Pokemon Scarlet & Violet არის Sword and Shield-ის გაგრძელება, ახალი თაობის პირველი თამაში. მაგრამ Legends Arceus-ისგან სწავლით, სერიალის ფანტასტიკური ახალი შეხედულება ჩნდება.

სკარლეტის შესწავლა

Pokemon Scarlet & Violet, Pokemon-ის შემდეგი თაობის ფლაგმანი თამაშები, საინტერესო მდგომარეობაში აღმოჩნდებიან. Pokemon-ის ახალი თაობა ყოველთვის არის ინტროსპექციის, რეფლექსიის და ნაზი ევოლუციის დრო, მაგრამ ამ წლის დასაწყისში პოკემონის ერთმა სპინოფმა გააფუჭა ყველა მოლოდინი, თუ რა შეიძლება იყოს სერიალი. კითხვა, რომლის წინაშეც დგას Scarlet & Violet, ადვილი დასასმელია, მაგრამ რთულია პასუხის გაცემა: როგორი იქნება Pokemon-ის შემდეგი ევოლუცია, თუ გავითვალისწინებთ ყველა ტრადიციის დამრღვევ იდეებს, რომლებიც წამოაყენა Legends Arceus-მა?

ეს კითხვა საინტერესო მოწვევაა პოკემონის სერიის განვითარებისთვის და სკარლეტსა და იისფერს, როგორც ჩანს, აქვთ მყარი, სრული პასუხი. იმით, თუ როგორ იღებს იდეებს Legends-დან, Sword and Shield-იდან, სერიის ტრადიციებიდან და დიახ, უაზროდ, ეს არის პოკემონის ყველაზე მნიშვნელოვანი თაობის გადატვირთვა სერიის ისტორიაში. და სასიამოვნოა.

90-წუთიანი პრაქტიკული სესიის განმავლობაში, მე უნდა მეთამაშა Pokemon Scarlet-ის სამყაროში, ერთ-ერთი ორი გამოშვებიდან მომავალ თვეში, შინაარსის საკმაოდ ტრადიციული დაყოფით Pokemon-ს, Legendaries-სა და Poke Professor-ის ორ სხვადასხვა ტრენერს შორის. ჩემი დრო სკარლეტთან უდრის იმ დროს, რაც გავატარე ორივე თამაშში და შთაბეჭდილება მოახდინა სერიის ევოლუციამ ისე, რომ ნაკლებად უხეში და უსაფრთხოა, ვიდრე ველოდი.

Pokemon Scarlet & Violet

გარკვეულწილად, რისთვისაც მიდის ახალი Pokemon თამაშები, რბილად რომ ვთქვათ, წინააღმდეგობრივია. Pokemon-ის წარმომადგენლებმა, რომლებიც თამაშში გვევლებიან, მას შემთხვევით უწოდეს "ყველაზე გამარტივებული" Pokemon თამაში დღემდე - მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ თამაშები გამარტივებულია ან უფრო ადვილია. ეს არის სრულფასოვანი Pokemon თამაში - მაგრამ ნაკლები დაბრკოლებებით გადახტომა.

არსებითად, ამ თამაშის "გამარტივება" ძირითადად ნიშნავს ბარიერების მოხსნას და გეიმპლეის გამარტივებას - რაც ამ თამაშის სტატუსში შედის, როგორც ნამდვილი ღია სამყარო, სადაც შეგიძლიათ წახვიდეთ ყველგან და გააკეთოთ ის, რაც გსურთ. მიუხედავად იმისა, რომ შედარება ცოტა კლიშეა, ის თამაშს უფრო ჰგავს Breath of the Wild-ს. ისევე, როგორც ეს თამაში, არ არის მხოლოდ ერთი რამ, რაც უნდა გააკეთოთ - არჩევანი თქვენზეა. მიუხედავად იმისა, რომ Pokemon-ის წარსულ თამაშებს უფრო ხაზოვანი სტრუქტურა ჰქონდა - მატრიცაში განლაგებული სპორტული დარბაზები, ზელდას დუნგები - ეს თამაში უფრო ღიაა. წადი სადმე, გააკეთე. ხედავ იმ მთას იქით? შეგიძლია... შენ მიიღებ იდეას.

Დინებას გაყოლა

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt უკვე მზადაა დაიკავოს საუკეთესო ადგილი cuteness-ზე დაფუძნებული Pokemon სიებში.

არცეუსის შემდეგ ეს შედარებით ბუნებრივ პროგრესიას ჰგავს. ამასთან, მნიშვნელოვანია ხაზი გავუსვა რამდენად განსხვავდება ეს თამაში სხვებისგან. აშკარად სასაცილო შედარებისთვის, Arceus უფრო ჰგავს Dragon Age Inquisition-ს, "ღია ზონის" თამაშს, სადაც ირჩევთ რომელ ზონაში გსურთ წასვლა და შემდეგ თავისუფლად იკვლევთ მას. ალისფერი და იისფერი უფრო ჰგავს Skyrim-ს, სადაც ესპანეთისა და პორტუგალიის შთაგონებული პოკე რეგიონები ხელმისაწვდომია შესასწავლად, დატვირთვის დროისა და შეფერხებების გარეშე.

ეს ყველაფერი შედარებით გამორჩეულ კონცეფციად გამოიყურება, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა თამაშს თამაშობ, ცხადი ხდება როგორც კონცეფციის, ასევე მისი შესრულების ძლიერი მხარეები. მაგალითად, აიღეთ Pokemon Centers - ისინი ჩვეულებრივ შენობებია, მაგრამ ახლა ისინი უფრო ღია ცის ქვეშ კიოსკებს ჰგავს. ფუნქციონირება იგივეა, მაგრამ არ არის საჭირო კარში გასვლა, არ არის ჩატვირთვის ეკრანები - უბრალოდ ახვიდეთ და ესაუბრეთ NPC-ს დახლის უკან, სწორედ აქ, Overworld-ის ცენტრში. ბოდიშს გიხდით ამ შედარების უკან დაბრუნებისთვის - ნამდვილად, ბოდიში - მაგრამ ამ თამაშში Poke ცენტრები ძალიან ჰგავს Breath of the Wild-ის თავლებს. არა ზუსტად ქალაქები, არამედ გარე დასვენების ადგილები, რომლებიც ასევე სწრაფი მოგზაურობის პუნქტებს ემსახურებიან. უბრალოდ თავს სწორად გრძნობს.

რაც მომწონს ღია სამყაროში არის ის, თუ როგორ გამოიყენება ხმა. პოკემონის ცენტრის საკულტო მუსიკა ჯერ კიდევ არსებობს - მაგრამ ეს არის დიეგეტიკური მუსიკა, რომელიც სავარაუდოდ უკრავს გარეთ მდებარე სტენდების დინამიკებით. რაც უფრო მიუახლოვდებით მას, მოისმენთ მუსიკას უფრო და უფრო უახლოვდება - თითქმის დამამშვიდებელი. ანალოგიურად, ქალაქში ვხვდები მოხეტიალე მუსიკოსს და როცა მივუახლოვდები, მუსიკა გადაიქცევა ქალაქის თემის აკუსტიკური გიტარის ვერსიად, რომელიც ემთხვევა ხმას მის ქმედებებს. ბევრი ასეთი შეხებაა, ისინი ხელს უწყობენ სამყაროს დინებას, მიუხედავად მისი სრულიად ღია ბუნებისა.

თქვენ ხედავთ, სად არის აქცენტი. გაემგზავრეთ ქალაქში და ნახავთ მაღაზიების სიმრავლეს, რომლებიც იყოფა რამდენიმე ობიექტად - ერთი ყიდის ქუდებს, მეორე ყიდის ფეხსაცმელს, მესამეში იყიდება წინდები და კოლგოტები. მაგრამ ეს არ არის ფიზიკური მაღაზიები, რომლებშიც შედიხართ და იკვლევთ – შედიხართ კარებში და ეკრანზე გამოჩნდება მენიუ, საიდანაც აკეთებთ არჩევანს. გარკვეული გაგებით, ეს არის გამარტივება - გუნდს აშკარად სურდა ფოკუსირება მოეხდინა ექსპანსიური სამყაროს შექმნაზე, ვიდრე მცირე შიდა სივრცეების შექმნაზე.

ან, მართლაც, გუნდს სურდა ფოკუსირება უმთავრესზე - ბევრი სასარგებლო თვისების მქონე ტანსაცმლის მრავალი ვარიანტი ჰქონოდა. არც ერთი ტანსაცმელი ან სტილი არ არის სპეციფიკური სქესის მიხედვით - ასე რომ, არ აქვს მნიშვნელობა რა ტიპის ტრენერს აირჩევთ თამაშის დასაწყისში, შეგიძლიათ ჩაიცვათ ის, რაც გსურთ. თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადაიღოთ სელფები როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მრავალმოთამაშიანში, ხოლო სპორტული დარბაზის ლიდერები თქვენთან დამარცხების შემდეგაც კი იღებენ სელფებს - ასე რომ, თქვენი პერსონაჟის გარეგნობას დიდი მნიშვნელობა აქვს.

არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ უყურებთ თამაშს, ის უფრო ღიაა ვიდრე პოკემონი აქამდე - თუნდაც Legends Arceus-თან შედარებით.

ამბავი სცემს

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden არის ერთ-ერთი ახალი ველოსიპედის პოკემონი. მართალია, ის არ გამოიყურება ისე მაგრად, როგორც მირაიდონი.

რაც შეეხება თამაშის სტრუქტურას, როდესაც დავიწყე ჩემი პრაქტიკა - რომელიც დაიწყო თამაშისგან მცირე მანძილზე მდებარე შენახული ფაილით - ჩემთვის ხელმისაწვდომი იყო სამი ძირითადი „სიუჟეტი“. ერთ-ერთი მათგანი, "ტიტანის" გზა, მოიცავდა იდუმალი პოკემონების კვლევას - მაგრამ დამსწრეებმა გამაფრთხილეს, რომ სანამ მე შემეძლო ამ სიუჟეტის გაგრძელება, ის გადატვირთული იქნებოდა სცენებით და შეჭამდა ჩემს თამაშის დროს, ამიტომ გადავწყვიტე სამყაროს შესწავლა და ფოკუსირება. ორ სხვაზე.

პირველი მათგანი გამარჯვების გზაა და ის ყველაზე ნაცნობი იქნება პოკემონის თაყვანისმცემლებისთვის - ეს არის Gym Leader-ის ტრადიციული გამოწვევა. როგორც ნაწილი ამ ქვესტი, მე გავბედე ღია სამყაროს გასწვრივ, მიმდებარე ქალაქში და ავიღე ერთადერთი სპორტული დარბაზი იმ მხარეში, რომლის შესწავლის უფლება მქონდა, ბალახის ტიპის სპორტული დარბაზი. სპორტული დარბაზი იყო ერთ-ერთი იმ რამდენიმე ცალკეულ შენობაში, სადაც შესვლა შეიძლებოდა. თქვენ შედიხართ შიგნით, ესაუბრებით წინა მაგიდასთან და, როგორც პოკემონის ტრადიციაა, იღებთ დავალებას სპორტული დარბაზის ხელმძღვანელისგან... მაგრამ ეს დავალება იყო სპორტული დარბაზის გარეთ.

ჭკვიანური ცვლილებაა. სავარჯიშო დარბაზის შენობაში გადასაჭრელი თავსატეხის ნაცვლად, თქვენ გეძლევათ დავალება - ამ შემთხვევაში, პატარა თამაში დამალვა პოკემონით - ღია სამყაროში. ეს აჩვენებს, რომ თამაში მაქსიმალურად იყენებს ფართო ღია რელიეფს. როდესაც დაასრულებთ, დაუბრუნდებით სავარჯიშო დარბაზს, რათა შეებრძოლოთ ლიდერს საბრძოლო ფორმატში, რომელიც გაცილებით ნაკლებად მოციმციმეა, ვიდრე Sword and Shield, მაგრამ სხვაგვარად საკმაოდ ნაცნობი.

მესამე სვეტი და მეორე მე თვითონ გამომიცდია, ეს არის მოწინააღმდეგე გუნდის გზა. ეს ასევე სერიების ტრადიციაა - და ამჯერად ეს არის გუნდის ვარსკვლავი თქვენს ხაზში. გამოდის, რომ Team Star "გუნდის ლიდერები" მიმოფანტულია მთელ მსოფლიოში - და თითოეული მათგანი არის გარკვეული ტიპის პოკემონის ოსტატი. ჩემს თამაშში მე უნდა მებრძოლა ცეცხლის ტიპის ბოსის ბაზაზე და შემდეგ თავად ვებრძოლო ბოსს.

მე არ გავაფუჭებ უნიკალურ ბოს ბრძოლას გუნდის ლიდერთან - ის ძალიან განსხვავდება სპორტული დარბაზის ბრძოლისგან - მაგრამ თავად მტრის ბაზა საინტერესოა. Pokemon-ის ბოს ბრძოლები არ არის ტრადიციული ბრძოლები, ისინი ტარდება მსოფლიოში, რეალურ დროში. თქვენ გაგზავნით პოკემონს, ის სცემს ახლომდებარე მტრებს და შემდეგ ბრუნდება. არ არსებობს მოძრაობების არჩევანი ან თუნდაც მკურნალობა. ეს არის ქრონომეტრაჟი, სადაც მე მომიწია 30 პოკემონის დამარცხება ბაზაში, ჩემი მხოლოდ სამი პოკემონის გამოყენებით ბოსის გამოსაძახებლად. საინტერესოა, მაგრამ სიმართლე გითხრათ ცოტა იაფი და უინტერესო იყო. და იმედგაცრუებული დავრჩი, რომ როდესაც მტრის გასაოცრად ბაზის უკანა მხარეს შეპარვას ვცდილობდი, UI-ის მოთხოვნა გამოჩნდა და სიტყვასიტყვით მითხრა, რომ მთავარ ჭიშკარს მივუახლოვდი. ეს ღია სამყაროა... უმეტეს დროს.

სამყარო ცალკე

Pokemon Scarlet & Violet
თქვენ შეგიძლიათ უფრო მეტად დაუკავშირდეთ თქვენს მონს, რაც სასიამოვნო დამატებული შეხებაა.

უმეტეს შემთხვევაში, ეს შესანიშნავია. ვაღიარებ, მენატრება სტრუქტურირებული პოკემონების დაჭერა და ბუნების დოკუმენტური ფილმები, სადაც შეგიძლიათ გადაადგილდეთ და პოკემონების ყურადღება გადაიტანოთ Legends Arceus-ში - მაგრამ მაინც მსიამოვნებდა იმის ყურება, თუ როგორ ჯდება უფრო ტრადიციული პოკემონების ბრძოლა და დაჭერა ამ ახალ ღია სამყაროში.

ზოგიერთი ცვლილება წმინდა კოსმეტიკურია, მაგალითად, პოკემონების მცირე სახეობები ჯგუფურად მოძრაობენ, სანამ არ დაიწყებთ ბრძოლას, სადაც ერთი სახეობის ერთ წევრთან ერთად მიდიხართ. სხვები მნიშვნელოვან გავლენას ახდენენ გეიმპლეიზე, მაგალითად, ტრენერები ავტომატურად აღარ ჩაერთვებიან ბრძოლაში, როცა დაგინახავენ - ბრძოლის დასაწყებად მოგიწევთ მათთან საუბარი.

მულტიფლეიერმა, რა თქმა უნდა, დააბრუნა ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა რეიდები და სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლა, მაგრამ ყველაზე დიდი და საინტერესო ახალი ცვლილება არის მისი მუშაობის წესი კოოპში, რომელიც უბრალოდ... ისე, უფრო ჰგავს ბევრ ღია სამყაროს კოოპერაციას. თამაშები. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა მოთამაშეები თქვენს სამყაროში და შეგიძლიათ ისაუბროთ. ყველაფერი ძალიან მარტივია.

ის, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ მსოფლიოში, საკმაოდ შეზღუდულია - შეგიძლიათ ებრძოლოთ ერთმანეთს, მაგალითად, მაგრამ არ შეგიძლიათ გაერთიანება, რათა დაეხმაროთ ამბის წინსვლას ან ტრენერების ბრძოლებში და ა.შ. - მაგრამ ის, რაც მე მომწონს ამ სამყაროში არის... . დაკიდება ყველაფერი ეს. ვინაიდან პოკემონის ბრძოლები ფაქტიურად ღია სამყაროში მიმდინარეობს, თქვენს მეგობრებს შეუძლიათ გვერდში დგომა, სანამ თქვენ იბრძვით, გადაიღოთ ფოტოები და გამოხატონ თავიანთი ემოციები. შეგიძლიათ შეადაროთ მოდის მოდელები. ან შეგიძლიათ ერთად შეისწავლოთ სამყარო, ცდილობთ იპოვოთ ახალი კუთხეები. სინამდვილეში, Co-op პარამეტრები საკმაოდ შეზღუდულია, მაგრამ ამის მიუხედავად, მე ძალიან მომწონს კოოპერაციის ასპექტი. უბრალოდ სასიამოვნო ატმოსფეროა.

ფაქტობრივად, სასიამოვნო ატმოსფერო საკმაოდ კარგად აღწერს თამაშს. მაშინაც კი, როცა ადიდებთ რუკას და ხედავთ ხატების სიმრავლეს, რომლებიც შეესაბამება ყველა სპორტულ დარბაზს, გუნდის ლიდერებს და სხვა გამოწვევებს, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ, ეს არ არის აბსოლუტური. ნათელია, რომ ყველა ძალისხმევა გაკეთდა იმისათვის, რომ ეს ღია სამყარო მიმზიდველი და ხელმისაწვდომი ყოფილიყო - წვრილმანები, როგორიცაა ქვესტის მომწოდებლები და მაღაზიები ყვითელი მეტყველების ბუშტებით მიახლოებისას, ან რუკაზე აშკარად დანომრილი ქრონოლოგიაში, რომელიც სავარაუდოდ შეესაბამება მათ სირთულეს. გსურთ თავიდანვე მე-12 ზონაში წასვლა? კარგი, შეგიძლია - მაგრამ წარმატებები.

ტექნიკური მანქანა

Pokemon Scarlet & Violet
გაიცანით Armarouge, სრულიად ახალი ჰუმანოიდი Fire-Psychic ტიპის პოკემონი.

სამყაროც კარგად არის შექმნილი. ალბათ ყველაზე დიდი კომპლიმენტი, რაც შემიძლია გავუკეთო, არის ის, რომ მესაგოზას, თამაშის უდიდესი ქალაქის შესწავლისას, ვისურვებდი, რომ შემეძლო "წაკითხულიყო" პოკეის ენა და წავიკითხე ის, რასაც ყველა აბრა აწერია მიუწვდომელ შენობებზე. რა თქმა უნდა, ისინი ალბათ არაფერს ამბობენ - დიდი ალბათობით, ეს სისულელეა - მაგრამ ეს სამყარო ნერგავს აზრს, რომ ეს შესაძლებელია. არარის იყოს. ამაში არის ძალა.

პოკემონის ტრადიციაში ყველაზე დიდი ნაკლი იყო შესრულება. ეს არის კოდის წინასწარი და არა საბოლოო ვერსია, მაგრამ მოდი, ვაღიაროთ: ის მუშაობს როგორც ხიბლი. სხვათა შორის, ეს არის ახალი ღორის ტიპის პოკემონი. ვგულისხმობ, რომ ის ღორივით დარბის. სამყარო ვრცელი და შთამბეჭდავია, მაგრამ შესრულება და ვიზუალი ძნელი მისახვედრია Switch-ზეც კი - განსაკუთრებით ისეთ თამაშთან შედარებით, როგორიც არის Xenoblade 3. მე უბრალოდ ვერ ვხვდები.

არცერთი ეს არ არის განსაკუთრებით საგანგაშო და სინამდვილეში პოკემონი და პერსონაჟების მოდელები უკეთესად გამოიყურებიან, ვიდრე ოდესმე, რაც ყველაზე ახლოსაა ანიმესთან თამაშებში. მაგრამ დისტანციურ ობიექტებზე კადრების ჭუჭყიანობა, ამომხტარი სურათები, რუკაზე კადრების სიხშირე იკლებს, როდესაც რბენთ და კამერას ერთდროულად ატრიალებთ - ეს ყველაფერი გიბიძგებთ. ნაწილობრივ ეს არის Switch-ი, რომელიც ასაკთან ერთად ხრაშუნავს, ნაწილობრივ კი Game Freak უბრალოდ ვერ უმკლავდება ტექნოლოგიას, რაც არაერთხელ მოხდა ბოლო წლებში.

ეს არ არის პრობლემა, მაგრამ არის. ვისურვებდი, რომ თამაში უკეთესად წარიმართოს - და იმედი მაქვს, რომ ის გამოვა, როდესაც ის მომავალ თვეში გამოვა.

საერთო ჯამში, მე უბრალოდ... აღფრთოვანებული ვარ Pokemon Scarlet & Violet-ით. საინტერესოა, რომ როდესაც დავჯექი ამ გადახედვის დასაწერად, მივხვდი, რომ თამაში იმაზე მეტად მომწონს, ვიდრე მეგონა. თამაშისას საკმაოდ ხშირად ვადარებდი Legends Arceus-ს და ხშირად არც უკეთესობისკენ. მაგრამ როდესაც ჩემი გრძნობები თამაშის მიმართ დამეწყნარდა, მივხვდი, რომ ეს იყო სრულიად განსხვავებული ტიპის თამაში - და ამის გაცნობიერებამ საშუალება მომცა უკეთ გამეგო, როგორი თამაში იყო.

ეს არის ახალი თამამი ხედვა Pokemon-ისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრული ხელახალი წარმოდგენა, მას აქვს ბევრი ძლიერი იდეა და კრეატიულობა. მოუთმენლად ველოდები საბოლოო ვერსიას."

გაზიარება:

სხვა სიახლეები