქი ძაფები და უფრო მძიმე დამთრგუნველი და იგრძნობ განსხვავებას უფრო სწრაფ გადასვლებში დამიზნებიდან სროლაზე და სპრინტიდან სროლაზე, მაგრამ ახლა შენი თოფი იმდენად მძიმეა, რომ სუფთა გასროლის მცდელობისას ბევრს ირხევა და როცა ირხევა. სროლა.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სისტემები ჯერ კიდევ მშვენივრად მუშაობს Modern Warfare 2-ში, ისინი შეფუთულია კლასის შექმნის ერთ-ერთ ყველაზე დამაბნეველ და გადატვირთულ მენიუში წლების განმავლობაში და შესაძლოა ოდესმე. Modern Warfare 2-ის ზოგიერთი იარაღი ახლა არის იარაღის პლატფორმის ნაწილი, ამიტომ AK-ის შთაგონებული Kastov 762 თავდასხმის შაშხანის დაფქვა საბოლოოდ გამოიწვევს მსგავსი იარაღის განბლოკვას, როგორიცაა Kastov 545, RPK და Kastov-74u. მაგრამ ეს არც ისე მარტივია, როგორც სასტარტო თოფის მაქსიმუმი; Kastov-74u-ის მისაღებად თქვენ დაგჭირდებათ შეავსოთ გარკვეული რაოდენობის დონე თითოეულ იარაღში მასა და 762-ს შორის იარაღის პლატფორმაში.

Modern Warfare 2 მიმოხილვა: იარაღის პლატფორმის ხე კასტოვის შაშხანისთვის

კიდევ უფრო დამაბნეველი რომ იყოს, არსებობს უამრავი ზოგადი იარაღის დანართები, რომლებსაც აქვთ განბლოკვის სპეციფიკური მოთხოვნები, ასე რომ, თუ მსურს ჩემი საყვარელი წითელი წერტილოვანი ოპტიკის აღჭურვა მაქსიმალურ დონეზე Kastov 762-ზე, მომიწევს რამდენიმე საათის გატარება. ავწიე იარაღი, რომელსაც ვიყენებ, არ ვაპირებ მის გამოყენებას.

სხვა შემთხვევაში, როდესაც Infinity Ward ცდილობს შეასწოროს სისტემა, რომელიც არ იყო გატეხილი, ბონუსები ასევე გადაკეთდა ბონუსების პაკეტებად. ახლა თქვენ იწყებთ ორი ბონუსით და განბლოკავთ კიდევ ორ ბონუსს მატჩის პროგრესირებისას. თუმცა, ყველა საუკეთესო უპირატესობა, მაგალითად, "Ghost", რომელიც საშუალებას გაძლევთ არ შეამჩნიოთ მტრის რადარები, იბლოკება მატჩის შუა რიცხვებში. ამან განაპირობა ის, რომ UAV Recon Drone გახდა როგორც უმარტივესი, ასევე ეფექტური მკვლელობის იარაღი, რადგან მატჩის პირველი ტაიმის განმავლობაში შეუძლებელია დამალვა.

მოძრაობის ტექნიკა, როგორიცაა კუთხეებში ხტომა და სლაიდების გაუქმება, ამოღებულია თამაშიდან, რათა იარაღის თამაში უფრო მარტივი, რეალისტური და უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს ახალი და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როგორ გრძნობთ თავს ამ ცვლილებაზე, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ როგორ უყურებთ თქვენს უნარების დონეს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ამან უფრო თანმიმდევრული თამაში გამოიწვია.

