Unity 2023 წელს იღებს რამდენიმე საინტერესო ახალ გრაფიკულ ფუნქციას, მათ შორის გაუმჯობესებული განათება, წყლის ეფექტები, სახეები და სხვა. და რა არის ყველაზე საინტერესო? ეს ყველაფერი 2023 წელს იგეგმება.

ეს გამოცხადდა დღეს GDC-ში გამართულ კონფერენციაზე, სახელწოდებით "Unity's Roadmap for Gaming 2023 წელს". საუბარი ისაუბრა ძრავის უახლოეს მომავალზე, რომელიც დღეს ვიდეო თამაშების უზარმაზარ ნაწილს ამუშავებს და გამორჩეული იყო გრაფიკული პროდუქტის მენეჯერი მატიუ მიულერი, რომელმაც ისაუბრა გეგმებზე.

დარბაზში შესვლამდე ბრბოს აცნობეს, რომ Directx 12 ტოვებდა გადახედვის სცენას 2022 წლის LTS გამოშვებით გაზაფხულზე (LTS, ფაქტობრივად, მთავარი განახლებაა). მოგვიანებით, ray tracing, დიდი ხნის ნანატრი რენდერის ეფექტი, ასევე გამოვა წინასწარი ვერსიიდან 23.1 LTS. ორივე LTS-ის გამოშვების კონკრეტული თარიღი ჯერ არ არის, მაგრამ ისინი მალე გამოვა.

Unity ასევე მუშაობს რენდერის ახალ სისტემაზე, რომელიც აშკარად გააუმჯობესებს Unity თამაშების მუშაობას, მაგრამ ის ჯერ კიდევ ტესტირების პროცესშია.

VFX-ის თვალსაზრისით, მომავალი LTS გამოშვებები გააუმჯობესებს კვამლის ეფექტების ვიზუალურ ერთგულებას ექვსმხრივი განათების სისტემით, ასე რომ, ნისლი, აფეთქებები და ა.შ. ბევრად უფრო რეალისტურად გამოიყურება. 23.1 LTS გამოშვებაში ასევე წარმოდგენილია ეკრანის სივრცის ლინზების აფეთქების ფუნქცია, რომელიც ავტომატურად წარმოქმნის ლინზების აალებას მბზინავ ობიექტებსა და ზედაპირებზე.

2023 ერთობა
მათთვის, ვინც არ იცის, Unity არის ის, რასაც მრავალი დეველოპერი იყენებს მრავალი შესანიშნავი თამაშის შესაქმნელად. მოყვება თასი!

ასევე არის ადაპტაციური ზონდის ტომები - რაც კოლოქურად ნიშნავს, რომ Unity-ს შეუძლია ავტომატურად განათავსოს განათება სცენებში 2023 წელს. ეს არა მხოლოდ აჩქარებს ლამაზი განათების დამატების პროცესს, არამედ უნდა გამოიწვიოს უფრო ლამაზი განათება Unity თამაშებში, რომლებიც იყენებენ ამ ხელსაწყოს.

ეს ყველაფერი კარგია, მაგრამ რა შეიძლება ითქვას იმ ძალიან მაგარ ნივთებზე, რომლითაც თქვენ, მოთამაშეებს, უნდა აღფრთოვანდეთ? კარგად, პირველ რიგში, ჩვენ ველოდებით სერიოზულად გაუმჯობესებულ წყლის სიმულაციას Unity თამაშებში. ტალღები, ტალღები და ქაფი მალე მოვა, რათა შექმნან საოცარი ოკეანეები და მდინარეები მომავალ თამაშებში.

მცენარეულობაც უკეთესად უნდა გამოიყურებოდეს, რადგან 2021 წელს მცენარეულობის მოდელირების კომპანია Speedtree-ის შეძენა ანაზღაურებას იწყებს. ეს ნიშნავს უფრო რეალისტურ (და მოქმედ) ხეებს და სხვა ბუჩქებს, რამაც უნდა გახადოს სამყაროები მომავალ თამაშებში უფრო რეალისტური.

და ბოლოს, საუკეთესო სახეები. არავის მოსწონს პერსონაჟები შეუსაბამო, ცუდი სახის ანიმაციით და Unity თამაშები ამ პრობლემის თავიდან აცილებას შეძლებს ZIVA VFX-ისა და მათი სახის ტექნოლოგიების წყალობით, რომელიც Unity-ის ქოლგის ქვეშ მოხვდება და დეველოპერების ხელში 2023 წლის ბოლოს მოხვდება.

საუბარი იყო ძალიან ინსაიდერული და მიმართული დეველოპერებისთვის, რაც, ზოგადად, გასაგებია, მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ უბრალოდ Unity თამაშების მომხმარებელი ხართ, აზრი გასაგებია. Unity თამაშები შეიძლება შთამბეჭდავად გამოიყურებოდეს უახლოეს თვეებში.


რეკომენდებული: რა ღირს Sims 4-ის ყველა DLC-ის ყიდვა?

გაზიარება:

სხვა სიახლეები