ეძებთ Diablo 4-ის სიახლეებს? Diablo 4-ის ღია სამყაროს აქვს განშტოებული სიუჟეტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ითამაშოს ძირითადი ნაწილების მეშვეობით ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რაც მათ სურთ, და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს საერთოდ გამოტოვონ მთავარი ქვესტი და მიიღონ გვერდითი კვესტები. ეს უახლესი განახლება მომდინარეობს ფანტასტიკური თამაშების დირექტორის ჯო შელისა და Diablo GM როდ ფერგიუსონისგან Blizzard-ში, რომლებმაც ისაუბრეს იმაზე, თუ როგორ ახორციელებდა Diablo 4-მა ღია სამყაროს თამაშების დიზაინი და დიდების სისტემა.

«ერთ-ერთი საზრუნავი იმის შესახებ, რომ „ღია სამყარო“ არის დიდი ნეონის ნიშანი და მოციმციმე ნიშანი, არის ის, რომ ადამიანებს აქვთ Breath of the Wild-ის წარმოდგენა, რომ ის სრულიად ორგანულია და მე შემიძლია ყველგან წავიდე და გავაკეთო ყველაფერი.“, - უთხრა ფერგიუსონმა IGN-ს. "ეს არ არის ზუსტად ჩვენი ამბავი. ჩვენი ისტორია არაწრფივობის საშუალებას იძლევა, მაგრამ არის შეთქმულება - გვინდოდა თამაშს ჰქონოდა დასაწყისი, შუა და დასასრული.". ის განმარტავს, რომ პროლოგის შემდეგ მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ აირჩიონ რა თანმიმდევრობით ითამაშებენ მოვლენებში.

«ფაქტობრივად, ცოტა ხანი არ უნდა გააგრძელო ამბავი, ეს არის ღია სამყაროს სილამაზე.აგრძელებს ფერგიუსონი, აქ არის ბევრი გვერდითი ქვესტი, ბევრი რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ ოქროს გზაზე გაუსვლელად". თუმცა, ის ხაზს უსვამს, რომ „ყოველი ინჩი [მსოფლიოს] ბრძოლისთვის არის შექმნილი. ყველგან, ღია სამყაროში, შეგიძლია შეჩერდე, ურჩხული შეიძლება შეგეჭრას და შეგიძლია შეებრძოლო მას.

შელი პასუხობს სიცილით და დასძენს:ფაქტობრივად, ერთ მომენტში ის ძალიან მჭიდრო იყო, ამიტომ ცოტა შევამსუბუქეთ. გვინდოდა ამაღელვებელი და საინტერესო რამ მომხდარიყო მთელ მსოფლიოში“. ის განმარტავს, რომ „ჩვენ რეალურად იმდენი საქმე გვქონდა, რომ არ იყო ადვილი მისი გადალახვა ღობეზე“, ამიტომ გუნდი დარწმუნდა, რომ გზები მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა სწრაფად მოხვედრილიყვნენ ადგილებზე, მაგრამ ასევე „შესაძლებელს ხდიდა გადმოსვლას. ტრეკზე." და ნახეთ საინტერესო რამ".

ეს ასევე მოქმედებს Diablo 4-ის "დიდების" სისტემაში. ფერგიუსონი განმარტავს, რომ როდესაც მოთამაშეები იკვლევენ ზონას, მათ შეუძლიათ იპოვონ დამალული ქეშები, დაასრულონ გვერდითი კვესტები და გაანადგურონ ციხესიმაგრეები, რაც უზრუნველყოფს ბონუს ქულებს. როგორც ასეთი უპირატესობების მაგალითი, ის ამბობს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ უნარების ქულები მომავალი პერსონაჟების განვითარებისთვის, რაც საშუალებას აძლევს ალტერნატიულ პერსონაჟებს დაიწყონ თამაში რამდენიმე უნარის ქულით, რომელიც უკვე მათ საკუთრებაშია.

Diablo 4 News: შეგიძლიათ უყუროთ IGN-ის მიერ მოწოდებულ სრულ ვიდეოს:

სხვა მსგავსი ფრაგმენტები განიხილავდნენ, თუ როგორ ითვალისწინებს Diablo 4 საბრძოლო მოთამაშის ტაქტიკურ გადაწყვეტილებებს და როგორ Diablo 100 დონის 4 ბოსი მართავს მსოფლიო დონის სისტემას ფინალში. ეს იყო Diablo 4-ის ყველა სიახლე ამ დროისთვის. მიჰყევით განახლებებს ჩვენს ვებსაიტზე.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები