როგორ აერთიანებს მომავალი ვიდეო თამაში Twisted Tower Disney-ს, Willy Wonka-სა და BioShock-ს კოშმარულ ნაზად.

„თამაშების შექმნის ჩემი ფილოსოფია არის ის, რომ მე მაქვს ის, რასაც სამების ჰუკს ვუწოდებ“, განმარტავს ინდი დეველოპერი თომას ფუნჯი.

„ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერი პროექტი, რომელზეც მე ვმუშაობ, უნდა იყოს მაყურებლის ინტერესი სამ სხვადასხვა დონეზე. უპირველეს ყოვლისა, მას უნდა ჰქონდეს წესიერი ნაკვეთი. შემდეგ უნდა იყოს ძლიერი ვიზუალური კაუჭი და ბოლოს მყარი მექანიკური კაუჭი. თქვენ უნდა აკმაყოფილებდეთ სამივე პირობას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ამის გაკეთება არ ღირს."

ერთი შეხედვით, თქვენ ხედავთ, თუ როგორ დაეხმარა ამ სახელმძღვანელო პრინციპებმა Brush-ის უახლესი განვითარების ხედვის ჩამოყალიბება: Twisted Tower. მართლაც, როდესაც ჩვენ ვსხედვართ ქარიზმატულ შემქმნელთან (რომელიც, სხვათა შორის, აუმჯობესებს გაყიდვების უნარებს ამ თამაშზე საუბრით ყოველი შანსი, რაც მას მის YouTube არხზე აქვს), აშკარაა, რომ ის სერიოზულად ფიქრობს იმაზე, თუ როგორ აპირებს შეხვედრას. მოცემული კრიტერიუმები.

და ამ დისციპლინამ, როგორც ჩანს, სრულად გამოიღო შედეგი! მიუხედავად იმისა, რომ Gamescom 2023-ზე ვერ ვიმუშავეთ Twisted Tower-თან (ბრუშის ერთ-ერთი კოლეგა Atmos Games-დან სათავეში იყო) და მხოლოდ თამაშის პრე-ალფა ვერსია ვნახეთ, თამაშის პოტენციალი მაინც აშკარა იყო.

სუფთა წარმოსახვის სამყარო

სამი „სამების კაუჭიდან“ ეს არის ნარატიული, რომელიც ალბათ ყველაზე მეტად მოგაქცევს თავს. ყოველივე ამის შემდეგ: Bioshock-ის, Willy Wonka-სა და Disneyland-ის ულტრაძალადობრივი შეჯვარება ისეთივე დამაჯერებელია, როგორც თქვენ მოისმენთ.

თავის მხრივ, Brush აღიარებს, რომ ეს არის ის, რაც ხალხს მიიზიდავს Twisted Tower-ისკენ და თქვა: „როდესაც მე ვამბობ, რომ თამაში დაფუძნებულია Bioshock-ზე, Charlie and the Chocolate Factory-ზე, The Shining-ზე და ყველა სხვა ცნობაზე, ადამიანებს ყოველთვის სურთ მეტი იცოდნენ. . ისინი ეკითხებიან: "რას ნიშნავს ეს?" ზუსტად ასეთი რეაქცია გვქონდა, როცა ამ თამაშის აღწერას ვკითხულობდით Steam. ეს არის ერთი შეხედვით შემთხვევითი გავლენის ისეთი უცნაური ჯირკვალი (მოგვიანებით ჩვენს საუბარში ფუნჯმა ასევე ახსენა ლუიჯის სასახლე, Half-Life და The Teletubbies), რომ ძნელი წარმოსადგენია, როგორ შეიძლება ეს განსხვავებული ნაწილები გაერთიანდეს როგორც ერთიანი მთლიანობა. თუმცა, უნდა ვაღიაროთ, რომ როგორც კი იხილავთ მას მოქმედებაში, თითქმის მაშინვე მიხვდებით, რისკენ არის მიმართული გუნდი.

ბნელი კომედია სატირული ელფერით, Twisted Tower ვითარდება კოშმარულ დისტოპიაში, სადაც რეალითი ტელევიზიის ხრიკები კიდევ უფრო უკონტროლო გახდა და ადამიანები რეგულარულად უყურებენ მათ, რომ დატკბნენ სხვების ტანჯვით.

ძაღლების მჭამელ სამყაროში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული შოუა (თქვენ წარმოიდგინეთ) Twisted Tower. მოკლედ, ეს პრაიმტაიმის შოუ არის ფსიქოლოგიური თამაში, რომელშიც მონაწილეებმა უნდა გადალახონ მაღლივი შენობა, რომელიც გაყალბებულია სხვადასხვა ბომბებით და პატრულირებს შეიარაღებული მანიაკები. გარდა ამისა, შენობის არქიტექტურა მუდმივად იცვლება, რაც მონაწილეებს თითქმის შეუძლებელს ხდის გზის პოვნას.

რა თქმა უნდა, თუ თქვენ მოახერხებთ ყველა ამ დაბრკოლების გადალახვას და სასტუმროს მწვერვალზე ასვლას, მაშინ მიიღებთ მშვენიერ ჯილდოს - 10 მილიონ დოლარს. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ, მაშინ, ვთქვათ, ფულადი ჯილდოს ნაკლებობა თქვენთვის ყველაზე მცირე ბოროტება იქნება.

საუბრისას თუ როგორ მუშაობს ეს მახინჯი გასართობი სახლი რეალურად, ყველაფერს, რაც აქ ხდება, აკონტროლებს შოუს მთავარი ფინანსისტი (და დე ფაქტო მფლობელი) - ექსცენტრიული მილიარდერი, სახელად მისტერ ტვისტერი. მიუხედავად იმისა, რომ ბოროტი ლიდერი ხორციელად არ გამოჩნდა ჩვენი გადახედვისას - სამაგიეროდ ის მხოლოდ დამცინავი კომენტარით მოგვესალმა ხმამაღლა - შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის იქნება შოუს განუყოფელი ნაწილი, როდესაც ის მომავალ წელს დაიწყება. ის გამუდმებით დაგცინის, გაბედავს საშინელი რამის გაკეთებას და გაძლევს ბნელ მითითებებს, რომლებიც ეწინააღმდეგება შენს თვითგადარჩენის ინსტინქტს. იფიქრეთ მასზე, როგორც Jigsaw მკვლელის მხიარულ ვერსიად, მხოლოდ ბევრად უფრო უცნაური ხმით.

თავის მთავარ ბოროტმოქმედზე საუბრისას ბრუშმა განმარტავს: მისტერ ტვისტერმა თავისი ქონება სათამაშოების გაყიდვით მოიპოვა და ახლა ამ სადისტურ თამაშში ხალხის ტანჯვით ტკბება. ის ძირითადად ვილი ვონკას ჩემი ვერსიაა. გარედან ჩანს, რომ მას აქვს ყველა ეს მაგარი, მიმზიდველი რამ, როგორიცაა სათამაშოები და გასართობი პარკი. მაგრამ სინამდვილეში ის ძალიან გიჟია.

„თვითონ უილი ვონკა უკვე საკმაოდ საშიშია, არა? ცნება იმისა, რომ ვინმე გპირდებათ, რომ ის თქვენს ყველაზე ველურ ოცნებებს ახდება, თუ გარკვეულ რამეებს გააკეთებთ იმ გარემოში, რომელსაც მათ აკონტროლებენ, ძალიან სამარცხვინოა. მე არც კი მომიწია არაფრის შეცვლა, რომ ის გადამექცია საშინელებათა ბოროტმოქმედებად. ის უკვე ნაწილობრივ ამ გზაზე იყო“.

საუბრისას ისეთ საკითხებზე, რომლებიც თავიდანვე არ იყო ჩვეულებრივად, ბრაშმა მოჰყავს დისნეილენდის საშინელი ასპექტები (ანუ ეს არის პატარა სამყარო), როგორც სხვა ნაკლებად სავარაუდო გავლენა Twisted Tower-ზე. რაც მეორე კაუჭამდე მიგვიყვანს.

ყველაზე საშინელი ადგილი დედამიწაზე

გრეხილი კოშკი

Brush-ის თქმით, რომელიც მთელ თავის ცოდნას სთავაზობს თამაშების დამწყებ შემქმნელებს დეველოპერის დღიურების სერიაში, რომელშიც ის საკუთარ მოგზაურობას ასახავს, ​​როგორც კი ამ ამბავს გაიგებთ, დროა გაარკვიოთ დამაჯერებელი ვიზუალური დიზაინი, რომელიც გახდის თქვენს პროექტი გამოირჩევა ერიდან.

როგორც ყოველთვის, მან აღმოაჩინა Twisted Tower-ის ძალიან გასაოცარი სურათი. შესავალი ლობი აღვიძებს Bioshock-ის სასიამოვნო მოგონებებს თავისი ულამაზესი არტ დეკო სტილით, მაგრამ მალე აღმოაჩენთ, რომ ამ სასტუმროს თითოეულ სართულს აქვს საკუთარი, კვაზი-ნოსტალგიური სტილი.

მართლაც, როგორც კი აკონტროლებთ 18 წლის ტიმის (რომელიც არსებითად ჩარლი ბაკეტია ოქროს ბილეთით), აღმოჩნდებით სხვადასხვა ადგილას: დახურულ წყლის პარკში, მბრუნავ დერეფნებში და ოჯახურ ოთახში. ცნობილია როგორც "Ticle Room" საკმარისია ითქვას, რომ ეს უკანასკნელი ვარიანტი არც ისე სასარგებლოა, როგორც ჩანს.

აშკარად არის ხაზები და გამაერთიანებელი მოტივები, რომლებიც აერთიანებს ყველა ამ ბიომს (განსაკუთრებით მე-XNUMX საუკუნის დასაწყისის რეტრო ესთეტიკას), მაგრამ ფუნჯი არ მალავს იმ ფაქტს, რომ მას სურს, რომ თამაშმა განაგრძოს თქვენი გაოცება ახალი გიჟური სანახაობებით და გამოცდილება მთელ მსოფლიოში, ყოველ ნაბიჯზე. ამ გზით თამაში არასოდეს იქნება მოსაწყენი.

გინდ დაიჯერეთ თუ არა, ამ მიდგომის იდეა მომდინარეობს ანაჰეიმში მდებარე ჯადოსნური სამეფოდან, სადაც განსხვავებული ტერიტორიები, რომლებიც ერთმანეთის გვერდით არ არიან, უპრობლემოდ მიედინება ერთმანეთში. განსხვავება მხოლოდ ისაა, რომ შუა საუკუნეების ზღაპრებიდან ხვალინდელ საოცრებაზე და ძველი დასავლეთის ძლიერ მოგონებებზე გადასვლის ნაცვლად, გაცილებით ნაკლებად მყუდრო ფანტაზიებს გაგაცნობთ.

თუმცა, ეს არ არის მხოლოდ ბუნდოვანი კონცეფცია ურთიერთდაკავშირებული სამყაროს თემატური ზონებით, რომელიც ფუნჯმა ისესხა თაგვის სახლიდან. ამის საპირისპიროდ, Twisted Tower-ის ბევრი დონე პირდაპირ იყო შთაგონებული დისნეის კონკრეტული ატრაქციონებით. კერძოდ, ის, ვინც ბავშვობაში დეველოპერს ფსიქოლოგიური ნაწიბურები დაუტოვა.

მან უფრო მეტი თქვა ამის შესახებ: ”მე მიყვარს დისნეილენდი. ეს ისეთი ჯადოსნურია, მაგრამ ამავდროულად მე ხშირად მეჩვენება მისი ნაწილები საკმაოდ შემზარავი. ანიმატრონიკა, "ზებუნებრივის" გრძნობა და მსგავსი. ასე რომ, ამ თამაშით მინდოდა ბავშვობიდან ბევრი ტრავმა მიმეღო და მხოლოდ ამაზე გულწრფელი ვყოფილიყავი.

ჩვენ გვაქვს იატაკი, რომელიც არსებითად არის Haunted Mansion და მეორე, რომელიც ჰგავს კონკიას ციხის ბნელ ვერსიას! რომ აღარაფერი ვთქვათ, The Twilight Zone Tower of Terror-მა შთააგონა ბევრი რამ, რასაც აქ ნახავთ. ჩვენს სასტუმროს აქვს იგივე 1920-იანი წლების ლიფტის თემა და ჩვენ ვიყენებთ იმ ეპოქის საჯარო დომენის სიმღერებს, რომლებიც ზუსტად ისე ჟღერს, როგორსაც თქვენ მოისმენთ დისნეის ატრაქციონების რიგში."

„მაგრამ რა ძალიან მაგარია არის ის, რომ თითოეულ გარემოს აქვს თავისი უნიკალური ატმოსფერო, ისტორია და მტრის ტიპი. მე ძალიან ვამაყობ ამით და მოუთმენლად ველოდები ხალხის ხილვას, თუ რას ვამზადებთ მათთვის“.

თავსატეხის ბოლო ნაწილი

გრეხილი კოშკი

მიუხედავად იმისა, რომ ნარატივი და ვიზუალური USPs საკმაოდ ბუნებრივად მოვიდა Brush-ში, მესამე (და შესაძლოა ყველაზე მნიშვნელოვანი) კომპონენტი გაცილებით რთული აღმოჩნდა. ფაქტობრივად, მექანიკურმა კაუჭმა გაიარა რამდენიმე გამეორება, სანამ ატმოსის გუნდი გადაწყვეტდა იმას, რაც ახლა აქვს.

ერთი შეხედვით, Twisted Tower არის საკმაოდ სტანდარტული FPS რამდენიმე საშინელი მომენტით და უცნაური ნახტომებით. ბრძოლა მიმდინარეობს გააფთრებული წესით, მჭიდრო ბრძოლაში (ხშირად უნდა მიმართოთ ცულს, როდესაც თავდამსხმელს პრობლემები შეექმნება), თქვენს განკარგულებაშია დაახლოებით 10 ტიპის იარაღი, მათ შორის მინი თოფი, რომელიც მტრებს აქცევს პატარა ნამსხვრევებად.

თამაში მართლაც ძალიან ჰგავს Bioshock-ს - ტემპით და სროლების საერთო განცდით - და ბრუშის თქმით, ძლივს "აახლებს ბორბალს". მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ინდი დეველოპერი ამას საკმარისად მიიჩნევს, ის ამტკიცებდა, რომ მის თამაშს უნდა ჰქონოდა სპეციალური ინგრედიენტი, რომელიც მას სხვებისგან გამოარჩევდა.

ევრიკა ჩამოვიდა, როდესაც ბრუშმა გადაწყვიტა, რომ ტიტულოვანი კოშკი მუდმივ მოძრაობაში უნდა ყოფილიყო. დემო ჩვენების დასაწყისში ჩვენ ვხედავთ ტიმის, რომელიც მიდის შენობისკენ მიმავალ გზაზე და შორიდან ვამჩნევთ, რომ მისი თითოეული დონე ავტონომიურად ბრუნავს ღერძის გარშემო, თითქოს სასტუმრო დიდი რუბიკის კუბი იყოს.

მნიშვნელობა ის არის, რომ ერთხელ შიგნით, თქვენ მოგიწევთ გამკლავება მუდმივად ცვალებად გეოგრაფიასთან, ისევე როგორც ყველა მკვლელთან და ფსიქოსთან. თუმცა, სინამდვილეში ეს მხოლოდ ვიზუალური ეფექტია და ზუსტად არ ასახავს იმას, რაც ხდება პროგრამირების თვალსაზრისით.

ფუნჯი ფარდის მიღმა მიმოიხედა: „თამაშის ტესტირებისას აღმოვაჩინეთ, რომ კოშკის მუდმივად ბრუნვა ავტომატურად ათავისუფლებს შიშისა და დაძაბულობის გრძნობას. იმიტომ რომ მოთამაშეები არ აკონტროლებენ სიტუაციას და ამიტომ ვერც შეცდომებს უშვებენ. ასე რომ, ფაქტობრივად, კოშკი არ არის მუდმივ მოძრაობაში, როგორც ეს გარედან გვეჩვენება. ეს ყველაფერი უბრალოდ ხრიკია."

თუმცა, გუნდმა გააცნობიერა, რომ მბრუნავი სასტუმროს იდეას ჰქონდა პოტენციალი და განმეორებითი პროცესის მეშვეობით მივიდა სამართლიან კომპრომისამდე. ამჟამად, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავად აკონტროლონ სიტუაცია და განზრახ შეცვალონ ოთახები და შეცვალონ დერეფნები გარკვეული ბერკეტების დაჭერით.

ფუნჯი აგრძელებს: „რაც უფრო მაღლა მიდიხართ კოშკში, მით მეტ კონტროლს გაძლევთ, სანამ საბოლოოდ არ დაატრიალებთ მთელ დონეებს. ამჟამინდელ ვერსიაში ეს მექანიკა გამოიყენება მხოლოდ ოქროს გზაზე წინსვლისთვის, მაგრამ ჩვენ გვინდა მივიდეთ იქამდე, სადაც მისი გამოყენება შესაძლებელია საიდუმლოების, ფარული ნაწილების და დამატებითი რესურსების მოსაძებნად. ეს არის ჩვენი განვითარების ბოლო ეტაპი და ჩვენ ვაპირებთ ამ თამაშში ბევრის დანერგვას."

გრეხილი კოშკი

იმისათვის, რომ კვლევა კიდევ უფრო დინამიური გახდეს, თამაშს ასევე აქვს განშტოებული ბილიკები. დროდადრო წააწყდებით ჩანგალს, სადაც მოგეთხოვებათ ორობითი არჩევანის გაკეთება: აირჩიეთ ორი ფერის კოდირებული გასაღებიდან ერთი.

არ აქვს მნიშვნელობა რომელს აირჩევთ, მეორე სამუდამოდ გაქრება, რითაც დაბლოკავს წვდომას ნახევარ დონეზე. ამიტომ, ერთადერთი გზა, რომ ნახოთ ყველაფერი Twisted Tower-ში, არის კამპანიის თამაში მინიმუმ ორჯერ.

ამ დიზაინის გადაწყვეტილების დასაბუთებისას, ბრაშმა თქვა: „ერთი მიზეზი, რის გამოც უთვალავჯერ არ ვითამაშებ Bioshock-ს ან Half-Life-ს, არის ის, რომ როგორც კი თქვენ ითამაშებთ მათ, თქვენ ძირითადად ნახეთ ყველაფერი, რაც მათ გვთავაზობენ. ასევე, ამ დღეებში არის პრობლემა, როდესაც თუ უყურებთ სტრიმერის თამაშს, ხშირად იგრძნობთ, რომ თქვენც [ვირტუალურად] განიცადეთ ეს. ვისურვებდი, რომ ჩემი თამაში ამ პრობლემის თავიდან ასაცილებლად. მინდა ხალხი კვლავ დაუბრუნდეს მას.

„ზოგჯერ აქ ერთმანეთის გამომრიცხავი გზები იკვეთება და ეს სპაგეტის მსგავსია, მაგრამ ზოგჯერ სრულიად განსხვავებულ უბნებში მიდის. ჩვენთვის ძნელი იყო იმის გაგება, რომ ბევრი შრომა მიდის ისეთ რამეზე, რასაც ზოგი ვერასოდეს ნახავს. იმიტომ, რომ ჩვენ ნამდვილად გვინდა, რომ მათ ეს ყველაფერი განიცადონ.

„ჩვენ კი ვისაუბრეთ იმაზე, რომ მოთამაშემ მეორედ ითამაშა, რაც პოტენციურად ჟღერს, როგორც უტყუარი გზა მათი გაბრაზებისთვის. მაგრამ ვფიქრობ, თუ ეს უნიკალური გამოცდილებაა, განსხვავებული განათებით, ამინდის ეფექტებითა და მტრის შეტაკებებით, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ მას. ”

საერთო ჯამში, ფუნჯს, როგორც ჩანს, კარგად ესმის აუდიტორიის სიამოვნების აუცილებლობა და ამავე დროს იარაღს მხატვრულად მიჰყვება. ის არა მხოლოდ განიხილავს, ითამაშებს თუ არა მეორედ თამაშს, არამედ განიხილავს თუ როგორ იმუშავებს თამაშის საგუშაგო სისტემა და უნდა შეიცავდეს თუ არა მას თაღლითური რეჟიმი.

მოგვიანებით ის აღიარებს ჩვენთან, რომ უჭირს შემოქმედებითი გადაწყვეტილების მიღებისას ყოყმანის წინააღმდეგობის გაწევა, რადგან ძალიან ხშირად ურთიერთობს თავის თაყვანისმცემლებთან. მართლაც, თავისი YouTube არხისა და სხვადასხვა მაუწყებლობის საშუალებით, Brush აძლევს პოტენციურ მყიდველებს წვდომას კულისის მიღმა განვითარების პროცესზე და, თავის მხრივ, იწვევს მათ გამოხმაურებას თითქმის ყველა ეტაპზე.

ამ ბრძოლის აღწერისას ის ამბობს: „ყველას აქვს საკუთარი აზრი იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს. როდესაც ჩატში 200 ადამიანია და ყველას თავისი აზრი აქვს, საკუთარ გადაწყვეტილებებში ეჭვი გეპარება. საშიშროება ის არის, რომ ხედვა იწყებს დაბინდვას და კომპრომეტირებას, მაშინ როდესაც სინამდვილეში ყველაფერი კარგად იყო, როგორც არის. ”

თუმცა, თუ ეჭვები გაჩნდა Brush-ის გონებაში, მოხარული ვართ შეგატყობინოთ, რომ ისინი არანაირად არ გამოვლენილა საოცრად ორიგინალურ პროდუქტში. სამაგიეროდ, მიუხედავად ყველა ურთიერთსაწინააღმდეგო მოსაზრებებისა, მიმართულებების გადახვევისა და ურთიერთშეჯახების გავლენისა, Twisted Tower ჩნდება, როგორც იდიოსინკრატული უცნაურობა, განსხვავებით სხვაგან, რომელიც ამჟამად არსებობს.

Twisted Tower შეიმუშავებს Atmos Games-ის მიერ და გამოქვეყნდება 3D Realms-ის მიერ

გრეხილი კოშკი

ჩვენ გირჩევთ: როგორ მივიღოთ საუკეთესო Cyberpunk 2077 Phantom Liberty პისტოლეტი

გაზიარება:

სხვა სიახლეები