Call of Duty: Modern Warfare 2 მიმოხილვა: სანტა სენას საზღვრის გადაკვეთა

რუქები და რეჟიმები Modern Warfare 2 მიმოხილვაში

სამწუხაროდ, Modern Warfare 2-ს აქვს სერიის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ბირთვული მულტიმოთამაშის რუკა, პლუს ძლიერი პრეტენდენტი ყველაზე ცუდი Call of Duty რუქისთვის. ყველა დროის სანტა სენას სასაზღვრო გადასასვლელის სახით. ამის შესახებ უფრო მოგვიანებით, მაგრამ პრობლემა დანარჩენ აუზთან დაკავშირებით ნაცნობია: Modern Warfare 2-ის რუქების უმეტესობა დაფუძნებული იყო რეალურ ადგილებზე და ძლივს იყო ადაპტირებული Call of Duty-ის სწრაფი მულტიპლეერისთვის. სამზოლიანი დიზაინი, რომელიც ადრე იყო COD ბარათების პური და კარაქი, იშვიათია MW2-ში და როდესაც ისინი ჩნდებიან, ისინი ჩვეულებრივ უხერხულ, წაგრძელებულ ან გაფართოებულ ფორმაშია.

მუდმივი განცდაა, რომ მტერი თითქმის ყოველთვის შენს გვერდით არის ან თუნდაც უკან, იშვიათად წინ. ობიექტებზე დაფუძნებული რეჟიმების თამაში, როგორიცაა Headquarters ზოგიერთ გრძელ ან ფართო რუკაზე, არის სუფთა მაზოხიზმი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ რუკის ცენტრში და თუნდაც მტრების წინ. მაღალი შენობები, სახურავები და აივნები სნაიპერებს კიდევ ბევრ შესაძლებლობას აძლევს, მაგრამ ამ მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი კუთხეები ზოგჯერ მტრის ქვირითებამდეც ვრცელდება.

Modern Warfare 2 მიმოხილვა: მტრის სროლა მულტიპლეერში

სანტა სენა ყველაზე ცუდი მაგალითია. რუკა მდებარეობს ორ სასაზღვრო გამშვებ პუნქტს შორის, ასე რომ თქვენ არსებითად იბრძვით მიტოვებულ მანქანებს შორის გზატკეცილის მონაკვეთზე, რომელიც თქვენი მთავარი ხაზია. ერთ მხარეს კიდევ ორი ​​ჩიხია, მაგრამ ორივე წარმოუდგენლად ვიწროა. ყველა მანქანა შეიძლება აფეთქდეს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, რაც ოთხჯერ აძლიერებს ყუმბარის აფეთქების რადიუსს, ასე რომ თქვენ ყოველთვის ერთი სრულიად შემთხვევითი ჭურვი აშორებთ, რომ არ გამოგიგზავნოთ ხელახლა დასაყენებლად. და როდესაც ეს მანქანები განადგურებულია, მათი ჩონჩხები შეიძლება გაისროლონ ან გამოიყენონ საფარად; ეს ცუდია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ჭკვიანები არიან Call of Duty მოთამაშეები მცირე კუთხით.

თქვენ ან უნდა ითამაშოთ რუსული რულეტკა ფეთქებადი მანქანებით და მთავარი ზოლის უთვალავი კუთხით, ან უნდა გაიაროთ ორი პატარა ზოლი, რომლებიც ისეთივე მიდრეკილია ფეთქებადი სპამისა და ტყვიამფრქვევისკენ. და იმის გამო, რომ რუკა ძალიან გრძელია, თუ თქვენ თამაშობთ შტაბ-ბინაში, თქვენი ქვირითის ვარიანტები იმდენად შეზღუდულია, რომ რეგულარულად ქვირითობთ მტრების წინ ან უკან.

Call of Duty: Modern Warfare 2 მიმოხილვა: ბრძოლა მრავალმოთამაშიან რუკაზე

უფრო დიდი რეჟიმები, როგორიცაა Invasion და Ground War, კარგ მსგავსებას იძლევა Battlefield-ის ფართომასშტაბიანი ომის თამაშებთან, მაგრამ რუკები კვლავ ამცირებენ მათ: ძალიან ბევრი შესაძლებლობაა სნაიპერებისთვის და განლაგება საშუალებას აძლევს გამარჯვებულ გუნდებს სიტყვასიტყვით მოკლან მოწინააღმდეგეები, როგორც ისინი გამოიყურებიან. .

ეს საკითხები საუბრობს დახვეწილობისა და დახვეწის ნაკლებობაზე, რაც შეიძლება ნახოთ მთელს Modern Warfare 2-ში. არის ჩაკეტილი დანართები, რომლებსაც არ აქვთ განბლოკვის კრიტერიუმები, რაც შეუძლებელს ხდის მათ მიღებას. თქვენ შეგიძლიათ აღჭურვათ ორმაგი XP ტოკენები, მაგრამ არაფერი გეტყვით, ისევ აქტიურია თუ რამდენ ხანს. თამაშს არ აქვს ყაზარმები, მოთამაშეების ჩანაწერები, გამოწვევის მენიუ, ასე რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თვალყური ადევნონ თავიანთ K/D თანაფარდობას. ჰარდკორის რეჟიმის ფანებს მოუწევთ ლოდინი რამდენიმე კვირაში მის მოსვლამდე, როგორც პირველი სეზონის ნაწილი, ხოლო მათ, ვინც ეძებს ახალ Gunsmith-ის სათაურში ჩასვლას, მოუწევს იპოვონ ის გათიშული ხარვეზის გამო.

Spec Ops განიცდის მსგავს პრობლემას. გაშვებისას ხელმისაწვდომია მხოლოდ სამი მისია, რომელთა შესრულებას დაახლოებით 2 საათი დამჭირდა, მაგრამ მათი ხარისხი ბევრად აღემატება 2019 წლის მცდელობებს. მტრის ხელოვნური ინტელექტი ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად სანდო, რომ დაეყრდნოთ, თუ თქვენ და თქვენი მეგობარი ცდილობთ მკაფიო მიზნების დასახვას ომის ზონის სტილის უზარმაზარ რუქებზე, მაგრამ აქ ცოტაა, რაც დააკმაყოფილებს კოოპერატიულ მოთამაშეებს ნახევარ დღეზე მეტი ხნის განმავლობაში. რეიდები რამდენიმე კვირაში გამოჩნდება, ასე რომ, ალბათ, სიტუაცია გაუმჯობესდება.

Modern Warfare 2 მიმოხილვა: სროლა სატვირთო გემზე Wetwork-ში

ეს ყველაფერი ცოტათი ნაკლებობისა და სიცარიელის გრძნობაა, რის გამოც სერიალი წარსულში არასოდეს ყოფილა დამნაშავე. ერთი წლის COD-ს შეიძლება ჰქონოდა ნაკლები რუქა ან იარაღი, ვიდრე წინა განვადება, მაგრამ ბირთვი ყოველთვის კარგი იყო. აქ სხვა სიტუაციაა.

და მაინც, მიუხედავად ყველა ამ ჩივილისა, Modern Warfare 2-ს აქვს ისეთივე ძლიერი გეიმპლეი, როგორიც მის 2019 წლის წინამორბედს. თუ პირველი გადატვირთვა იყო პიკანტური მსროლელის მოკლე კოქტეილის სათამაშო ეკვივალენტი, მაშინ MW2 არის დაბალანსებული ვერსია, მასში ჩაყრილი ძალიან ბევრი შეუსაბამო ინგრედიენტით. მე მაინც სიამოვნებით შევჭამდი მას, მაგრამ ორჯერ ვიფიქრებდი მის შეკვეთაზე.

Call of Duty: Modern Warfare 2 მიმოხილვის დასკვნა

Modern Warfare 2-ის ძლიერ საფუძველს მაინც შეუძლია მოგაწოდოთ მღელვარება და დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეი კამპანიაში და მულტიპლეიერში, მაგრამ დაკარგული ფუნქციები, მოსაწყენი ამბავი და ზედმეტად რთული პროგრესირების სისტემა მჟავე გემოს ტოვებს პირში.

ეს იყო Call of Duty: Modern Warfare 2-ის შესანიშნავი მიმოხილვა. ასევე გირჩევთ, წაიკითხოთ Modern Warfare 2-ის მსახიობი.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები