ბევრის მსგავსად, ჩემი პირველი ფიქრი როცა ვხედავ GTA 6 გაჟონვა ეს იყო "ჯანდაბა". მეორე აზრი იყო იმ პროტოკოლების გახსენება, რომელიც ხდებოდა გაჟონვის ან უსაფრთხოების დარღვევის დროს, რაც არ უნდა უმნიშვნელო იყო, როდესაც მე ვმუშაობდი განვითარებაზე: ჩვეულებრივ, ადამიანები ოთახში შევიდნენ გაბრაზებული სახეებით და მოითხოვდნენ, რომ არავინ არაფერს შეხებოდა. მესამე აზრი ის იყო Rockstar, გამოსახულების და ინფორმაციის ნაკადის მართვის მეფე, ამას ახლა გააკეთებდა. გამახსენდა ეპიზოდი ფილმიდან „The Bourne Identity“, სადაც CIA-ს ხელმძღვანელი სააგენტოსგან „ყველას ამაღლებას“ ითხოვს. ყველაფერი, ამ შემთხვევაში, არის მკვლელების კოლექცია, თითოეულს მაგარი სახელები და კიდევ უფრო ცივი ზრახვები აქვს.

როგორც ვიცი, მეთ დეიმონი ამ საქმეში არ არის ჩართული და Rockstar-ის მენეჯმენტმა არ გაუგზავნა კლაივ ოუენი ფილოსოფიური სასაუბროდ ამ გაჟონვაზე პასუხისმგებელ პირთან იარაღის მუქარით, რამდენიც მას სურდა. თუმცა, კომპანია მუშაობს FBI-სთან, ასე რომ, შესაძლოა, არც ისე შორს ვიყავი. ნებისმიერ შემთხვევაში, პასუხი იქნება სწრაფი და ყოვლისმომცველი, როგორც ეს მოხდა Half-Life 2-ის უახლოესი გაჟონვის დროს. (და ჩვენ ყველამ ვიცით, რა მოხდა იქ)

ამ პასუხის მიზეზები აშკარაა. აქ არის უზარმაზარი ფინანსური კომპონენტი. არსებობს უსაფრთხოების საკითხები, რომლებიც დაკავშირებულია წყაროს კოდთან და სხვა დაუცველობასთან, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მთელი პროექტის ჩავარდნა. და ასევე რეპუტაციის ზიანი, რომელიც უკვე მიყენებულია. გაჟონვიდან რამდენიმე წამში ინტერნეტი გაივსო იმ ადამიანებით, რომლებიც იმედგაცრუებული იყვნენ მისი გარეგნობით. რომ სისულელეს ჰგავს. რა მოხდება, თუ ასე გამოიყურება, მაშინ ეს იქნება დიდი იმედგაცრუება და, უბრალოდ, ჩუმად, რას აკეთებდნენ (ზარმაცი?) დეველოპერები მთელი ამ ხნის განმავლობაში?

ეს იყო რამდენიმე უფრო მკაფიო მოსაზრება: ყოველ შემთხვევაში სიტყვებს აზრი ჰქონდა წესრიგში. სხვები თითქოს უბრალოდ შეჰყვიროდნენ სამყაროს აზრისა და საღი აზრის გარეშე, რეალობისგან განსხვავებით, როგორც ეს არის. მაშ რა არის ეს რეალობა? ძირითადად, ის არის, რომ გაოცებული ვარ, თუ როგორ გამოდის ვიდეო თამაშები და რომ თუ დაინახავდით როგორ გამოიყურებოდა თქვენი საყვარელი თამაში გამოშვებამდე სამი თვით ადრე, დაჟინებით მოითხოვდით, რომ რაც გაკეთდა მათი დასრულებისთვის, რაღაც ჯადოსნური იყო.

მე ეს ვიცი, რადგან 2007 წლიდან ვმუშაობდი უშუალოდ თამაშებზე ან გახმაურებულ ფრანჩაიზებზე/ბრენდებზე (მათ შორის Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War და სხვა) როგორც სცენარისტი. ამ როლში მე ვნახე ისინი წინასწარ გამოშვების მდგომარეობაში, ძირითადად მაშინ, როცა ძალიან ნერვიული პიარის ადამიანი გთხოვდა, არ დაივიწყო ეს არ არის დასრულებული. ჩემს ამჟამინდელ ამპლუაში, მე ვუწევდი კონსულტაციას და ვურჩევდი მექანიკას და რეჟიმებს მაღალი დონის გამოშვებებისთვის. ამ 15 წლის განმავლობაში ინდუსტრიაში ჩემი მუშაობის მიუხედავად, ერთი რამ იგივე რჩება: თამაშების გაკეთება რთულია და საბოლოოდ ყველაფერი ან გამოდის ან არ გამოდის. უფსკრული წარმატებასა და წარუმატებლობას შორის, განსაკუთრებით ეგრეთ წოდებული სამმაგი A-სთვის, ძალიან მცირეა.

მაგალითად, ერთ-ერთ კარგად მიღებულ მსროლელში, რომელიც შესაძლოა კარგად გითამაშიათ, იარაღი არ მუშაობდა გამოშვებამდე დაახლოებით ორი თვით ადრე. იარაღი. სხვა მსროლელში იარაღს არ ჰქონდა შეჯვარება ადრეულ განვითარებამდე, ამიტომ გუნდის წევრებს უწევდათ ცისფერი ნაჭერის დამაგრება ეკრანის შუაში დამიზნებისთვის. ეს იყო თამაშის პორტი, რომელიც გამოვიდა რამდენიმე წლის წინ, უნდა დავამატო.

ერთი საოცრად ამბიციური და სრულიად ზედმეტად რთული ღია სამყაროს სარბოლო თამაში, რომელსაც ხალხი უიმედოდ ელიან მის გაგრძელებას (და მე აღარასოდეს ვითამაშებ), თუნდაც ის საერთოდ დაიწყოს E3 დემოს დაწყებამდე რამდენიმე თვით ადრე - რომელიც თავისთავად ბევრი, ბევრი ავარია გამოიწვია - ეს რთული ამოცანა იყო. განსაკუთრებით PS3-ზე, რომელიც იმ დროს ისეთივე მცდელობა იყო, რომ დაპროგრამებულიყო მოწინავე გრაფიკა კაზოოში. როდესაც მე და თანაგუნდელმა საბოლოოდ ჩავართვით E3 დემო ვერსია, რის შედეგადაც მთელი PS3 აფეთქდა, ტანჯული ტირილის ხმა მაიკლ კორლეონეს გაწითლდა.

ბევრი, ბევრი სხვა მსგავსი ამბავია. ერთხელ მე მივიღე დაწინაურება ამბიციური მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშის დაწყებამდე რამდენიმე თვით ადრე, როდესაც გამოვჩნდი ღამის ცვლაში (ადამიანები მუშაობდნენ მასზე 24 საათის განმავლობაში და ცდილობდნენ გამოსვლის თარიღის მიღწევას) და ჩემმა უფროსმა თქვა: „თქვენ დაწინაურებული ხართ. დავტოვე“ და ახლახან დავტოვე ოფისი.

მიზეზი: ნანატრი საზღვაო ბრძოლები, მთავარი გაყიდვის წერტილი, უბრალოდ არ მუშაობდა. ყოველ დილით, ცვლის ბოლოს, მიწევდა დამეწერა მიწოდების ანგარიშები (შესული ტესტის გუნდებისთვის, ასევე განვითარებისა და წარმოების გუნდებისთვის), რაც შემეძლო დიპლომატიურად მეთქვა, რომ, დიახ, ვნანობთ გაცნობოთ, რომ ეს ჯერ კიდევ სრული სიგიჟეა.

დიდი შრომაა საჭირო იმისათვის, რომ ძველი ვიცე ქალაქი ახალ ვიცე ქალაქს დაემსგავსოს.

Იცი რა? თითოეული ეს თამაში გამოვიდა და, მეტ-ნაკლებად, ცოტათი ჰგავდა იმას, რაც რამდენიმე კვირის წინ გამოიყურებოდა. (ზოგიერთი თამაში, განსაკუთრებით წლიური სპორტული თამაშები, შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს განხილვისა და გამოშვების ეტაპებზეც კი.) ზოგიერთმა მათგანმა მიიღო მბზინავი მიმოხილვები, უმეტესობა თქვენ გითამაშიათ ან გსმენიათ, და ერთმა მათგანმა მაინც გამოიწვია რეალური პრობლემა განხილვის დღეს. აგვისტოს ერთ დღეს, მნიშვნელოვანმა ჟურნალმა თამაშს 8 მიანიჭა. პროექტის ერთ-ერთმა შემქმნელმა თქვა: ”მე მას 10 ქულას მივცემდი.” ვიღაცამ უპასუხა: "ამიტომ ადამიანები, რომლებიც ქმნიან თამაშებს, არ განიხილავენ მათ." დაუკარით საბრძოლო მუსიკა სალონ ბარში.

საბედნიეროდ, ყველაფერი დაწყნარდა, სანამ კონტროლიდან გამოვიდოდნენ. მაგრამ ასეთი ემოციური რეაქცია სულაც არ იყო მოულოდნელი და ეს არის GTA 6-ის (ან ზოგადად ნებისმიერი თამაშის) გაჟონვის კიდევ ერთი ნაწილი, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს მკვეთრი და უხილავი შედეგები: ამ საქმეებს რობოტები კი არ აკეთებენ, არამედ მთლიანობაში. ადამიანთა არმია, რომელთა მოტივები, რათა უზრუნველყონ ყველაფერი კარგად იყოს, მრავალფეროვანია, მაგრამ რომელთა თავდადება და თავგანწირვა, როგორც წესი, არ არის. ..;

დამქანცველია ცხოვრების წლები ამ საკითხებზე მუშაობისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც არ ჩანს რაიმე პროგრესი გარე სამყაროსკენ (ან თუნდაც წარმოების ოფისში რომელიმე ჭკუაზე).

ასე რომ, როდესაც დაახლოებით 90 ვიდეო გამოჩნდება ინტერნეტში, წარმომიდგენია, რამდენად დამღუპველია ეს - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ადამიანები, რომლებმაც არაფერი იციან თამაშის შესახებ, ებრძვიან მას. (მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება შეიცვალოს ონლაინ აზრი მხოლოდ რამდენიმე წამში: ექსპოზე გაჟონვის გარეშე გამოჩნდა თამაშის საიდუმლო თრეილერი. რა ჯანდაბაა ეს?' როცა აჩვენეს, ყველაფერი გაჩუმდა. ეს ისეთი კარგი ხაზია.)

საბედნიეროდ, სოციალურ მედიაში უამრავი გამოხმაურება მოჰყვა, ბევრი თამაშის დეველოპერი - როგორც დიდი, ასევე პატარა - აჩვენებს, როგორ გამოიყურებოდნენ Metacritic-ის ძვირფასები განვითარების პროცესში. საკმარისი იქნება თუ არა ეს Rockstar გუნდისთვის, არ ვიცი. მაგრამ ჩემი აზრით, ის, რაც ვნახე, ძალიან, ძალიან კარგი ჩანდა იმ დროისთვის, როდესაც თამაში დამუშავების პროცესში იყო.

და ამის გათვალისწინებით, წარმოიდგინეთ, როგორი იქნება თამაში 2148 წელს გამოსვლისას.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები