რა არის ახალი აქვს Starfield-ის დარწმუნების სისტემა? მასზე პირველად ისაუბრეს 2022 წლის მარტში, როდესაც მოთამაშეებს ძალიან მოკლედ გააცნეს სრულიად ახალი დიალოგური მინი თამაში კოსმოსურ თამაშში. Starfield თამაშის დირექტორმა ტოდ ჰოვარდმა თქვა ამის შესახებ, რომ "ეს ჰგავს საუბარს, სადაც ნამდვილად ცდილობ ვინმეს რაღაცაში დაარწმუნო".

ამის შემდეგ, ბევრი არაფერია ნათქვამი ამ RPG-ში NPC-ებთან კომუნიკაციის ამ დამაინტრიგებელი ახალი ხერხის შესახებ. საბედნიეროდ, ტოდმა მას შემდეგ გააფართოვა Starfield-ის დარწმუნების სისტემა და თაყვანისმცემლებს პირველად შეხედა, თუ როგორ იმუშავებს, რა დაგიჯდებათ და როგორია თამაშის პერსონაჟების დარწმუნების მექანიზმი, რომ შეუერთდნენ თქვენს აზროვნებას. მოდით შევხედოთ.

რა არის Starfield Persuasion System?

დეველოპერის მრგვალ მაგიდაზე ტოდ ჰოვარდის მოკლე ახსნა-განმარტების შემდეგ, თაყვანისმცემლები ელოდნენ დამატებით ინფორმაციას Starfield-ში დარწმუნების სისტემის შესახებ. 2022 წლის ოქტომბრის კითხვა-პასუხის ვიდეო თავად ტოდთან ერთად პირველად იყო უფრო დეტალურად ახალი დიალოგის შესახებ.

არსებითად, სტარფილდი მთლიანად მიზნად ისახავს დაუბრუნდეს უფრო "კლასიკურ Bethesda-ს სტილის დიალოგს". მან დაამატა, რომ „თამაშის მასშტაბები, კონტენტის რაოდენობა, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ, ცოტათი მეტია, ვიდრე ადრე ვაკეთებდით ქვესტებისა და მსგავსი რამის თვალსაზრისით, მაგრამ ზოგიერთი დიალოგის სიღრმე, ჩვენ უბრალოდ გადალახა 250 000 ხაზის ზღვარი."

Bethesda-ს ზოგიერთ უდიდეს თამაშთან შედარებით, Skyrim-ს მხოლოდ 60 ხაზი ჰქონდა, ხოლო Fallout-ს - 000. ასე რომ, ჩვენ ვსაუბრობთ წინა Bethesda თამაშების ხაზების გაორმაგებულ რაოდენობაზე.

Starfield Persuasion System: დიალოგის ვარიანტები დარწმუნების სისტემაში

რწმენის სისტემა, ტოდ ჰოვარდის მიხედვით, მისი "რჩეულია". ის აგრძელებს: „ეს გრძნობს, როგორც დიალოგის ნაწილად, მაგრამ თქვენ ხარჯავთ ქულებს მათ დასარწმუნებლად... ეს ბუნებრივია, არა ისე, რომ მე გადავედი სხვა რეჟიმში, სადაც ნორმალური დიალოგი არ მაქვს. მე ამ რეჟიმში ვარ დარწმუნებით, რომ მიიღოთ ის, რაც მე მინდა."

პირველი გეიმპლეის რამდენიმე ეკრანზე ჩვენ პირველად ვხედავთ, როგორი იქნება დარწმუნების სისტემა. როგორც ზემოთ იყო ნაჩვენები, მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა აირჩიონ [დარწმუნება] NPC მათი დიალოგის დროს. დარწმუნების ვარიანტის არჩევისას მოთამაშეს წარედგინება ვარიანტების სია, რომელთაგან თითოეულს ექნება განსხვავებული რაოდენობის ქულები, რომლებიც უნდა დაიხარჯოს დიალოგში მონაწილეობის მისაღებად.

ქულების დახარჯვით მოთამაშეებს ეძლევათ შანსი მოიგოთ პერსონაჟი. როგორც ნაჩვენებია პირველ გეიმპლეში, ერთი ქულა შეიძლება დახარჯოს პერსონაჟისთვის, რომ ის ცდება, სამი ქულა გემით ვაჭრობის შესთავაზეს, ოთხი ქულა, რომ შეარცხვინოს ისინი და ხუთი ქულა, თითქოს კონფლიქტის საჩვენებლად. თამაშში 250-ზე მეტი ხაზით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ველოდოთ უამრავ სხვადასხვა დიალოგის ვარიანტს მთლიანობაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ დარწმუნების ახალ სისტემაზე.

ეს არის ყველაფერი, რაც აქამდე ვიცით დარწმუნების სისტემის შესახებ, მაგრამ ჩვენ კიდევ ბევრს გავიგებთ, როდესაც მივუახლოვდებით Starfield-ის გამოშვების თარიღს. თუმცა, ჩვენ ჯერ კიდევ ბევრი გვაქვს სასწავლი მომავალი Titan კოსმოსური RPG-ის შესახებ, ასე რომ დარწმუნდით, რომ გაეცანით ჩვენს უახლეს ამბებს. Starfield გამოშვების თარიღი Game Pass.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები