Grinding Gear Games-მა განმარტა თავისი ახალი Path of Exile 3.20 ბალანსის მანიფესტი, რომელიც მოიცავს ზოგიერთ ცვლილებას, რომელიც განხორციელდა მომდევნო მთავარ განახლებაში action-RPG-სთვის. მათ შორის მთავარია ახალი მონსტრის მოდიფიკაციების შემოღება, რათა ჩაანაცვლოს Path of Exile-ის საკამათო Archnemesis სისტემა, რომელმაც იმედგაცრუება გამოიწვია ბოლო რამდენიმე სეზონის განმავლობაში. GGG ამბობს, რომ მისი მიზანია შექმნას ახალი მოდიფიკაციები, რომლებიც უფრო მარტივია და დაკავშირებულია ჯილდოს სისტემებთან, რათა თავიდან იქნას აცილებული ცნობილი "MF cullling" კონსტრუქციის მოთხოვნები, რომლებიც შექმნილია როგორც Path of Exile's Loot გობლინები.

GGG-მ ჩამოაყალიბა თავისი ახალი სისტემა ოთხ პუნქტში, რომელიც ასახავს მონსტრის ხელახალი დიზაინის მთავარ მიზნებს. პირველ რიგში, მას სურს, რომ თითოეულმა მოდმა „გააკეთოს ერთი კონკრეტული რამ“ - Archnemesis-ის მოდიფიკაციები მოიცავს უფრო დიდი და ნაკლები ეფექტის მრავალფეროვან ეფექტს, რაც ხშირად ართულებს იმის დადგენას, თუ რას აკეთებს მოცემული მოდი. ამას პირდაპირ უკავშირდება მეორე პუნქტი: „მოდერები ამბობენ იმას, რასაც აკეთებენ, ვიდრე აქვთ თემატური სახელი, რომელიც უნდა ისწავლო და დაიმახსოვრო“. ამის მაგალითია მრავალმხრივი სახელის „ცეცხლგამჩენი“ ჩანაცვლება უფრო მკაფიო, მარტივი სახელებით, როგორიცაა „ანთება“ ან „გააჩერე ცეცხლი და ანთება“, რათა მათი ეფექტი უფრო აშკარა გახდეს.

სიაში მესამე ადგილზეა „შეხვედრები საშუალოდ გამარტივებულია, თუმცა ბრძოლა საინტერესო რჩება“. ძირითადი მოდიფიკაციების რაოდენობის გაზრდის გამო, უფრო რთული, რომლებიც საჭიროებენ მოთამაშის პირდაპირ პასუხს, როგორიცაა მიწის ეფექტების შექმნა, როდესაც არსება კვდება, ნაკლებად ხშირად უნდა გამოჩნდეს. თუმცა, GGG იმედოვნებს, რომ "საინტერესო და კომპლექსური წარმოშობის ქცევა გადახურვის მოდებიდან მაინც შეიძლება მოხდეს, მხოლოდ ნაკლებად ხშირად."

და ბოლოს, GGG აცხადებს, რომ „მოთამაშეებს აღარ მოეთხოვებათ შეასრულონ შემაშფოთებელი მოქმედებები ჯილდოს მაქსიმიზაციისთვის“ ახალი სისტემის მიხედვით. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Archnemesis სისტემამ, ბოლო თამაშის რუქებზე ჯილდოებთან ერთად, შედეგად მოთამაშეებმა სრულიად უგულებელყვეს მონსტრების უმეტესობა გარკვეული იშვიათი მოდიფიკაციის ტიპის ძიებაში, რომელიც მათთვის ყველაზე ღირებული იყო, შემდეგ კი გამოიძახეს სხვა მოთამაშე ჯადოსნური ძალის მაღალი დონით. მისი მოკვლის ანაზღაურების ოპტიმიზაციის უნარი.

ახალი სისტემაGGG განმარტავს, რომ ამატებს "ახალი ჯილდოების მნიშვნელოვან აუზს იშვიათი მონსტრებისთვის", მაგრამ მოცემული მონსტრის ჯილდოები დამალულია და არ არის მიბმული კონკრეტულ მოდებთან, ასე რომ თქვენ არ გეცოდინებათ რა წვეთები უნდა ელოდოთ სანამ არ მოკლავთ. რაც უფრო მეტი მოდიფიკაციაა იშვიათ მონსტრზე, მით უფრო მაღალია შანსი, რომ სპეციალური ფარული ჯილდოს მოდიფიკაციებიც იყოს წარმოდგენილი. მოსალოდნელია, რომ ეს გაასწორებს იმ "ზღვარს", რომელიც იწვევს მოთამაშეების ტანჯვას ბოლო თამაშის მიმდინარე სეზონის გამო ან თუნდაც თამაშის დატოვება ამ სეზონში.

FAQ მიმართავს ზოგიერთ პასუხში თავის მანიფესტზე, GGG აღნიშნავს, რომ იშვიათ მონსტრებს ამჟამად აქვთ 2-4 მოდიფიკაცია, ყოველი დამატებითი რეჟიმი ასევე იყენებს ბონუსებს სიცოცხლეზე, გამოცდილებაზე, ნივთების იშვიათობასა და ნივთების რაოდენობაზე. ის ასევე აღნიშნავს, რომ ბოლოდროინდელი ცვლილებები, რომლებიც ამცირებენ იშვიათი მონსტრების რაოდენობას, არ შეიცვლება, მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი მოთხოვნების მქონე mod კომბინაციების გამოჩენის ალბათობა ახლა ნაკლებია, ვიდრე ადრე. GGG ამბობს, რომ ჯერ არ აჩვენებს ჯილდოების ახალ ტიპებს, მაგრამ იმედოვნებს, რომ რეგულარული კონსტრუქციები კვლავ წახალისდება, რომ ცოტა ძალა შესწირონ ჯადოსნური აღმოჩენების გასააქტიურებლად და აღნიშნავენ, რომ „პატარა ინვესტიციამ შეიძლება დიდი გზა გაიაროს“.

ჩვენ აუცილებლად გაგაცნობთ ყველა სიახლეს Path of Exile 3.20-ის შესახებ შემდეგი გაფართოების გამოშვებამდე, რადგან თამაში ნელ-ნელა მიიწევს Path of Exile 2-ისკენ.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები