მოგვწონს თუ არა, იარაღის გამძლეობა თამაშებში რჩება. მიუხედავად იმისა, იმყოფებით ბანაკში, რომელსაც სჯერა, რომ ამან ხელი შეუწყო Breath of the Wild-ის თაობის ერთ-ერთ გამორჩეულ თამაშს თუ არა, უნდა აღიაროთ, რომ ეს საკამათო სისტემა მუდმივია. შეხედეთ თამაშის თითქმის ნებისმიერ ჟანრს და იქ ნახავთ მას - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. იარაღის დეგრადაცია აქ დარჩება.

მაგრამ ეს არც ისე ცუდია, არა? რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება არარეალურად ჩანდეს - რატომ წყვეტს კატანა ხმალს ხუთი ან ექვსი დარტყმის შემდეგ? ეს არ არის მინისგან დამზადებული (თეორიულად). იარაღის გამოყენება, რომელიც სრულყოფილად ფუნქციონირებს სრული სიმძლავრით, სანამ არ გატყდება ისე კატასტროფულად, რომ საერთოდ ვერ გამოიყენებ, ცოტა არარეალურია ჩემი აზრით; არ გახდება ის მოსაწყენი, არ გაჭედავს ან არ დაკარგავს რაიმე ფუნქციას?

მაგრამ, როგორც მექანიკოსს, მომწონს. გატეხილი იარაღი გაიძულებს თქვენ, როგორც მოთამაშეს მოერგოთ სამყაროს, რომელშიც იმყოფებით. Far Cry 2 ბევრად უფრო მოსაწყენი იქნებოდა, თუ შეგეძლოთ იაროთ ისეთი იარაღით, რომელიც არასდროს ჭედავს, არა? Breath of the Wild დაკარგავს თავის ხიბლს, თუ თქვენ შეძლებთ ხელში ჩაგდოთ ადრეული თამაშის ხმალი, რომელიც ძალიან გიყვარდათ.

Studio Dambuster, (მიმდინარე) დეველოპერი უკან მკვდარი კუნძული თანახმაა. „განზომილებიან იარაღს აქვს საბრძოლო მასალა, მძვინვარე იარაღს აქვს დეგრადაცია“, ამბობს ადამ დაკეტი, თამაშის დიზაინის დირექტორი. ჩვენ გულუხვი ვართ ამ მხრივ; ჩვენ გვინდა, რომ მოთამაშეებმა გამოიკვლიონ იარაღის სრული არსენალი - ამიტომ გვაქვს ამდენი შესანიშნავი მოდიფიკაცია, ამდენი უპირატესობა და ბევრი სხვა რამ ამ თამაშში, რაც გვინდა, რომ მოთამაშეებმა გამოიყენონ." ეს ასევე ეხმარება, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეინახონ სხვადასხვა ხელსაწყოები თავიანთ არსენალში, ასე რომ, ისინი არასოდეს დარჩებიან გამოსაყენებლად. ”

Dead Island 2 საშუალებას გაძლევთ აღჭუროთ რვა იარაღი თქვენს უშუალო იარაღის ბორბალში და შემდეგ შეინახოთ კიდევ რვა რეზერვში - ასე რომ, ეს არის 16 იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ შეცვალოთ ძალიან მოკლე ინტერვალებით, იმისდა მიხედვით, თუ რა სახის მტრები ხართ. სახე. თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ ზომბებს, რომლებიც მეხანძრეები იყვნენ, როდესაც ისინი ადამიანები იყვნენ, და თუ ისინი თავს დაესხნენ თქვენ, როცა ცეცხლსასროლი ნაჯახი გაქვთ (წაიკითხეთ: ცეცხლოვანი ცული, რომელიც ასევე აფრქვევს ცეცხლს, როგორც ჩანს), თქვენ მათზე მცირე გავლენას მოახდენთ.

"Მე ვფიქრობ. [იარაღის გამძლეობა] გვეხმარება ოდნავ შეესაბამებოდეს ჩვენს ტონს“, დასძენს არტ დირექტორი ადამ ოლსონი. „იმიტომ, რომ ეს არის თამაში, რომელიც მუდმივად გრძელდება, ეს არის თამაში, სადაც ყველაფერი მაღლა დგას, მაგრამ ჩვენ გვინდა, რომ რეალობაში ვიყოთ დასაბუთებული. რეალურად ერთი ფეხის ქონა - და იარაღის ქონა, რომელიც ტყდება - გვეხმარება თამაშის სხვა ნაწილების ამ ზებუნებრივი მენტალიტეტისკენ მივისწრაფოდეთ.

დაკეტი თანახმაა; ის ფაქტი, რომ იარაღი ტყდება ხელში მას შემდეგ, რაც 30 ან 40 ზომბი დაჭრით, არის ლოს-ანჯელესის რეალობის ნაწილი, რომელშიც აღმოჩნდებით კარანტინის შედეგად. „არაფერია კატანას გატეხვას, ხელზე ხელის დაჭერას და შემდეგ დანარჩენ დანარჩენ ნაწილს ზომბის თავის ქალაში გათხრას“, - განმარტავს ის.

”თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გამორთოთ HUD და დაინახოთ, რომ იარაღი თქვენს თვალწინ დეგრადირებულია სხვადასხვა ეტაპზე. ასე რომ, მოთამაშეებმა შეიძლება შეხედონ თავიანთ იარაღს და იფიქრონ: "ჰმ, ეს ცოტა უხეში ჩანს" და მიხვდნენ, რომ უნდა შეცვალონ იგი."

„ეს არის ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა ამ თამაშში; ჩვენ გვინდა, რომ შეძლოთ HUD-ის გამორთვა და იცოდეთ ყველაფერი, რაც ხდება,“ დასძენს ოლსონი. „ჩვენი გადმოსახედიდან, ჩვენ გვინდა, რომ თქვენ შეძლოთ მტრის ჯანმრთელობის დონე, მათი დაზიანების ხარისხი, თქვენი იარაღის დეგრადაციის ხარისხი, ბრძოლის ხანგრძლივობა... უბრალოდ ირგვლივ მიმოხილვით. ჩვენ გვინდა, რომ ყველაფერი ცხადი იყოს თქვენთვის, მომხმარებლის ინტერფეისით ან მის გარეშე."

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, რას გააკეთებს ეს იარაღი მხოლოდ მისი დათვალიერებით, არა?

დაკეტი აგრძელებს და ამბობს, რომ რეალიზმის ეს აქცენტი - ეკრანზე ყველაფერი თქვენს თვალწინ გქონდეთ, აშკარა და წასაკითხი, ყველგან გავრცელებული UI ხატულების ან HUD-ების გარეშე - იყო განვითარების ძირითადი ნაწილი; ეს არის ფილოსოფიური საყრდენი, რომელსაც Dead Island 2 ყოველთვის იცავს. „ჩვენ გვინდა, რომ ყოველი დარტყმა ისეთი შეგრძნება იყოს, როგორც ზომბს ურტყამს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ის ზომბზე და თქვენს იარაღზე. იარაღის დეგრადაცია და ხანგრძლივობა ამ პერსპექტივიდან აზრიანია“.

თქვენი იარაღისა და ზომბების დაზიანებების ჩვენებამ რეალურად გამოიწვია დეველოპერების „დაახლოებით 50%-მა“ თამაში მთლიანად HUD-ის გარეშე - აი, რამდენად ეფექტურია Dambuster-ის ვიზუალური ნიშნები და დეტალები.

თუ სახეს მოჭრით, მას მოჭრილი სახე ექნება - FLESH სისტემის წყალობით.

„სრულ თამაშში მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ სრულ HUD-ს, დინამიურ HUD-ს და სრულად ჩაძირულ HUD-ს შორის HUD-ის გარეშე, და ჩვენი თამაშის დიზაინის მრავალი გადაწყვეტილება მიიღეს იმის გარშემო, რომ სამყაროს სჭირდებოდა წაკითხვა, სანამ აკეთებს ამას; თუ მოთამაშეები ვერ ხედავენ ტანსაცმლის ან კანის გახეთქვას, დაზიანებას ან დახეთქვას, მათ უნდა შეეძლოთ თქვან, რომ იარაღი, რომელსაც იყენებენ, არ აყენებს იმ ზიანს, რასაც მოელიან. ეს კავშირი იმასთან, რაც ეკრანზე ხდება, აშკარა უნდა იყოს მათთვის, ვისაც სურს უფრო ღრმა გამოცდილება. ”

რაც აქამდე მითამაშია Dead Island 2-ზე, მე არ შემიძლია პრეტენზია - საერთოდ - იარაღის მუშაობის შესახებ. ისინი საკმარისად გამძლეა, რომ გაგრძელდეს რამდენიმე ჩხუბი, შემდეგ ისინი იწყებენ შესუსტებას და მსხვრევას, როდესაც მათ ზედმეტად გამოიყენებთ. თქვენი ელექტრიფიცირებული დათვის კლანჭების დანახვა, რომლებიც ზომბების თავის ქალადან ამოიჭრება, როცა ის იატაკზე ქაფიან არეულში ტრიალდება, დამაკმაყოფილებელია, თუმცა გაფიქრებინებთ, რომ შესაძლოა უფრო ეფექტურ იარაღზე გადასულიყავით ამ ბიჭის მოსაკლავად, რომელიც აშკარად იყო, როცა ის იყო. ელექტრიკოსი.

ყველა ეს მინიშნებები და მინიშნებები ხილული იქნება თქვენთვის - თუ ყურადღებას აქცევთ - და Dambuster რეალურად გაიძულებთ გადახედოთ მის უხვად დეტალურ სამყაროს, ნაცვლად მხოლოდ ხატების სკანირებისა და სამწუხაროდ, იარაღის გადართვისა. მე ვფიქრობ, რომ ეს შესანიშნავი გზაა იმისთვის, რომ შეგენარჩუნებინა თითებზე და მიიზიდე ამ სამყაროში, რომელიც აშკარად საგულდაგულოდ არის შემუშავებული ძალიან ნიჭიერი გრაფიკული პროგრამისტებისა და მხატვრების გუნდის მიერ.


Dead Island 2 გამოვა Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One და Xbox Series X/S 2023 წლის თებერვალში.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები