საშინელებათა თამაშების გიგანტები Silent Hill და Resident Evil ამ კვირაში გამოჩნდნენ ხმაურით. Konami-მ და Capcom-მა გამართეს თავიანთი სერიების ონლაინ პრეზენტაციები, რამაც მოგვცა თვალი ფარდის მიღმა იმის შესახებ, თუ რა გველოდება, იქნება ეს ახალი თამაშებისა და ფილმის ანონსირება, თუ უფრო მეტის გამოვლენა, რაც უკვე ვიცოდით. ერთ-ერთმა ამ პრეზენტაციამ, ჩემი აზრით, გაცილებით უკეთ მოიგო სამიზნე აუდიტორია.

სანამ ამ თემას ჩავუღრმავდებით, უნდა აღინიშნოს, რომ Konami-ს ახალი Silent Hill თამაშები განვითარების ბევრად უფრო ადრეულ ეტაპზეა, ვიდრე Resident Evil Village DLC და Capcom's Resident Evil 4 რიმეიკი, ამიტომ მე განვიხილავ ამ ნაკადებს მხოლოდ პრეზენტაციის ეფექტურობის თვალსაზრისით. და მე არ შევაფასებ მათ მხოლოდ თამაშის ჩარჩოებით, რადგან ეს იქნება უსამართლო.

Resident Evil-მა აბსოლუტურად აჯობა Silent Hill-ს. წარმოების საერთო დონემ და Capcom-ის პრეზენტაციის ტემპმა ბევრად უფრო მიმზიდველი გამოცდილება შექმნა, ვიდრე Konami-ს. მიუხედავად იმისა, რომ Konami არ არის მთავარი დეველოპერი მის არცერთ მომავალ პროექტში, სწორედ Konami უძღვებოდა 35-წუთიან შოუს; თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ Capcom-ზე მხოლოდ შვიდი წუთით მეტი იყო, მარადისობა იგრძნო.

მე მესმის, რომ Konami-ს არაფერი ჰქონდა საჩვენებელი, მაგრამ უბრალოდ მაინტერესებს რატომ აირჩია კომპანიამ ამდენი საუბარი. Silent Hill 2 Remake-ისა და Silent Hill F-ის თრეილერები საოცრად გამოიყურებოდა და მათზე ყურადღების მიქცევის ნაცვლად, უბრალოდ მწვანე ეკრანზე იდგნენ ადამიანები, რომლებიც ძირითადად არაფერზე საუბრობდნენ. იმდენის მოჭრა შეიძლებოდა.

ყველაზე ცუდი დამნაშავე იყო თამაში Silent Hill: Ascension. იგი რეკლამირებულია, როგორც „ახალი ინტერაქტიული ვიდეო ნაკადის გამოცდილება“, მაგრამ Konami-ს არასოდეს განუმარტავს, რას ნიშნავდა ეს, მიუხედავად იმისა, რომ ამაზე ხუთ წუთში ისაუბრა. კონცეფცია მაგრად ჟღერს, მაგრამ თუ ზედმეტის თქმა არ გინდა, ზედმეტი არაფერს ამბობენ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ კანონი, უყუროთ მეგობრებთან ერთად და მიიღოთ გადაწყვეტილებები, მაგრამ რას ნიშნავს ეს სინამდვილეში საიდუმლოდ რჩება, რამაც საინტერესო იდეა გაფუჭებულ ბუშტად აქცია.

ყველაზე უარესი იყო ჯეჯეი აბრამსის "ციტატა", რომელიც წაიკითხა, როგორც მისი ასისტენტის დაწერილი დილის სამ საათზე.

"გენვიდის გამოცდილება არის ველური, ეპიკური და ინოვაციური ახალი გზა Silent Hill-ის საშინელებებში ჩაძირვისთვის." თუ მარტივი ინგლისური ენის შესწავლამ რამე მასწავლა, ეს არის ის, რომ მე სრულიად არა-არა ვარ.

კიდევ ერთხელ, არ მსურს ამ თამაშებიდან რომელიმეს შეურაცხყოფა, Silent Hill: Townfall, როგორც ჩანს, ძალიან საინტერესოა და თრეილერი და კულისების მიღმა გამოხედვა არ დააყოვნა. თუმცა, Capcom-მა ეს ბევრად უკეთესად გააკეთა.

Resident Evil-ის ვიტრინა ასე იყო შექმნილი: ვიღაც დადიოდა უზარმაზარ დარბაზში და ჰერცოგი Resident Evil Village-დან საუბრობდა თითოეულ თამაშზე. მან აჩვენა ბევრად მეტი კრეატიულობა, ვიდრე მხოლოდ რამდენიმე ადამიანი მწვანე ეკრანზე, და სანამ Capcom-მა აჩვენა რამდენიმე მოლაპარაკე თავი, ისინი ემსახურებოდნენ შეავსებს იმას, რაც ნაჩვენები იყო და არ გრძნობდნენ, რომ ისინი ცვლიდნენ დროს.

Resident Evil-ს ასევე ჰქონდა აშკარა უპირატესობა იმაში, რომ ეს არ იყო სერიალის დაბრუნება ხანგრძლივი ათწლეულის შემდეგ და შეეძლო ფოკუსირება უკვე გამოცხადებულ თამაშებზე, მაგრამ ეს უბრალოდ მაფიქრებინებს, რომ Konami-ს უნდა შეემცირებინა თავისი გამოფენა, თუ ბევრი არ ჰქონდა. ჩვენება . ბევრის არქონა სრულიად ნორმალურია, მაგრამ არ არის კარგი იდეა თქვენი ეკრანის შემცირება.

არა მგონია, რომ Konami-ს გამოვლენა კარგის მომასწავებელია Silent Hill ფრენჩაიზის დაბრუნებაზე - ყველა ეს თამაში აშკარად ადრეა დამუშავების პროცესშია (ფილმი ამ ეტაპზე მხოლოდ კონცეფციის ხელოვნებაა) და თითოეული მათგანის თრეილერი ნამდვილად იყო. კარგი. უბრალოდ სირცხვილია, რომ აქცენტი გადაიტანა მათგან, რომ ზედმეტი დრო დახარჯონ უაზრო საუბრებზე, ნაცვლად იმისა, რომ ვიტრინა უფრო მარტივი და გაბრაზებული გაეკეთებინათ იმ თვალსაზრისით, რაც Silent Hill-ს შეეძლო ეჩვენებინა.

ორივე Silent Hill და Resident Evil გამოვა დიდწილად, ყოველ შემთხვევაში, უახლოეს მომავალში, და იმედია, ჩვენ მივიღებთ ჯანსაღ კონკურენციას მათ შორის, რაც მათ გაუმჯობესებისკენ უბიძგებს. ყველასთვის კარგი იქნებოდა.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები