Eagle-ის ფანებმა შეამჩნიეს, რომ Diablo 4-ის უნარები დაკავშირებულია იარაღის დაზიანებასთან მას შემდეგ, რაც თამაში აჩვენეს Diablo Hell's Ink ტურის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ Diablo 4-ის ბოლოდროინდელმა გეიმპლეის გაჟონვამ, რომელიც აღებულია ფანტასტიკური თამაშის პირადი ტესტის ნაგებობიდან, აჩვენა თამაშის საკმაოდ დიდი რაოდენობა დამუშავების პროცესში, ეს ოფიციალური ვიდეო გვაძლევს უფრო "ლეგიტიმურ" ხედვას, თუ როგორ გეგმავს Diablo 4 მართოს თავისი აღჭურვილობა და უნარების დიზაინი. - და ჯერჯერობით ის ცოტათი უფრო ჰგავს Diablo 3-ს, თუმცა ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი განსხვავებით.

Diablo 2 და Diablo 3 შეიძლება ჩაითვალოს ერთ-ერთ საუკეთესო RPG-ად PC-ზე, მაგრამ თითოეულ მათგანს სრულიად განსხვავებული მიდგომა მოაქვს სივრცეში. პირველი არის უფრო ძველი სკოლის გამოცდილება, უფრო მეტი აქცენტით თქვენი სპეციფიკური უნარების ნაკრების დახვეწაზე - ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული კლასები, როგორიცაა Diablo 2 Sorceress, შეიძლება გახდეს წარმოუდგენლად ძლიერი გარკვეული უნარების გამოყენებით, მიუხედავად მათი აღჭურვილობისა.

Diablo 3, მეორეს მხრივ, უფრო ხელმისაწვდომი გამოცდილებაა - საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად შეცვალოთ ყველა შესაძლო უნარი ფრენის დროს და დაუკავშიროთ თითქმის ყველა უნარის დაზიანება თქვენი იარაღის დაზიანების სტატისტიკას. ეს ნიშნავს, რომ აღჭურვილობა ხდება აუცილებელი კლასის მიუხედავად. უნარი, რომელიც წარმოდგენილია Diablo 4 Hell's Ink Miami-ის ვიდეოში - Lightning Spear - ამბობს: "შექმენი ჭექა-ქუხილი ელვისებური შუბი, რომელიც ეძებს მტრებს 6 წამის განმავლობაში, 15% (59-72) ყოველ დარტყმაზე." მიუხედავად იმისა, რომ ის ნამდვილად ჰგავს Diablo 3-ის ფორმატს, Diablo Reddit-ის მომხმარებელი აღნიშნავს ერთ წარმოუდგენლად მნიშვნელოვან განსხვავებას.

როგორც კომენტატორი Swagetti Yolonese ქულებიDiablo 3-ის უნარები ძირითადად ასობით და ათასობითაა. მაგალითად, ბარბაროსის პირველი ძირითადი თავდასხმა, ბაში, მტერს იარაღის 320%-იან ზიანს აყენებს. მიწისძვრა, ბარბის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი უნარი, მტრებს იარაღის 4800%-ით ზიანს აყენებს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი იარაღის ბაზის DPS-ის უმნიშვნელო ზრდაც კი მნიშვნელოვნად აძლიერებს გავლენას თქვენს უნარებზე.

პირიქით, Lightning Spear-ზე ნაჩვენები 15%-იანი მულტიპლიკატორი პატარა იარაღის DPS-ის ზრდას თითქმის უმნიშვნელო ხდის, რაც იმას ნიშნავს, რომ იარაღზე არსებული სხვა სტატისტიკა, აფიქსები და პასიურები, სავარაუდოდ, ბევრად უფრო ეფექტური იქნება მის საბაზისო დაზიანების ღირებულებასთან შედარებით. თუ Diablo 4-ის ყველა უნარ-ჩვევები მიჰყვება მას, ეს უნდა გაუმკლავდეს ერთ-ერთ ყველაზე გავრცელებულ პრეტენზიას Diablo 3-ის მექანიზმებთან და უნარების სისტემასთან დაკავშირებით - მისი ზედმეტად დამოკიდებული გადაცემის სუფთა სტატისტიკაზე უზარმაზარი, დაწყობილი სტატისტიკის მულტიპლიკატორების წყალობით.

დროს წინა განახლებათამაშის დირექტორმა ლუის ბარიგამ თქვა, რომ გუნდი გეგმავს "მოთამაშის მეტი ძალა დაუბრუნოს პერსონაჟს, რათა არჩევანი უფრო ეფექტური გახდეს, ვიდრე მოთამაშის ძალაუფლების უმეტესი ნაწილი მომდინარეობს იმ ელემენტებზე, რომლებიც მათ აღჭურვილნი არიან." თუმცა, ის აღნიშნავს, რომ გუნდს სურს "ელემენტების შერჩევა ყოველთვის მნიშვნელოვანი იყოს". შედეგი ჟღერს, რომ მას შეუძლია კარგი ბალანსი დაამყაროს სადღაც Diablo 2-სა და 3-ს შორის, თუმცა ჩვენ უნდა დაველოდოთ თამაშში შესვლას, რომ დანამდვილებით ვიცოდეთ.

აი, სადავო ვიდეო, თუ გსურთ თავად ნახოთ ნომრები - სტატისტიკური ფანჯრები Executing Wand-ისა და Lightning Spear-ისთვის შეგიძლიათ ნახოთ დაახლოებით 2:35-დან 2:40-მდე:

Diablo 4-ის პირველი დახურული ბეტა, რომელიც ღია იქნება ფართო საზოგადოებისთვის, შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს სრულად ჩაეფლონ ნოემბრის მომავალი თამაშის ბოლო ნაწილში. ამასობაში, Path of Exile-ის გაუმჯობესებები იხსნება, რადგან დეველოპერები ცდილობენ დაამშვიდონ იმედგაცრუებული საზოგადოება Diablo 4-ის გამოსვლის თარიღამდე. ჩვენ აუცილებლად შეგატყობინებთ ყველა დეტალს, მაგალითად, Diablo 4-ის ყველა კლასს. შეეძლოს არჩევანის გაკეთება გამოშვების დროს.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები