ახალი ამბებით, რომ Diablo 4 Beta მოსაწვევები ეგზავნება მეტ მოთამაშეს, რათა შეუერთდნენ Blizzard-ის საბოლოო Diablo 4 RPG Beta-ს, Diablo-ს ფართო საზოგადოება კიდევ ერთხელ ასახავს სხვადასხვა გზებს, თუ როგორ ამუშავებდა სერიას თავისი ნაძარცვი წინა წლებში. მოხსენებებში ნათქვამია, რომ Diablo 4-ის უნიკალური ნივთები - ტრადიციულად უიშვიათესი ნივთები - გაფართოვდება თქვენი ნივთის დონეზე, რის გამოც ფანტასტიკური თამაშების ზოგიერთი ფანები შეშფოთებულნი იქნებიან, რომ ისინი თავს გამორჩეულად არ გრძნობენ.

როგორც ადრე განვიხილეთ ბლოგის პოსტი ჯერ კიდევ 2020 წლის დეკემბერში, Diablo 4-ის ბოლო თამაშის ელემენტებმა წარმოადგინეს ორი სპეციალური ტიპის უმაღლესი დონის ელემენტი, გარდა ჩვეულებრივი, ჯადოსნური და იშვიათი ნივთებისა, რომლებსაც თქვენს მოგზაურობაში ნახავთ. ლეგენდარული ელემენტები ძალიან ჰგავს იშვიათ ნივთებს, მაგრამ ისინი იღებენ შემთხვევით არჩეულ ლეგენდარულ მოდიფიკატორს - ეს მოდიფიკატორები შეიძლება გამოჩნდნენ სხვადასხვა ელემენტებზე და სხვადასხვა სლოტებში, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე, რომლებიც შესატყვის ბონუსს გვთავაზობენ.

მეორეს მხრივ, უნიკები იღებენ ბონუსს, რომელიც, როგორც სახელიდან ჩანს, უნიკალურია ამ კონკრეტული ნივთისთვის. მაგალითად, Plaguebringer's Kilt, უნიკალური შარვლის ნაკრები, შლის დროთა განმავლობაში შხამის შესაძლებლობების ზიანს და სანაცვლოდ იწვევს მათ მთლიანი ზიანის 127%-ის მიყენებას შხამის ვადის გასვლის დროს. ეს არის სპეციალური ეფექტი, რომელიც სპეციფიკურია აღჭურვილობის ამ ნაწილისთვის, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვნად შეცვალოს თქვენი თამაში, ისევე, როგორც ლეგენდარული ელემენტები მუშაობს Diablo 3-ში.

მოთამაშეების დაყოფა სხვა ასპექტშია, რომელიც Diablo 3-ს მოგაგონებთ. ამ თამაშში გარკვეული ლეგენდარული ელემენტი შეიძლება დაეცეს თქვენს პერსონაჟს ნებისმიერ დონეზე - კარგია, თითქოს იპოვით ნივთს, რომელიც მოგწონთ, მხოლოდ მას აჯობებთ. , ის შეიძლება მოგვიანებით გამოჩნდეს თქვენს ამჟამინდელ დონეზე. როგორც ვინმე Diablo 3-ის ბარბაროსული ნახტომის უნარით არაჯანსაღი აკვიატებით, მე აღმოვჩნდი, რომ ლუტის წინდების თითოეულ კომპლექტზე ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ვიყავი მიჯაჭვული, სასოწარკვეთილი ვცდილობდი არ დამეტოვებინა ჩემი სამმაგი ნახტომი, სანამ შემდეგი წყვილი დაეცემა.

მეორეს მხრივ, ზოგიერთი მოთამაშე ამბობს, რომ სურდათ, რომ უნიკალური ნივთები მართლაც ასე ყოფილიყო – შემუშავებული ნივთები, რომლებიც შეიძლება მხოლოდ ერთ მოცემულ სტატისტიკურ დიაპაზონში მოხვდეს და, როგორც ასეთი, დაბალანსებულია. მაგალითად, მფარველი ანგელოზის მოსასხამი Diablo 2-ში ყოველთვის არის 45-ე დონე, ხოლო Vipermagi-ის კანი ყოველთვის 29-ე დონეზეა. შეიძლება მოგიწიოთ უარი თქვათ მაგარ ეფექტზე, როდესაც მას გადალახავთ, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ შეახვედროთ მას მომავალ პერსონაჟზე.

სხვები ამბობენ, რომ ასეთი სისტემა უბრალოდ საბოლოო თამაშის პროგრესს ძალიან მარტივს ხდის. ზოგიერთი შედარებისთვის მიუთითებს Diablo 2-ზე და ამბობს, რომ როგორც კი ისინი მიიღებენ თავიანთი პერსონაჟის აგების ძირითად ნაწილებს, სხვა არაფერი აქვთ სამუშაოდ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნორმალურია თამაშისთვის, რომელსაც შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს განმეორებით თამაშზე ახალ პერსონაჟებთან და ახალ სეზონებში, ის არ იძლევა იმ გრძელვადიან მიზნებს, რაც შეიძლება მოითხოვოს თამაშს, როგორც ცოცხალი სერვისი.

Diablo 4 თამაშის დირექტორმა ჯო შელიმ და Diablo-ს გენერალურმა მენეჯერმა როდ ფერგიუსონმა ცოტა ხნის წინ ისაუბრეს IGN-თან საბოლოო ტესტირების მასშტაბებზე, რომლებსაც ისინი აკეთებენ და იმაზე, თუ როგორ გადადის გადასვლა თანამედროვე ცოცხალი სერვისის მოდელზე კომპანიის შიგნით:

როგორც ჩანს, Diablo 3-ის იარაღის დაზიანების უნარები მოვიდა Diablo 4-დან. ასევე იყო Diablo 4 თამაშის ძირითადი გაჟონვა, ასე რომ ფრთხილად იყავით, თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ პოტენციური სპოილერები. ჩვენ შეგატყობინებთ ყველაფერს Diablo 4-ის კლასებიდან დაწყებული Diablo 4-ის გამოშვების თარიღის უახლეს სიახლეებამდე, როდესაც კოოპერაცია ამოქმედდება.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები