გულშემატკივრები, რომლებიც აცხადებენ, რომ Path of Exile-ში დონის აწევა მოსაწყენი და განმეორებადია, მოუწოდებენ ფანტასტიკური თამაშის დეველოპერს, Grinding Gear თამაშებს, მეტი ელასტიური შემატოს საბოლოო თამაშის რუქების მიღწევის პროცესს. მათი გულისტკივილის დროს, როგორც ჩანს, ერთი გამოსავალი გამოჩნდა: Diablo 3-ის სათავგადასავლო რეჟიმი, ალტერნატიული კამპანიის ვარიანტი Blizzard-ის RPG-ში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სწრაფად აიმაღლონ დონე, ძირითადი სიუჟეტის პროგრესირების გარეშე.

თამაშის მიმართ ბოლოდროინდელი იმედგაცრუების ტენდენციის შემდეგ, მისმა ზოგიერთმა დიდი ხნის გულშემატკივარმა გამოთქვა შეშფოთება, რომ მისი მექანიკური სირთულე ზოგჯერ ისეთივე სარგებელს ჰგავს, როგორც ტვირთს. ”მე არ დავიღალე თავად PoE-სგან.” განმარტავს Reddit-ის მომხმარებელი Commercial_Bread_ თამაშის subreddit-ზე: „ეს არის ალბათ ერთადერთი ARPG რთული პერსონაჟების აგებით, რომელიც მაკმაყოფილებს. მეორე მხრივ, იგივე სირთულე მაწუხებს. ყველაფერი ისე გაბერილია და დიდი ინვესტიციის გარეშე ადვილად ვერ სცადე რაიმე ახალი“.

ისინი განიხილავენ იმ ფაქტს, რომ უნარების გამოცვლა, როგორც ჩანს, ისეთივე მარტივია, როგორც ძვირფასი ქვების შეცვლა, სინამდვილეში ხშირად მოითხოვს თქვენი კონსტრუქციის მთლიანად შეცვლას, ახალი აღჭურვილობის შეძენას ან უბრალოდ თქვენი პერსონაჟის ხელახლა ამაღლებას ნულიდან. ბევრი მოთამაშე გამოეხმაურა მის პოსტს და აზიარებდა ამ სენტიმენტს და ერთი კონკრეტული პუნქტი, რომელიც წამოიჭრა, ხაზს უსვამს კამპანიის ხელახალი თამაშით სხვა პერსონაჟის ფინალში მიყვანის დაღლილობას. RockBottomCreature აღნიშნავს, რომ "მოთამაშეს საშუალოდ რვა საათი სჭირდება" რუკების საბოლოო ეტაპზე მისასვლელად და რომ "მათ სურთ ამ აქტივობების თამაში ერთხელ ლიგაში და აღარასოდეს".

ამის საპასუხოდ, რამდენიმე მოთამაშემ დაიწყო საუბარი Diablo 3-ის ერთ-ერთ საუკეთესო მახასიათებელზე - სათავგადასავლო რეჟიმში. სათავგადასავლო რეჟიმი ახლახან ხელმისაწვდომი გახდა ყველა მოთამაშისთვის თამაშის დაწყებიდან Diablo 27 სეზონის 3-ში, მაგრამ მანამდე მხოლოდ ერთხელ მოითხოვდა კამპანიის დასრულებას თქვენს ანგარიშზე, რათა ის სამუდამოდ განბლოკოთ. ამ რეჟიმში მოთამაშეებს შეუძლიათ მთლიანად გამოტოვონ კამპანია და სანაცვლოდ ამაღლდნენ დონეზე შემთხვევითი მისიების შესრულებით Diablo 3-ის სამყაროში. ეს არის ძალიან სახალისო ალტერნატიული ვარიანტი, რომელიც გამორიცხავს ყველა მისიის შესრულების აუცილებლობას რამდენიმე პერსონაჟზე ყოველ სეზონში.

RockBottomCreature აღნიშნავს, რომ „ხალხი წლების განმავლობაში ევედრებოდა და ითხოვდა, რომ ნიველირება ნაკლებად დამღლელი ყოფილიყო. GGG უბრალოდ უარს ამბობს ამის გაკეთებაზე, მიუხედავად იმისა, რომ ეს 100% შესაძლებელია. მე არ მადარდებს ახალი პერსონაჟის შექმნა, თუ მე შევძლებ მათ გონივრულ დროში ასვლა რუკებზე." სათავგადასავლო რეჟიმი არ არის ერთადერთი ვარიანტი, რა თქმა უნდა - კომენტარები გვთავაზობს ვარიანტებს, როგორიცაა უსასრულო ორმო ან უსასრულო რაფა, როგორც ალტერნატიულ შესაძლებლობებს - მაგრამ ეს ნამდვილად კარგი ვარიანტია.

პირადად ჩემთვის, როგორც ადამიანი, ვინც არ თამაშობს თამაშს ისე ხშირად, როგორც მე მინდა, სიუჟეტური ნაწილის თამაშის აუცილებლობა, რა თქმა უნდა, ხელს უშლის ჩემს დაბრუნებას ყოველ სეზონში. პირველ ორჯერ მომეწონა მთავარი თამაში, მაგრამ ახლა ვგრძნობ, რომ მეათეჯერ ვთამაშობ ერთსა და იმავე თამაშს და ყოველ სეზონზე დამატებული ახალი მექანიკა ყოველთვის არ ამშვიდებს ამ გრძნობას საკმარისად, რომ აიძულოს თამაში. სათავგადასავლო რეჟიმის არჩევის შესაძლებლობა, რა თქმა უნდა, უფრო მაიძულებს თამაშში ჩაძირვას.

გულშემატკივრები იმედოვნებენ, რომ მომავალ სეზონში გამოასწორებენ მათ უკმაყოფილებას Kalandra of Lake PoE განახლებით და Path of Exile's Archnemesis სისტემით. ბოლო დროს მოთამაშეებმა ასევე გამოხატეს თავიანთი გაღიზიანება Archnemesis სისტემით გამოწვეული ყველა ან არაფერი რყევებით და გაჩენილი "ნაძარცვის გობლინები", რომლებმაც ხაზი გაუსვეს პრობლემებს Path of Exile-ის ჯადოსნური ნივთების პოვნის სისტემასთან დაკავშირებით. თუ თქვენ ეძებთ რაღაცის ცდას, შეამოწმეთ საუკეთესო თამაშები, როგორიცაა Diablo PC-ზე, უამრავი სხვა ვარიანტისთვის, რათა დააკმაყოფილოთ თქვენი ნადავლი ლტოლვა.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები