როგორც ჩანს, Halo Infinite დეველოპერი 343 ინდუსტრია შეუძლია დატოვოს საკუთარი Slipspace Engine Unreal Engine-ის სასარგებლოდ.


ეს მოვიდა ჟურნალისტ ჯერემი პენტერისგან (მადლობა VGK), რომელიც გუშინ დაწერა (2 ოქტომბერი), ”მე შემიძლია მხოლოდ დავადასტურო, რომ ბევრი წყარო საუბრობს ამაზე და აშკარაა, რომ ეს უკვე გადაწყვეტილია და Halo ნამდვილად გადადის Unreal-ში. ვგრძნობ, რომ დროა სხვა გადამრთველები კულისებში, მათ შორის ხალხის წასვლა და მათი წარსული პრობლემები. არარეალური შესანიშნავი არჩევანია. ”



დეველოპერებისთვის იშვიათი არ არის ძრავის შეცვლა, თუ აღმოაჩენენ, რომ ის კარგად არ მუშაობს, მაგალითად, როდის Kingdom Hearts 3 გადავიდა Square Enix-ის მაშინდელი გატეხილი Luminous Engine-დან Unreal Engine 4-ზე. უხერხულობა ის არის, რომ ეს ძრავა უნდა ყოფილიყო მომავალი Halo სერიის საფუძველი, რაც, თუ ანგარიშები სიმართლეა, აშკარად არ გაკეთდება.


Halo Infinite აშკარად მძიმე პერიოდებში მოექცა: ის ერთ წელზე მეტით გადაიდო და გასულ წელს გამოვიდა ისეთი რეჟიმებითა და ფუნქციებით, როგორიცაა Co-op კამპანია და Forge დაკარგული. საგზაო რუქამ დაგეგმა Forge-ისა და ერთობლივი კამპანიის ჩამოსვლა მიმდინარე წლის ნოემბერში, მაგრამ ესეც თან ახლავს გაფრთხილებას, რომ გაყოფილი ეკრანის კოოპერაცია გაუქმდა, რაც სერიისთვის დამახასიათებელი იყო.


Infinite-ს ჰქონდა ყველაზე დიდი გაშვება სერიის ისტორიაში, მაგრამ არათანმიმდევრულმა განახლებმა მოთამაშეები იმედგაცრუებული და მრავალრიცხოვანი დატოვა თანამშრომლების გამგზავრება ასევე არ წაადგება გუნდის სამუშაო პროცესს.


ჭორები ამბობენ, რომ Halo-ს მხარდაჭერის დეველოპერი Certain Affinity ამზადებს Battle Royale-ის პროექტს, მაგრამ ვინ იცის, საკმარისი იქნება თუ არა ეს მოთამაშეების რწმენის აღსადგენად Halo Multiplayer სცენის მიმართ. ამ ჭორებში არ არის ნახსენები, განვითარდება თუ არა ეს სავარაუდო პროექტი Slipspace-ში, მაგრამ 343-ის სავარაუდო გადაადგილებით Unreal-ში, სავარაუდოა, რომ ეს ძრავა დარჩება მომავალი Halo პროექტებისთვის.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები