No Man's Sky პირველად გაშვებიდან ექვსი წლის განმავლობაში, ამბიციური კოსმოსური თამაშის სათაური ქედმაღლობის სინონიმიდან გადაიქცა შრომისმოყვარეობისა და თავდადების გზით გამოსყიდვის მაგალითზე. 2022 წელს „No Man's Sky“-ის შექმნა ნიშნავს პრობლემური თამაშის გადარჩენას წარუმატებელი გაშვების შემდეგ. No Man's Sky 4.0 განახლება 7 ოქტომბერს გამოვა და შემქმნელი შონ მიურეი გვეუბნება, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ამ პატჩში ბევრი რამ არ არის გასართობი გზა, ის სავსეა ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებით, რაც განაგრძობს კოსმოსურ RPG-ს უფრო სახალისოს და სახალისოს. ჩართვა. უფრო ადვილია თამაში - დამწყები ხართ თუ გამოცდილი ასტრონავტები.

"ისინი არ არიან დიდი, თქვენ არ მიიღებთ შესანიშნავ ეკრანის სურათებს ამ ნივთებით," ამბობს მიურეი. "მაგრამ ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია იმ ადამიანებისთვის, ვინც თამაშობენ."

No Man's Sky-ის ვერსიების დიდი რაოდენობა მოვიდა ახალ პლატფორმებზე გაშვებასთან ერთად და 4.0-ში ეს პლატფორმაა Nintendo Switch. მოთამაშეები, რომლებმაც გაატარეს ასობით ან თუნდაც ათასობით საათი No Man's Sky-ში - და მიურეი ამბობს, რომ ადამიანები თამაშს დიდი ხნის განმავლობაში თამაშობენ - აღმოაჩენენ, რომ ვერსია 4.0 ზრდის გემებისა და იარაღების დონეს, რაც ახალ მიზეზებს იძლევა, რომ წამოვიდნენ. სივრცე და იშვიათ მასალებზე ნადირობა ხელოსნობისთვის.

ახალ მოთამაშეებს გაუადვილდებათ ინვენტარიზაციის სისტემასთან შეგუება, რადგან მიურეი ამბობს, რომ იგი შეიცვალა ისე, რომ ის ნაკლებად დამთრგუნველი იყოს. ინვენტარის სისტემის ოპტიმიზაციამ ასევე აღმოფხვრა რამდენიმე უხეში კიდეები, რომლებიც ასევე აღიზიანებდა დიდი ხნის მოთამაშეებს.

Hello Games-მა ასევე გადააკეთა No Man's Sky-ის გადარჩენის თამაშის რეჟიმი.

"ყოველთვის მეგონა [survival mode] იყო საუკეთესო პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში, შემდეგ კი გახდა ნაკლებად რთული და არც ისე განსხვავდებოდა თამაშის ზოგიერთი სხვა რეჟიმისგან,“ - გვეუბნება მიურეი. "ვფიქრობ, ჩვენ მოვახერხეთ, რომ ეს უფრო განსხვავებულად გვეჩვენებინა."

No Man's Sky Visions

მიუხედავად იმისა, რომ No Man's Sky გამოვა Switch-ზე ამ კვირაში, მისი დებიუტი უკვე შედგა ხელის მოწყობილობებზე Steam Deck, სადაც მან გააოცა Murray და Hello Games თავისი პოპულარობით.

”ის მუდმივად იყო იქ ჩატარებული თამაშების ხუთეულში და ტოპ XNUMX-ში,” - ამბობს მიურეი. ”ჩვენ კარგად ვმუშაობთ PC-ზე მთელს ბორტზე, მაგრამ განსაკუთრებით Steam Deck, რაც ძალიან საინტერესოა."

No Man's Sky-ის Switch ვერსიის შემუშავებამ მოჰყვა ცვლილებები, რაც მას უფრო შესაფერისს ხდის "ჩართული და გამორთული" პორტატული თამაშებისთვის, როგორც ამას მიურეი ამბობს, რაც ასევე სარგებელს მოუტანს მოთამაშეებს. Steam Deck. მაგალითად, 4.0 ვერსიის შენახვის სისტემა სამუდამოდ ინახავს თქვენს თამაშს, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ თქვენს გემზე ან ფიზიკურ შენახვის წერტილზე დაბრუნებაზე ყოველ ჯერზე, როცა გსურთ სესიის დასრულება.

Миниатюра YouTube

ისევ და ისევ, არა ისეთი ცვლილებები, რომლებიც ჩვეულებრივ ხდება სათაურები, მაგრამ მაინც შთამბეჭდავია. როგორც მიურეი აღნიშნავს, 4.0 განახლება უნიკალურია იმით, რომ მას წინ უძღოდა შინაარსის განახლებების გრძელი ხაზი 3.0-დან მოყოლებული, რომელიც საკმაოდ რეგულარულად ამატებდა დიდ ახალ ფუნქციებს კოსმოსურ თამაშს. მაისში Leviathan-ის განახლებამ დაამატა კოსმოსური ვეშაპები და თაღლითების მსგავსი რეჟიმი, რასაც მოჰყვა Endurance ივლისში, რომელმაც შემოიტანა flash warps, უფრო დიდი ფლოტები და Nexus მისიები. განახლება 4.0 ცვლის No Man's Sky-ის ზოგიერთ ნაკლებად შთამბეჭდავ, მაგრამ რა თქმა უნდა არანაკლებ მნიშვნელოვან ფუნდამენტურ სისტემას.

მიუხედავად იმისა, რომ პოპულარულ წარმოსახვაში No Man's Sky-ის ისტორია გრძელი გამოსყიდვის რკალია, მიურეისა და მისი გუნდისთვის Hello Games-ზე ეს იყო მუდმივი ბალანსის შენარჩუნება თამაშების სიხარულსა და გამოწვევებს შორის. ის ამბობს, რომ კითხულობს ყველა მიმოხილვას, რომელიც ეგზავნება Hello Games-ს ელექტრონული ფოსტით და Twitter - ყველაფერი მაინც პირდაპირ მის ტელეფონზე და მის სმარტ საათზე მიდის. მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან ბევრია ინდივიდუალურად პასუხის გასაცემად, მიურეი ამბობს, რომ იმედოვნებს, რომ მოთამაშეთა გამოხმაურება აისახება No Man's Sky-ის განახლებებში. თამაში თავად არის ამ მიმდინარე საუბრის ნაწილი.

”ასე მომწონს ამის დანახვა”, - ამბობს ის. ”იმედი მაქვს, რომ ასე ვგრძნობ თავს. პატიოსნად, ეს არის ის, რაც აყალიბებს ნდობას და რისი დანახვა სურს ხალხს ჩვენგან. ხალხს არ უნდა ჩემი მოსმენა, მათ უნდათ იცოდნენ რა არის თამაშში. მათ არ სურთ იცოდნენ, როგორ ვგრძნობ თავს ან რაიმე, და მე მაინც არ მაინტერესებს ამ მხარეში. ”

მიურეიმ ბევრი რამ ისწავლა No Man's Sky-ის დასაწყებად მომზადების შემდეგ და, როგორც ჩანს, კარგად ესმოდა დეველოპერებს, თამაშსა და მის მოთამაშეებს შორის ხანდახან უხერხულ ურთიერთობას.

„ჩემთვის მარტივი ჭეშმარიტება ის არის, რომ თამაშების შექმნა ნამდვილად რთულია“, - ამბობს ის, როდესაც განვიხილავთ CD Projekt Red-ის სირთულეებს Cyberpunk 2077-თან „No Man's Sky-ის მოზიდვისას“. „ეს იმის ნიშანია, თუ რამდენად რთულია ეს. თითოეული უჭირს. თუ ფილმს იღებთ, გამოუშვით და კარგია თუ ცუდი, არა? თუ თამაშს აკეთებ და ცუდად აკეთებ, ეს ფილმის გადაღებას ჰგავს და მერე რაღაც არასწორედ ხდება და ხალხი თეატრში ჩერდება. ან კინოში ვერავინ მოხვდება, ყველა გარეთ დგას. კინოთეატრი იწვის“.

No Man's Sky Далее

მიურეი ამბობს, რომ თანაუგრძნობს მოთამაშეებს, რომლებიც ძალიან გატაცებულნი არიან იმ თამაშებით, რომლებსაც ისინი თამაშობენ, რადგან თავს ასეთ მოთამაშედ თვლის.

„არ ვიცი, რამდენად ზრუნავს სხვები თამაშები, არა? მაგრამ ჩემთვის ეს არის ის, რაშიც ძალიან ემოციურად ვარ ჩართული, - ამბობს ის და სახეზე დიდი ღიმილი აქვს. ”დარწმუნებული ვარ, რომ სხვა ადამიანებისთვის მუსიკა მათი საქმეა, ან წიგნები, ან ფილმები, ან სხვა. და მეც მიყვარს ეს ყველაფერი. მაგრამ ემოციის დონე, რომელსაც ვგრძნობ, როდესაც ვთამაშობ GTFO-ს, ან როდესაც ვთამაშობ Diablo-ს, ან როდესაც ვარ VR-ში... Apex Legends-ის მოგება ან წაგება ისეთია, როგორც სხვა არაფერი, იცით?

No Man's Sky 4.0 გამოდის 7 ოქტომბერს.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები