როდესაც Fallout სერია 25 წლის ხდება, ჩვენ უფრო მეტი გავიგეთ Fallout-ის კლასიკური იზომეტრული შთაგონებული RPG New Blood-ის შესახებ, კერძოდ, რომ ის ნელა და უხერხულ ბრძოლას შეწყვეტს FPS მოქმედებისთვის, დიზაინში ჩაშენებული მონაცვლეობით დაფუძნებული მექანიკით.

ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიცით Fallout-ის მიერ ინსპირირებული იზომეტრიული RPG New Blood-ის სახელი ან გამოშვების თარიღი, მაგრამ აღმასრულებელმა დირექტორმა დეივ ოშრიმ გამოავლინა, თუ როგორ ცვლის დეველოპერთა გუნდი ბრძოლის პერსპექტივას, რათა თამაშს სრულიად განსხვავებული შეგრძნება მისცეს.

"ყველაზე დიდი პრეტენზია კლასიკური Fallout თამაშების შესახებ ყოველთვის იყო ბრუნვითი ბრძოლის ნელი და უხერხული ბუნება", - ამბობს ოშრი. „მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ ვაგრძელებთ მორიგეობით ბრძოლას, სტილისა და პერსპექტივის შეცვლით, რაც უფრო ახლოსაა კლასიკურ დუნდულებთან, ჩვენ ეს ბევრად უფრო სახალისოა“.

Fallout-ის მიერ ინსპირირებული იზომეტრიული RPG აღწერილია, როგორც დეივ ოშრის, პროექტ ვან ბურენის ადამ ლაკოს და Fallout-ის ფანი პროექტის არტისტის ალექსანდრე ბერეზინის "ვნების პროექტი". გარდა ამისა, ორიგინალური Fallout და Fallout 2 კომპოზიტორი მარკ მორგანი ბრუნდება New Blood-ში, რათა დაეხმაროს Fallout-ის მიერ ინსპირირებული იზომეტრიული RPG-ის რეალიზებას.

ცოტა ხნის წინ ბერეზინმა ასევე აჩვენა Fallout Doom FPS თამაში. თამაშს ჰქვია Fallout: Bakersfield და ეხება კლასიკური პოსტ-აპოკალიფსური ესთეტიკის შერწყმას Doom-ის სტილში.

უცნობია გახდება თუ არა Fallout: Bakersfield სრულფასოვანი გამოშვება თუ პროექტი, მაგრამ მასზე ნაჩვენები კადრები საოცრად ჰგავს მომავალი New Blood თამაშის FPS სეგმენტს. ოშრი იმ დროს ხუმრობდა კიდეც, რომ „ჩვენს RPG-ზე მუშაობა ამის გამო შენელდა. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება“, და დასძინა, რომ „ალექსანდრე [ბერეზინი] ფაქტიურად ერთადერთი ხელოვანია დედამიწაზე, რომელსაც შეუძლია ამის გაკეთება სწორად“.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები