Valorant 5.12 PBE-ის პატჩის ნოტები გამოუშვა Riot-მა, მკვეთრი ცვლილებებით მთელს დაფაზე, რაც აწონასწორებს ერთ-ერთ ყველაზე დრამატულ FPS თამაშს უახლეს მეხსიერებაში. Riot Games-მა განხორციელებულ მთავარ ცვლილებებს შორის არის ადრე ცელქი Chamber ნერფები, უნარების გადახედვის, Omen-ის შესწორებების და Sage's Healing Orb-ის ბალანსის ხელახალი ბალანსის წყალობით, რაც წაახალისებს მეტ გუნდურ თამაშს მულტიმოთამაშით.

ალბათ ორი ყველაზე დიდი ცვლილება Valorant 5.12 პაჩის ნოტებში არის კამერის ნერვები და Sage სამკურნალო ხელახალი მუშაობა. როგორც Riot-მა ადრე იტყობინება, Chamber's Rendezvous-ის ტელეპორტერი ახლა მხოლოდ ერთ წამყვანს განათავსებს, რომელზედაც მას შეუძლია ტელეპორტირება მის რადიუსში. ეს რადიუსი გაიზარდა და მისი გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერ სიმაღლეზე, სანამ საკმარისად ახლოს იქნებით, მაგრამ მეორე სამაგრის მოხსნა არსებითად შეუძლებელს ხდის მის ტელეპორტირებას უსაფრთხოდ. თარიღი ასევე გამორთული იქნება რაუნდისთვის, თუ წამყვანმა განადგურებულია.

Chamber-ის სასაქონლო ნიშნის ხაფანგს ასევე აქვს დიაპაზონის ლიმიტი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას მოუწევს მასთან ახლოს ყოფნა, რათა ის აქტიური დარჩეს. ეს, წინა ცვლილებასთან ერთად, Chamber-ს გაცილებით ნაკლებად დომინანტურ ძალად აქცევს, რაც ხელს უშლის მას რუკის რამდენიმე მონაკვეთის მარტივად გაკონტროლებაში. Bounty Hunter Chamber-ის გავრცელება ასევე გაიზარდა, რათა შემცირდეს მისი სპამის გასროლის ეფექტურობა, ხოლო მისმა საბოლოო ჯამში ასევე მნიშვნელოვნად შეამცირა მისი ცეცხლის სიჩქარე და მისი ნელი შემცირდა ექვსი წამიდან ოთხამდე.

იმავდროულად, Sage's Healing Orb ახლა მხოლოდ კურნავს მას 30 HP-ით, მაგრამ კურნავს მოკავშირეებს 100 HP-ით (განსხვავებით მუდმივი 60 HP-ისგან ორივესთვის ადრე). ეს გახდის მას უფრო ეფექტურ გუნდურ მოთამაშედ, მაგრამ ნაკლებად შეძლებს გამოიყენოს მისი განკურნება მარტო დუელში. ეს აქცენტი გუნდურ თამაშზე ხაზგასმულია "დამხმარე კუდის" დროის გაზრდით, რაც საშუალებას აძლევს დახმარებას უფრო მეტხანს გასცეს დებუფის ვადის გასვლის შემდეგ, თუ დაზარალებული მტერი მოკვდება.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება არის ის, რომ სასარგებლო ელემენტები, როგორიცაა Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze და სხვა, ახლა ზიანს აყენებს მტრის ეფექტის ზონის შესაძლებლობებს. მათი ჯანმრთელობა ოდნავ გაიზარდა ნაგულისხმევი HP-დან, ასე რომ ისინი დაუყოვნებლივ არ განადგურდებიან, მაგრამ Riot ამბობს, რომ ისინი მაინც უნდა იყვნენ საკმარისად დაბალი ჯანმრთელობისთვის, რათა განადგურდნენ უმეტეს სიტუაციებში ერთი გასროლით. გარდა ამისა, ზონის დაზიანების შესაძლებლობები ახლა ნაკლებ ზიანს აყენებს არამოთამაშეებს, რაც მათ ნაკლებად ეფექტურს ხდის ჯანმრთელობის უფრო მაღალი შესაძლებლობების წინააღმდეგ, როგორიცაა Sage's Barrier Orb.

ეს ცვლილებები ასევე შეასუსტებს გარკვეულ ურთიერთქმედებებს - მაგალითად, Breach's Aftershock აღარ ანადგურებს Killjoy-ის საბოლოო ჩაკეტვას, რომელიც გაიზარდა 150 ჯანმრთელობის 200-მდე. სხვა ცვლილებები ჩამოთვლილია სრულად. PBE პატჩის შენიშვნა არის Omen's Paranoia-ს ღირებულების შემცირება, რაც საშუალებას აძლევს მას ჰქონდეს მეტი სარგებლობა ისეთი შესყიდვებით, როგორიცაა ჯავშანი, ფლეში და კვამლი, პარანოიის შეგროვებისას. თუმცა, ეს კარგი ამბავია ახალბედა ჰარბორისთვის, რომელიც ხედავს მისი მაღალი ტალღის და კასკადის შესაძლებლობების ხანგრძლივობას.

ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, საზოგადოება აღფრთოვანებულია ამ უახლესი განახლების პოტენციალით. პატჩის შენიშვნების საპასუხოდ ყველაზე ხმამაღლა გამოხმაურებულ კომენტარებს შორის ერთი აღნიშნავს: „ეს ცვლილებები აჯილდოებს მეტ კოორდინაციას და გუნდურ თამაშს ერთ მოთამაშთან შედარებით, ეს უკიდურესად მომგებიანი და პოზიტიური ცვლილებაა“. სხვა მას უწოდებს "ყველაზე დიდ პატჩს Valorant-ისთვის გაშვების დღიდან", ამბობს "Peak Valo გზაზეა, ხალხო, დროა აღფრთოვანდეთ."

დიდი ხანია დაკარგული Valorant Split რუკა ბრუნდება 6.0 ვერსიაში, ასე რომ მოემზადეთ ისევ ნაცნობ ქუჩებში დასაბრუნებლად.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები