Killcams ყოველთვის იყო Call of Duty-ის ძირითადი ნაწილი და ახალი Modern Warfare 2 არ არის გამონაკლისი. ისინი აძლევენ მოთამაშეებს შესაძლებლობას დაინახონ ისეთი რამ, როგორიცაა მატჩის ბოლო მოკვლა ან წინასწარ განსაზღვრული „თამაში თამაშში“, რაც შესანიშნავი გზაა ნებისმიერი მრავალმოთამაშიანი მატჩის დასასრულებლად. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მორგებული killcams, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი კადრები აჩვენოთ და დაარედაქტიროთ ისინი, რათა გაატაროთ თქვენი შიდა Machinima-ს ეპოქის კომპილაციის ენერგია.

Activision-მა გამოიგონა ასეთი გამოგონება თავისი FPS თამაშებისთვის და ამ იდეის პატენტი ცოტა ხნის წინ გამოქვეყნდა საჯარო სანახავად. ეს პატენტი არავითარ შემთხვევაში არ ადასტურებს, რომ მორგებული killcams გამოჩნდება Modern Warfare 2-ში ან Call of Duty-ში ნებისმიერ დროს ან საერთოდ, მაგრამ თავად პატენტის წარდგენა ვარაუდობს, რომ Activision-ს სჯერა იდეის და შესაძლოა განავითაროს იგი თავის თამაშებში გამოსაყენებლად. მომავალი - ასე რომ, იქნებ თქვენ აჩვენოთ Modern Warfare 2-ის საუკეთესო იარაღი თანამედროვე მკვლელობის კამერებში.

პატენტი, რომელსაც უწოდებენ "ვიდეოთამაშში ერთი ან მეტი თამაშის მოვლენის გამეორების კონფიგურაციის მეთოდს", გვთავაზობს მოთამაშეს მიეცეს შესაძლებლობა აირჩიოს რომელი კამერა აჩვენოს თამაშის ბოლოს, რაც შეიძლება იყოს განსხვავება კამერის ჩვენებას შორის. თამაშის დასასრული ან უბრალოდ განსაკუთრებით შთამბეჭდავი მიღწევა, როგორიცაა ბირთვული ბომბის მიღება Modern Warfare 2-ში.

პატენტის აბსტრაქტი, რომელიც გამოიგონა Activision-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა მაიკლ კონდრეიმ (რაც ვარაუდობს, რომ Activision მასზე საკმაოდ დიდი ხანია ზის, ასე რომ ნუ ელით Modern Warfare 2-ის პირველ სეზონს), დასძენს, რომ „ერთი ან მეტი პერსონალიზაციის შაბლონები სისტემის მიერ განსაზღვრული და/ან მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული კონფიგურაციის შაბლონები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტრიგერის მოვლენის დაკვრის პერსონალურად მოსაწყობად“, რაც ძალიან ჰგავს საკუთარი მკვლელობის კამერების მორგებას, არა?

როგორც ერთ-ერთ პატენტის ნახატშია ნაჩვენები, Call of Duty-ის პოტენციური მორგებული კამერები საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ თამაშის მიერ განსაზღვრული სხვადასხვა გამომწვევი მოვლენები, სადაც მაგალითია "მკვლელობა". შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა წინასწარ შემუშავებული შაბლონები თქვენი კამერისთვის, ან შექმნათ თქვენი საკუთარი შაბლონი, რომელიც იყენებს კონკრეტულ გრაფიკას, შეტყობინებებს, ვიდეოს და აუდიოს. ასე რომ, თუ გსურთ აჩვენოთ თქვენი Modern Warfare 2 ოსტატობის კამო სტილით, შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ.

ამის შესაძლებლობები გაუთავებელი ჩანს: Activision-ის პატენტი აღნიშნავს, რომ killcam შეიძლება მოკლედ შეჩერდეს, სანამ მოთამაშე ირჩევს მის მორგებას, როგორიცაა killcam-ის რეალურ დროში რედაქტირება, რაც აბსოლუტურად არღვევს თამაშებს, როგორიცაა Modern Warfare 2.

პატენტში ასევე მითითებულია მეგობრის წინააღმდეგ Killcam-ის დროს პერსონალიზაციის უფრო მკაცრი ვარიანტების გამოყენების შესაძლებლობა, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს შიდა ხუმრობები და მეგობრული ხუმრობა, როდესაც ყველა უყურებს killcam-ს თამაშში. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მორგებული გადაფარვები და შემდეგ დააჭიროთ ღილაკებს killcam-ის დროს მათი გამოსაყენებლად, რაც ძალიან სახალისოდ ჟღერს.

„თუ [მოთამაშე] მოკლავს ნაცნობ მეგობარს, რომელიც მოწინააღმდეგეა მრავალმოთამაშიან თამაშში“, ნათქვამია პატენტში, „მას შეუძლია შეარჩიოს ღილაკი, რომელიც ემთხვევა მომხმარებლის მიერ განსაზღვრულ პერსონალიზაციის ნიმუშს, რომელიც შესაძლოა უფრო პერსონალიზებული იყოს და მოიცავს მეტს. დასცინის როგორც იცნობს მის მოწინააღმდეგეს“.

ეს ყველაფერი არ ვიცით პატენტის შესახებ, რომელიც თავდაპირველად Twitter-ის მომხმარებელმა შენიშნა. RalphsValve სანამ ჩვენ თვალყურს ვადევნებდით მას და შევისწავლით ფუნქციებს და ამის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი WIPO-ს საპატენტო საიტზე ვებ გვერდი. ისევ და ისევ, ეს არ ადასტურებს, რომ ამ პატენტს მალე ან საერთოდ ვიხილავთ, მაგრამ თავად იდეა ნამდვილად ღირს განხილვის ღირსი.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები