Overwatch 2-ში შედის Ramattra ტანკი შეიძლება ძალიან დიდი გახდეს. Blizzard FPS თამაშის ოცდამეექვსე გმირი გამოვლინდა Overwatch League Grand Finals-ის დროს, რომელშიც Dallas Fuel-მა მოიპოვა თავისი პირველი ჩემპიონის ტიტული შვიდმატჩიან თრილერში სან-ფრანცისკოს შოკის ორგზის ჩემპიონების წინააღმდეგ, რომლებიც აუწყებდნენ ესპორტების მოსვლას. . Overwatch 2 ლიგის სადებიუტო სეზონი. ახლა, მულტიპლეიერის განვითარების გუნდის რამდენიმე წევრმა ისაუბრა Ramattra-ს დიზაინზე მის გამოშვებამდე, ასევე Overwatch 2-ის მე-6 სეზონი XNUMX დეკემბერი.

GamerBraves ესაუბრა Overwatch 2-ის მთავარ გმირ დიზაინერს ალეკ დოუსონს, არტ დირექტორს დიონ როჯერსს და მთავარ ნარატივის დიზაინერს გევინ იურგენს-ფეიჰრის გადაწყვეტილებების შესახებ, რომლებიც მიიღეს ყოვლისმომცველი ჯაგერნაუტის შექმნაში. რამატრა გადადის ორ ფორმას შორის - მისი სტანდარტული ომნიკური ფორმა, სადაც ის ებრძვის ჯოხს, რომელიც ესვრის ჭურვების ნაკადს და ბარიერს, და მისი ნემესისის ფორმა. როჯერსი განმარტავს, რომ ნემესისის ფორმა შექმნა თავად რამატრამ და აღწერს მას, როგორც "საკმაოდ უზარმაზარი".

გადიდებული სხეულით და შეცვლილი ხმით ნემესის რეჟიმში, რამატრა ცდილობს დახუროს თავისი ოპონენტები დარტყმებით, რომლებიც არღვევენ ბარიერებს. დოუსონი აღნიშნავს, რომ „მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ზედმეტად დიდი თავისი ყოვლისმომცველი ფორმით, ის ჩვეულებრივი ზომის ტანკს ჰგავს. მაგრამ როდესაც ის გარდაიქმნება, თქვენ ნამდვილად ხედავთ ამ ვიზუალურ ცვლილებას და მის ზრდას - მისი მთელი სილუეტი უბრალოდ სხვა ფორმას იღებს. როჯერსი დასძენს, რომ „ისეთი დიდი ცვლილებაა მის Nemesis ფორმაში – ეს ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მოდელია, რომელიც ჩვენ შევქმენით და არის მანძილი, რომელსაც სამყაროს მიღმა ვერ გადავალთ“.

გუნდი ასევე საუბრობს იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს ეს ორმაგი სილუეტი Ramattra სკინგის დიზაინზე, რადგან მნიშვნელოვანია მისი ამჟამინდელი ფორმის ამოცნობა ერთი შეხედვით. "ეს მართლაც სახალისო გამოწვევაა და ვფიქრობ, რომ ჩვენ გამოვიმუშავეთ ძალიან სახალისო და თემატური სკინები, რომლებიც ჯდება," ამბობს როჯერსი. „მას ჯერ კიდევ უნდა იყოს რამტრა, თუნდაც ნემესისის ამ ფორმაში. ჩვენ ვერ დავკარგავთ მის პიროვნებას, როდესაც ვიზუალურად ვცდილობთ შევქმნათ მისთვის შემდეგი სკინი."

როგორც აღვნიშნეთ, რამატრა თავად ინჟინერია და პასუხისმგებელი იყო მისი Nemesis ფორმის შექმნაზე. იურგენს-ფიური ამას ავრცელებს: „მე ყოველთვის საინტერესოდ მიმაჩნია, რადგან ის შექმნილია კაცობრიობის წინააღმდეგ საბრძოლველად და მან გადაწყვიტა, რომ საკმარისად სასიკვდილო არ იყო“. როგორც Sector Zero-ს ლიდერი, Ramattra ამართლებს "ნებისმიერ საშუალებას, რომელიც აუცილებელია თავისი თანამემამულეების დასაცავად". როჯერსმა გმირის გამოვლენის დროს თქვა, რომ Ramattra არის "ჩვენი ბიძგის დასაწყისი Overwatch-ის ზოგადი სწავლებისკენ", განმარტავს, თუ როგორ არის Omnics სასრული და რა აღარ შეიძლება გაკეთდეს.

როგორც ჩანს, Ramattra დიდ გავლენას მოახდენს Overwatch-ის სამყაროზე, როგორც ბრძოლის ველზე, ასევე მის ფარგლებს გარეთ. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სრული ინტერვიუ Blizzard-ის ალეკ დოუსონთან, დიონ როჯერსთან და გევინ იურგენს-ფეიჰრთან აქ. GamerBraves.

ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით რომელ ადგილს რამატრა ჩვენს Overwatch 2-ის რეიტინგში და მთავრდება თუ არა ის ერთ-ერთი საუკეთესო ტანკი Overwatch 2-ში.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები