Valorant Fade nerfs და Cypher buffs არის Riot Games-ის Multiplayer 5.10 PBE პატჩ ნოტების ყურადღების ცენტრში. Valorant-ის განახლება ასევე შეიცავს რამდენიმე შესწორებას თამაშის მენიუში Valorant-ის ინტერფეისის ცვლილებებზე გამოხმაურების და ახალი Valorant Harbor-ისა და Astra-ს აგენტებისთვის შეცდომების გამოსწორების შემდეგ. Riot Games ყოველთვის ეძებს ბალანსის კორექტირებას, რათა დაეხმაროს PC-ზე ერთ-ერთი საუკეთესო FPS თამაშის მეტა-ს კორექტირებას და ცვლილებების ეს უკანასკნელი რაუნდი მოიცავს ორ კონკრეტულ აგენტს.

Fade-ს მიმართვისას, Riot ამბობს, რომ მისი Prowlers "იყო მრავალმხრივი უნარი, რომლის წინააღმდეგ თამაში რთული იყო და ჩვენ გვინდა გავაუმჯობესოთ ეს ამ ცვლილებებით." ეს ამცირებს მათ ხანგრძლივობას და ანელებს მტრების კბენის დროს, ასევე ამცირებს მიოპიის ხანგრძლივობას, რომელიც გამოიყენება მათ მიერ მოხვედრილი მტრის მიმართ, ამ ცვლილებაში, რომელიც Riot-ის თქმით, „ამხნევებს ფეიდს, იყოს უფრო ფრთხილად იმ ადგილებში, რომლებიც არჩეულ ადგილებს ეხმარება“ და ეხმარება ოპონენტებს. ჯობია შეეწინააღმდეგო მას.

მეორეს მხრივ, Cypher აძლიერებს ძალას, ისევე როგორც ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებას. მისი Trapwire სიგრძე მნიშვნელოვნად გაიზარდა მისი პროგნოზირებადობის პრობლემის გადაჭრის მიზნით. Riot ცდილობს გააუმჯობესოს ჯილდოები მისი Neural Theft ultimate-ის გამოყენებისთვის, მოხსნის დროის ლიმიტს მტრის გვამებზე გამოყენებისთვის, გაზრდის მის მაქსიმალურ დისტანციას და დაამატებს მეორე მტრის გამოვლენას პირველიდან ოთხი წამის შემდეგ.

ალბათ კიდევ უფრო საინტერესო Cypher-ის ქსელში არის მისი ცხოვრების ხარისხის პარამეტრები. მისი Spycam და Neural Theft უნარების ყვითელი სილუეტი ახლა უფრო ბნელდება და უფრო სწრაფად ქრებოდა, რათა განასხვავოს იგი რეალური მტრისგან და გაქრება, თუ აღმოჩენილი მტერი თქვენთვის ხილული გახდება, რათა „დაეხმაროთ დაბნეულობის შემცირებას მტრის ორი სურათის ნახვისას. ლოკაციები."

Valorant 5.10 PBE Patch Notes - 4 ნოემბერი

ზოგადი

  • მენიუს განახლება: ჩვენი მენიუების უმეტესობაზე ერთი დაწკაპუნებით წვდომის მოხსნით გამოწვეული ტკივილის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ დავაბრუნეთ ეს ფუნქციონალური ღილაკების სახით უნივერსალურ ნავიგაციაში ეკრანის ზედა ნაწილში. ახლა შეგიძლიათ ნავიგაცია სახლიდან, Battle Pass-იდან, აგენტებიდან, კარიერიდან, კოლექციიდან და მაღაზიიდან მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით ნებისმიერი ადგილიდან. არ იცით რა არის ეს ხატი? გადაიტანეთ კურსორი მათზე - ჩვენ დავამატეთ რჩევები, რომლებიც დაგეხმარებათ გაეცნოთ საკუთარ თავს.
  • ცვლილებების უმეტესობის მსგავსად, ეს არ არის საბოლოო და ჩვენ შევიტანთ კორექტირებას თქვენი გამოხმაურების საფუძველზე!

აგენტის განახლებები

ციფერი

  • მავთულის მაქსიმალური სიგრძე გაიზარდა 1000-დან 1500-მდე.
  • ნერვული ქურდობა ახლა ორჯერ აჩვენებს მტრებს. ჩვენებებს შორის არის ოთხი წამის შეფერხება.
  • ამოღებულია ნერვული ქურდობის დროის ლიმიტი მტრის გვამებზე.
  • ნეირონული ქურდობის მაქსიმალური მოქმედების დიაპაზონი გაიზარდა 1200-დან 1800-მდე.
  • განახლებულია ყვითელი სილუეტი, რომელიც გამოიყენება Cypher-ის გამოსავლენად Spycam-სა და Neural Theft-ში.
  • ყვითელი სილუეტი ახლა ქრება, როდესაც აღმოჩენილი მტერი თქვენთვის ხილული გახდება, რათა თავიდან აიცილოთ დაბნეულობა სხვადასხვა ადგილას მტრის ორი სურათის ნახვისას.
  • ყვითელი სილუეტი ახლა უფრო ბუნდოვანი ხდება და უფრო სწრაფად ქრება, რათა გაადვილდეს რეალური მტრისგან გარჩევა.
  • Cypher-ის განთავსებული უტილიტა აღარ განადგურებულია მოკავშირეების ტერიტორიის დაზიანებით.

ქრებოდა

  • პროულერების ხანგრძლივობა შემცირდა 3 >>> 2,5 წამიდან. (დრო, როცა მაწანწალა ცოცხალია უკვალოდ).
  • მიზნის მიღწევის შემდეგ კბენის დაკბენის დაყოვნება გაიზარდა 0,4-დან 0,6 წამამდე.
  • Prowlers hitbox გაუმჯობესება.
  • Prowlers Close Vision-ის ხანგრძლივობა დარტყმაზე შემცირდა 3,5 წამიდან 2,75 წამამდე.
  • მაწანწალები ახლა ამოწურავს და აღარ ასუფთავებენ სამიზნეს, ვიდრე ასუფთავებენ მათ, თუ ისინი ტელეპორტირებულნი იყვნენ ანიმაციის დასრულებამდე.
  • ბინდის ღირებულება გაიზარდა 7 >>> 8-დან.

შეცდომები

ნავსადგური

  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ნავსადგურის კასკადი ზოგჯერ ჩნდებოდა რუკის ქვემოთ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Harbor Cascade-ის ჯვარი მინირუქაზე შემცირდებოდა ზევით ან ქვევით დამიზნებისას, მაშინაც კი, თუ კასკადი იმავე მანძილზე გადაადგილდებოდა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ნავსადგურის კასკადის სამიზნე მინირუქაზე ოდნავ უფრო მოკლე იყო, ვიდრე რეალური მანძილი, რომელიც უნდა გაევლო.

ასტრა

  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც ასტრას შეეძლო ყალბი ნისლეულის ჩამოგდება რაუნდის დასაწყისშივე, სანამ მისი ვარსკვლავი დატენილი იქნებოდა.

ცნობილი საკითხები

  • ღილაკების ხაზგასმა/შეღებვის მდგომარეობის შეუსაბამობები ახალ უნივერსალურ ნავიგაციის ღილაკებზე Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection და Store.
  • არჩეული უნივერსალური სანავიგაციო ხატები არ მიდის არჩეულ მენიუში, როდესაც გამოიყენება ნებისმიერი სანავიგაციო ქვემენიუდან.

სრული პატჩის შენიშვნები მიერ JoEllenPDF Riot Reddit ValorantPBE-ზე.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები