Street Fighter 6 ამჟამად ყალიბდება ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ბოდიშად სათამაშო ისტორიაში - და ვიდეო თამაშების სამყარო ისეთია, რომ ბევრ დეველოპერს მოუწია უხერხული აღიარება, რომ მათი წინა პროექტი, იცით, ცოტა სისულელე იყო. მე ყოველთვის ამის ძლიერი მომხრე ვიყავი. Street Fighter 5და ის ფაქტი, რომ დროთა განმავლობაში ის მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა... მაგრამ ღმერთმა იცის განსხვავება SF5-სა და SF6-ს შორის არის დღე და ღამე.

რა თქმა უნდა, მე უკვე ვითამაშე Street Fighter 6. მაგრამ ეს ახალი შეხვედრა ტოკიოს თამაშის შოუზე ნაჩვენები თამაშის კონსტრუქციით ოდნავ განახლებულია და განსხვავდება იმისგან, რომლებთანაც დაახლოებით ერთი საათი გავატარე. აი, რა არის ამჯერად ახალი:

  • ოთხი დამატებითი დაკვრადი პერსონაჟი, რაც საერთო ჯამში თამაშის ამ ვერსიაში რვას აღწევს.
  • ახალწვეულებში შედის Juri SF4-დან, ორი SF2 პერსონაჟი - Gile და Ken, და SF6-ის ახალწვეული Kimberly.
  • ორი ახალი ეტაპი; ტიან ჰონგ იუანი (ტრადიციული გარეგნობის რელიეფი, ალბათ ჩინეთში) და გადამზიდავი ბაირონ ტეილორი (გუილის ეტაპი, სამხედრო ავიამზიდი), ეტაპების საერთო რაოდენობა ოთხამდე გაიზარდა.
  • ორი ახალი კომენტატორი, როგორც გამოცხადდა Evo-ში; SF საზოგადოების ლეგენდები სტივ "TastySteve" სკოტი და ჯეიმს ჩენი. ისინი შეუერთდებიან ორ არსებულ კომენტატორს.

კომენტარის ხელოვნება ნამდვილად შეესაბამება ბრენდს, არა?

მინდა დავიწყო ამ განახლებული კონსტრუქციის ყველაზე ნაკლებად მნიშვნელოვანი ნაწილით - ახალი კომენტატორებით. და კარგი... შთაბეჭდილება მოახდინა? ვიდეო თამაშებში კომენტარი, რა თქმა უნდა, ყოველთვის შერეული ჩანთაა. ისინი ხდებიან განმეორებადი, შემორჩენილი და ხშირად მემების საგანი (განსაკუთრებით ტრადიციულ სპორტულ თამაშებში). მაგრამ Street Fighter 6-ს აქვს ამ პრობლემების გენიალური გადაწყვეტა - და ის უბრალოდ შეიძლება იმუშაოს.

კერძოდ, SF6-ს ჰყავს არა ერთი ტიპის კომენტატორი, არამედ ორი. სინამდვილეში, ეს არის შთაგონებული, თუ როგორ მუშაობს ტურნირის კომენტარები ხშირად რეალობაში; ერთი კომენტატორი დაკავებულია „თამაშ-თამაშით“, რეაგირებს წუთ-წუთში მომხდარ მახასიათებლებზე. ამავდროულად, ფერთა კომენტატორი ამატებს ხუმრობებს და აზრებს, როდესაც მოქმედება ნაკლებად ინტენსიურია. ასე მუშაობენ კომენტატორები ბევრ სპორტში - და Capcom-მა ის SF6-ზე მიიტანა.

საინტერესო ის არის, რომ თუ გინდათ, შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი მათგანი გქონდეთ - ან შეგიძლიათ შეურიოთ კომენტატორები. მაგალითად, ამჟამად ერთადერთი ფერადი კომენტატორი არის ჯეიმს ჩენი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დააწყვილოთ ჩენი TastySteve-ს, Vicious-ს ან თუნდაც იაპონურენოვან კომენტატორს Aru-ს და ისინი გააყალბებენ ჩხუბს მატჩის დროს. არის ისეთი პარამეტრიც კი, რომელიც კომენტატორებს საშუალებას აძლევს, მხარი დაუჭირონ კონკრეტულ მოთამაშეს და გაამხნევონ ისინი უფრო მკაფიოდ, თუ ასე აირჩევთ.

რა გასაოცარია, რამდენად კარგად მუშაობს ეს სისტემა. ძნელია შეაფასო, როცა თამაშობ, რადგან უფრო მეტად ხარ კონცენტრირებული მატჩზე, მაგრამ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მე დავაყენე თამაში ისე, რომ ორი დონის 8 CPU ებრძოდნენ ერთმანეთს და უბრალოდ ვიჯექი და ვუსმენდი კომენტარს. ეს ნამდვილად მუშაობს! ბოლო ნაგებობასთან შედარებით, ფერადი კომენტარების დამატება უამრავ ახალს ამატებს - ჩენი ცნობადია იმავე სტილში, რომელსაც იყენებს რეალურ ტურნირებში და აკვიატებულად ამატებს ცნობებს ძველი Street Fighter თამაშების ანონსერებზე, ყვირილით: „წადი! “ რაუნდის დასაწყისში. ან "ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს უნარზე!", მითითებები თამაშებზე, როგორიცაა Street Fighter Alpha. იმავდროულად, TastySteve-ის კომენტარები უფრო სპეციფიკური ხდება და ახსენებს ისეთ საკითხებს, როგორიცაა ინტერვალი, მრიცხველის გამოყენება, ფეხები და კუთხეში გადაგდების საფრთხე.

გსურთ მოისმინოთ TastySteve-ის წახალისება თქვენი ჟიურის? Არაა პრობლემა.

მეჩვენება, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ ამას სამი გზით. პირველი, შეგიძლიათ გამორთოთ ის და გქონდეთ ტრადიციული Street Fighter გამოცდილება. მეორეც, შეგიძლიათ მოეპყროთ მას, როგორც მაყურებელს, თუ თამაშობთ ნაკადში ან იმავე ოთახში სხვა ადამიანებთან ერთად. დაბოლოს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის, როგორც სასწავლო ინსტრუმენტი, სადაც კომენტატორის კომენტარების მოსმენით შეგიძლიათ გაიგოთ, რას აკეთებთ სწორად ან არასწორად. მაგარი სისტემაა და მინდა ამაზე ცოტა ვისაუბრო. მოუთმენლად ველოდები მეტი კომენტატორის ნახვას (ვიმედოვნებ, რომ იიპე იქნება ფერადი კომენტატორი).

მაგრამ კარგი, საკმარისია ამის შესახებ. რაც შეეხება პერსონაჟებს? რაც შეეხება როგორ თამაშობს? ისე, მაინც მშვენიერია. თუ არ იცნობთ Street Fighter 6-ის ძირითად მექანიკას, როგორიცაა თამაშის ცვალებადი Drive System, გირჩევთ, ჯერ წაიკითხოთ ჩემი პირველი ნახვა თამაშზე, სადაც მე წარმოვადგინე ეს სისტემები (დაკავშირებულია მასზე ზემოთ. გვერდი). მათთან გატარებული ცოტა მეტი დრო ნიშნავს, რომ ახლა მათ უკეთ ვიცნობ.

კიმბერლი შესანიშნავი ახალი დამატებაა უკვე ამაღელვებელ სიაში.

საერთო ჯამში, მე ნამდვილად ვგრძნობ, რომ Drive System არის წარმოუდგენლად ჭკვიანი და ელეგანტური გადაწყვეტა Street Fighter 5-ის V-სისტემის მრავალი პრობლემის მოსაგვარებლად. სამართავად ნაკლები ზოლია და თითქმის ყველა ძირითადი სისტემა Supers-ის გარდა ახლა ერთშია დაკავშირებული. ბარი. ამას გარკვეული შეგუება დასჭირდა, მაგრამ მეორე თამაშზე საბოლოოდ მივიღე ხელი, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მე მქონდა მეტი კონტროლი ჩემს ჯადოსნურ მოთხოვნილებებზე და ნაკლებად ამომეწურა ჩემი დრაივი.

როგორც ჩანს, ამ თამაშში ზონირება და საშუალო დიაპაზონის წინ და უკან მოძრაობა ადგილზე არის ერთად და უფრო საინტერესო - ნამდვილად ჰგავს Street Fighter 4-ს. და რვა პერსონაჟით ასარჩევად (ეს არის მთლიანი მსახიობის მესამედზე მეტი, გაჟონვის მიხედვით), ახლა უფრო ადვილია იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს სისტემა სხვადასხვა პერსონაჟების არქეტიპებისთვის. მართალია, ჯერ კიდევ გვაკლია გრეპლერი - მოდი, კაპკომ, აჩვენე "გიფი!"

გიილი ყოველთვის იყო მიზანმიმართული პერსონაჟი - რაღაც ტანკის მსგავსი, რადგან ის თავს იკავებს თავისი სპეციალობების უმეტესობის შესასრულებლად. ის კიდევ უფრო კარგად გრძნობს თავს SF6-ში. მე არ ვარ Guile-ის ექსპერტი, მაგრამ მას აქვს ნელი, მაგრამ ძლიერი ნორმალურები, რაც ართულებს მტრის დარტყმას... მაგრამ როგორც კი დაარტყამ, შეგიძლია სუპერ-გამანადგურებელი ჯოჯოხეთი გააჩაღო მტერზე. ეს არის ჩემი აზრი მასზე რამდენიმე ტურის შემდეგ, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ის კიდევ უფრო დიდი მონსტრი იქნება უფრო გამოცდილი მოთამაშის ხელში.

ტანკი მაღალი დაზიანებით და სასტიკი დარტყმებით? ეს გიილია, კარგი.

ჯური ჩემი ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი ელემენტი იყო Street Fighter 4-ში, მაგრამ მე ვიბრძოდი მისი გამეორებით SF5-ში, სადაც ყველაფერი ეხებოდა მისი ცეცხლსასროლი ბურთის დატენვას და თითქმის სრულიად განსხვავებულ მოძრაობას. SF6-ის ამ ანტიგმირის გამეორება საკმაოდ ჰგავს SF5-ს, მაგრამ მისი ორიგინალური ვერსიიდან საკმარისია ჩემი ინტერესი. მას აქვს dive back kick, რაც ჩემთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია. აღმოვაჩინე, რომ მას მართლაც დიდსულოვანი ჰიტბოქსი ჰქონდა, მაგრამ ის ასევე იყო პერსონაჟი, სადაც ბუნებრივად ყველაზე მეტად ვიყენებდი დისკის კალიბრს, ვიძირებოდი ამოწურულ მდგომარეობაში - ალბათ იმიტომ, რომ, როგორც SF5-ში, მისი ბევრი განსაკუთრებული მოძრაობა ოდნავ რბილია, რაც ხდის მე უფრო ხშირად ვიყენებ EX-ს.

კიმბერლი სიხარულია. ახალია SF6-ში, მაგრამ ამავე დროს ის სულაც არ არის ახალი. ეს გოგონა არის Final Fight-ის გმირის და SF ვეტერანის გაიის სტუდენტი, რომელიც არის კონკრეტული ბრძოლის სტილის მქონე პერსონაჟების ხაზი, რომელშიც ასევე შედის მაკი და ზეკუ. კიმბერლი აჩვენებს, რომ ყველაზე საინტერესო SF6-ში არის ის, რომ ჩვენ საბოლოოდ კვლავ მივიღებთ Street Fighter-ის გაგრძელებას. 90-იანი წლებიდან ყველაფერი მაინც Street Fighter 3-ის პრიკველი იყო - მაგრამ ქრონოლოგიის აწევით, SF6-ს შეეძლო ძველი თაობის შთაგონებული ან გაწვრთნილი ახალი სახეების წარმოჩენა. თქვენ მიიღებთ მას კიმბერლიში.

უბრალოდ შეხედეთ ამ თვალწარმტაცი ეფექტებს.

თუ თქვენ ითამაშეთ გაი, ბევრი რამ კიმბერლის შესახებ ბუნდოვნად ნაცნობი მოგეჩვენებათ... მაგრამ ამავე დროს, ყველაფერი სრულიად განსხვავებული იქნება. ის მზაკვარია, მისი ხაფანგები შეიძლება იყოს აფეთქებული სპრეის საღებავის სახით. ტელეპორტაცია ხდება არა ნინძას კვამლის კვამლში, არამედ აეროზოლური საღებავის სქელ ღრუბელში. მისი ანიმაციები სავსეა ენერგიითა და ენერგიით - და მიუხედავად იმისა, რომ იგი ისესხებს თავის ოსტატის მოძრაობებს, ის ნამდვილად ძალიან ჰგავს საკუთარ პერსონაჟს.

გარდა ამისა, ის ძალიან სახალისოა გარშემო. როგორც ერთმა მეგობარმა თქვა, ის "ყველა ღილაკია, ტვინი არ აქვს". რაც, რა თქმა უნდა, გამარტივებული გზაა ამაზე ფიქრისთვის (ყურადღებიანი აზროვნებაა ჩართული), მაგრამ ეს აჩვენებს, რომ ის არის აგრესიული, აგრესიული, ჩამოგდებული ტიპის პერსონაჟი. თამაში სასიხარულოა და ვერ ვიტან ამას ჩემზე უკეთესი ფეხბურთელების ხელში.

რენტგენი?! რა არის ეს Mortal Kombat?

და ბოლოს, ბოლოს და ბოლოს, მისტერ კენ მასტერსს დიდი მოლოდინი ჰქონდათ, რადგან გაჟღენთილი კონცეპტუალურ ხელოვნებაში ის ისე იყო ჩაცმული, რომ თაყვანისმცემლებმა მას მეტსახელად "Hobo Ken" შეარქვეს. მე ჯერ კიდევ არ ვარ დარწმუნებული, რა დაემართა მას სიუჟეტში - მართლა წაიყვანა ელიზამ ბავშვები თუ რაღაც სხვა ხდება - მაგრამ, როგორც ჩანს, ახალი მომავალი 100%-ით არ იყო კეთილი კენის მიმართ, რაც მას უფრო აზარტულს ტოვებს, უხეში და მზა, ვიდრე კოფსირებული, ჯავშნით გამოწყობილი მულტიმილიონერი კენი, რომელიც მივიღეთ Street Fighter 5-ში;

არ აქვს მნიშვნელობა რა ცვლილებები განიცადა მისმა პერსონაჟმა, კენი, ზოგადად, იგივე პერსონაჟია, როგორც წინა თამაშებში. მე მჯერა, რომ ეს არის პერსონაჟის დიზაინი, რომელიც არ უნდა იყოს შერეული, რადგან ხალხმა ზუსტად იცის, როგორ თამაშობს ის და სარგებლობს ამ ნაცნობობით. კენს აქვს რამდენიმე ახალი დარტყმაზე დაფუძნებული სვლა, მათ შორის Jinrai Kick, სვლა, რომელიც ჩერდება რამდენიმე სხვა ღილაკზე, როგორც კომბინირებული სამიზნე და მოგვაგონებს მის ერთ-ერთ სუპერ სვლას (Shippu Jinraikyaku) ზოგიერთი თამაშის წინააღმდეგ, მაგრამ გარდა რომ საკმაოდ ნაცნობად იგრძნობა.

ქენი ასევე შესანიშნავი პოსტერია ამ სერიის ვიზუალური გაუმჯობესებისთვის. კერძოდ, ამ თამაშში სახეები აბსოლუტურად მშვენიერია; გუნდმა, როგორც ჩანს, გულთან ახლოს მიიღო Capcom-ის ცემა, რომელიც მიიღო კენის სახისა და თმის მდგომარეობის გამო SF5-ში. Street Fighter 6-ს აქვს ფერადი პოპი და სასიამოვნო განწყობა, მაგრამ ამავე დროს მას აქვს უფრო რეალისტური, დასაბუთებული სტილი, ვიდრე ბოლო ორი 3D SF თამაში. ეს არის ძაფი ძაფის შემდეგ - და მე ვერ ვიტან ამ სტილში შესრულებული ჩემი ფავორიტების მეტს.

Capcom-მა გულთან ახლოს მიიტანა SF5-ის გრაფიკის შესახებ ონლაინ შეურაცხყოფა.

ასე რომ, დიახ - გასაკვირი არ არის, რომ Street Fighter 6-ის ახალი კონსტრუქცია ბევრი რამით არის სახეში სილა. ეს ნამდვილად კარგია. ეს მაინც ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია 2023 წელს; და ვერ ვიტან ვინ არის შემდეგი. თითები გადაკვეთეს, იმედია მალე დავინახავ ჩემს მთავარ თამაშს, კამის...


Street Fighter 6-ის შესახებ მეტი სიახლეებისთვის, იხილეთ ჩვენი Street Fighter 6 First Impressions-ის გაშუქება ან წაიკითხეთ იმის შესახებ, თუ რატომ აქვს თამაშს ასე სასურველი rollback netcode.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები