Project L, 2 vs 2 საბრძოლო თამაში, რომელიც დაგეგმილია ინდუსტრიის გიგანტის Riot Games-ის შემდეგი დიდი გამოშვება, ჯერ კიდევ შორს არის. ჯერ არ არის გამოსვლის თარიღი, არის მხოლოდ რამდენიმე პერსონაჟი და ჩვენ ვიცით ჩვენი ბოლო ძირითადი განახლებიდან, რომ გუნდი მხოლოდ აძლიერებს ძირითად გეიმპლეს და გადადის სრულ ფუნქციებსა და პერსონაჟების შექმნაზე. ხალხის რეალობა, რომლებიც სცენაზე ხტებიან, რათა ითამაშონ პროექტი L ფულისთვის, ჯერ კიდევ შორს არის. თუმცა, ნიშნავს თუ არა ეს, რომ Riot Games-ს საფუძველი არ ჩაუყარა? არავითარ შემთხვევაში, მეგობარო, არა მგონია.

ამიტომ, რადგან მე ვიყავი შვედეთში LEC-ის ზაფხულის ფინალზე, სადაც ევროპის საუკეთესო გუნდები ებრძოდნენ მას ლეგენდების უმაღლესი დონის ლიგაში, გადავწყვიტე გამეკეთებინა გათხრა. იჯდა ჩემს მოპირდაპირე ინტერვიუს ოთახში, Esports EU-ის უფროსი დირექტორი ალბერტო გერერო, რომელიც იყო იდეალური ადამიანი, რომ ეკითხა Riot-ის გეგმები გამოუქვეყნებელი საბრძოლო თამაშის შესახებ, რა გააკეთეს მათ ამ პირველ გამოშვების ეტაპზე და რა არის განსაკუთრებული. მათ აქვთ საბრძოლო თამაშების საზოგადოება (FGC).

მაგრამ რატომ უნდა აინტერესებდეს ვინმე? რა თქმა უნდა, Riot Games მუშაობს თავის საბრძოლო თამაშზე ახლა, მაგრამ რატომ აქვს მნიშვნელობა მისი სამომავლო ხედვას esports-ისთვის მათთვის, ვინც ახლა თამაშობს საბრძოლო თამაშებს? არ არის საჭირო მკითხავის პროგნოზირება, რომ Project L გამოიწვევს აჯანყებას ჟანრში. ეს არის უფასო თამაში, რაც ნიშნავს, რომ მას ექნება ძლიერი საწყისი ბაზა და რადგან მას მხარს უჭერს Riot Games-ის არსებული ფანები და Riot Games-ის ფული, ის, თუ როგორ მუშაობს დიდ სცენაზე, სავარაუდოდ გავლენას მოახდენს ან მთლიანად შეცვლის მიდგომას. სხვა დეველოპერები და გამომცემლები საკუთარ თამაშებზე.

არ მინდა თავიდანვე გავაფუჭო სტატია, მაგრამ ალბერტომ ცხადყო, რომ „ძალიან ადრეა“ საუბარი რაიმე კონკრეტულ წესებზე, კონკურენციის სტრუქტურაზე ან იმაზე, თუ როგორ გაუმკლავდებიან ისინი უცნაურობებს, როგორიცაა ღია ფრჩხილები. საკუთარი აღჭურვილობის კულტურა და დიახ, კონტროლერი vs ჯოხი vs hitbox. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მათ არ უყურებდნენ სცენას კონკურენტული პერსპექტივიდან. ბევრისთვის ღია ფრჩხილი (რაც ნიშნავს სიტყვასიტყვით ყველას შეუძლია შევიდეს ტურნირში და მოხვდეს მწვერვალზე) საბრძოლო თამაშის კულტურის მნიშვნელოვანი ნაწილია. ეს ასევე არის ის, რასაც Riot არ შეხებია ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში.

„მე არ შემიძლია იმის გაზიარება, რაც უკვე საზოგადოებისთვის გახდა ცნობილი. პაემანი არ გვაქვს და ერთადერთი, რაც შემიძლია ვთქვა, არის ის, რომ მზად ვიქნებით. Project L არის საბრძოლო თამაში. დიახ, საბრძოლო თამაშების საზოგადოება განსხვავებულია. საბრძოლო თამაშებში კონკურენცია განსხვავდება FPS-ის ან მობილური თამაშების კონკურენციისგან. ყველამ იცის, რომ ჩვენ ვქირაობთ და ვთანამშრომლობთ წარმოუდგენელ პროფესიონალებთან თამაშის განსავითარებლად - იგივეს ვაკეთებთ ესპორტის მხარესაც...“

„...ჩვენ ვაპირებთ გავიგოთ, რას ეძებს საბრძოლო თამაშების საზოგადოება. როგორ არიან შეჩვეულები ტურნირებისა და შეჯიბრებების ორგანიზებას. ვფიქრობ, ადეკვატურ პასუხს გაგცემთ. ჯერ ნაადრევია იმის გაზიარება, თუ როგორ ვამზადებთ მის მომზადებას, მაგრამ თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ არ ვაპირებთ გაყოფილი სეზონის და როუდ შოუს გაკეთებას. ჩვენ ვაპირებთ ადაპტირებას, თუ როგორ ვთავაზობთ მოთამაშეებს კონკურენციისა და ყურების შესაძლებლობას. ”

ერთ-ერთი კითხვა, რომელიც მე ნამდვილად მინდოდა დავსვა ალბერტო იყო, წავიდა თუ არა რომელიმე ღონისძიებაზე მათ პირადად სანახავად. ისეთი ღონისძიებები, როგორიცაა VsFighting, Celtic Throwdown და მთელი რიგი ტურნირები ცენტრალურ ევროპაში, უკვე დიდი ხანია მიმდინარეობს - და როგორც ვიცით Riot შეხვდა მრავალრიცხოვანი ნახავ წევრები გლობალური FGC-მათ ასევე დაუთმეს დრო, რათა ენახათ ნაყოფი, რომელსაც მოაქვს ათწლეულების საბაზო ძალისხმევა. ზოგიერთი შიშობს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Riot-მა დაიქირავა რამდენიმე დიდი სახელი FGC პანთეონში, ისინი უგულებელყოფენ სცენის მრავალ ხანგრძლივ ასპექტს და ჩაანაცვლებენ მათ რაღაც სრულიად განსხვავებულით.

"Მე არა. მე ვიტყოდი, რომ ჩემი გუნდის სამი წევრი იმოგზაურა წელს სასწავლად და მოსამზადებლად, მაგრამ არა მხოლოდ ჩემი გუნდი: ყველა რეგიონში. გლობალური მასშტაბით, ჩვენ გავაკეთეთ ეს კვლევა რამდენიმე წლის წინ. დაიმახსოვრეთ, გარედან ჩვენ ეს გამოვაცხადეთ ჩვენი ათი წლის იუბილეზე, მაგრამ ჩვენ, როგორც კომპანიამ ვიცოდით. [ამის შესახებ] ადრე. ასე რომ [მთელი] იმ პერიოდის განმავლობაში, შემიძლია გითხრათ, ვიცოდით, რომ იქ უნდა ვყოფილიყავით. ევო კარგი მაგალითია, მაგრამ ბევრი სხვა მაგალითია“.

მიუხედავად იმისა, რომ ალბერტო კომენტარს არ აკეთებს - თუნდაც ჰიპოთეტურად - ისეთ საკითხებზე, როგორიცაა ღია ფრჩხილის მიდგომა, მან აუცილებლად აღნიშნა, რომ ხალხი ყურადღებით აკვირდება მას. ”მე მყავს ექსპერტები, რომლებიც ჩემზე ბევრად უკეთ იცოდნენ, არა? მაგრამ ამ დროისთვის ამაზე საუბარი ნაადრევია. მაგრამ ის ნამდვილად განსხვავდება იმისგან, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ League of Legends-თან ან Counter Strike-თან და ბევრად უფრო ახლოს იქნება იმასთან, რაც დღეს ხდება საბრძოლო თამაშების საზოგადოებაში.

”სწორედ ამიტომ FGC უკვე ჩამოყალიბებულია, რადგან ეს არის საზოგადოება, რომელიც შეჩვეულია გარკვეულ საკითხებს, ამიტომ ჩვენ მოგვიწევს ადაპტირება და მივყვეთ მას. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვეცდებით სიახლეების შეტანას და ცოტა განსხვავებული რამის გაკეთებას, მაგრამ ეს ასპექტი დაფასდება. ჩვენ არ გამოვიყენებთ იმავე [მიდგომას], რასაც ვიყენებთ ჩვენი FPS-ებისთვის, როგორიცაა Valorant ან League of Legends“.

თემის დასასრულს, მინდოდა მეკითხა ალბერტო, რამდენად დარწმუნებულია, რომ Project L-ს დიდი ხმაური მოჰყვება. მართალია, ეს სატყუარა კითხვა იყო მისგან წვნიანი დეტალების ამოღების მიზნით, მაგრამ რადგან Riot Games ყოველთვის მიზნად ისახავდა ჟანრის ამჟამინდელი ლიდერების გადალახვას, მაინტერესებდა როგორ განხორციელდებოდა ეს მისია ესპორტის გაგებით. როგორ გააკეთოთ 2D სამოქმედო თამაში, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი პოპულარულია, არასოდეს მიაღწია კონკურენტულ FPS-ის ან MOBA-ს, Riot Games-ის შემდეგი ვარსკვლავური თამაშის სიმაღლეებს?

„ეს არის ჩვენი მიზანი. ჩვენი მიზანია ყოველთვის გავაუმჯობესოთ ესპორტის მოყვარულის ცხოვრება ყველა ასპექტიდან, როგორც ნახვის, ისე კონკურენციის თვალსაზრისით. ასე რომ, არ ვარ დარწმუნებული, როგორ ვაპირებთ ამას, მაგრამ ეს ნამდვილად იქნება ჩვენი მიზანი. ჩვენ ახლა ორიენტირებული ვართ საბრძოლო თამაშების საზოგადოების გაგებაზე, რას აკეთებენ ისინი ახლა და რას ელიან მოუთმენლად. შემდეგ ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ გადავთარგმნით ამას ჩვენს წინადადებაში. ”

გაზიარება:

სხვა სიახლეები