Apex Legends-ის თაღლითები და Battlefield 2042-ის თაღლითები შეიძლება იყვნენ ახალი EA პატენტის სამიზნეები, რომლებიც მიზნად ისახავს შეზღუდოს შეთქმულება მრავალმოთამაშიან თამაშებში. ცოტა ხნის წინ გამოქვეყნებული პატენტი გვთავაზობს სისტემას, რომელიც გამოავლენს, როდესაც სავარაუდო საპირისპირო გუნდების მოთამაშეები ერთად მუშაობენ ან განზრახ აცილებენ კონფლიქტს ურთიერთსასარგებლოებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი Battle royale თამაში და სხვა მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი იძლევა დროებით გუნდურ მუშაობას, როგორიცაა Warzone 2.0-ის Unhinged BR Trios უახლეს Call of Duty: Modern Warfare 2-ში, სხვა თამაშებში თანამშრომლობამ შეიძლება გააფუჭოს ლეგიტიმური მოთამაშეების გართობა.

უახლესი პატენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას EA-ს ნებისმიერ მრავალმოთამაშიან თამაშზე, თუნდაც ისეთ თამაშებზე, როგორიც არის FIFA, სადაც თეორიულად შესაძლებელია Ultimate Team-ის მოთამაშეების თანამშრომლობა ოპონენტებთან, მაგრამ უფრო სავარაუდოა, რომ ის მიმართული იყოს მსროლელებზე, კერძოდ, Electronic Arts-ში ნახსენები. მათი FPS თამაშის პატენტისა და Battle Royale რეჟიმების აღწერა.

Apex Legends-ის „შერწყმა“ განსაკუთრებით შესამჩნევი გახდა ბოლო თვეებში, საზოგადოებისგან ბევრი დიდი პოსტი გამოჩნდა საიტებზე, მათ შორის Apex Legends Reddit. აჩვენებს რომ მოთამაშეები Masters და Predator Ranked-ის ლობებში აერთიანებენ გუნდებს, რათა აღმოფხვრას სხვა მეტოქეები, როგორც კი ფინალური რაუნდი მოახლოვდება. ეს ხშირად კეთდება იმისთვის, რომ უზრუნველყოს საკუთარი თავის მაღალი ფინიშის ხაზი, თუმცა ზოგიერთი ასევე სარგებლობს იმით, რომ სარეიტინგო ქულები შეიძლება მოიპოვოს ზიანის წყაროების გამოყენებით, როგორიცაა Wattson's Tactical Barriers, მათი სტატისტიკის მრავალჯერ გაზრდის მიზნით.

თავად პატენტი (შენიშნა EXPUTER) გამოქვეყნდა EA-ს მიერ 17 ნოემბერს და სახელწოდებით "შეთქმულების აღმოჩენა ონლაინ თამაშებში". იგი გვთავაზობს გუნდებს შორის თანამშრომლობის პოტენციური შემთხვევების იდენტიფიცირებას და ამბობს, რომ „შეიძლება გააანალიზოს სოციალური ურთიერთობები და კომუნიკაციები და/ან თამაშში ქცევის მონაცემები, რათა დადგინდეს თამაშში შეთქმულება“. შემოთავაზებულ მონაცემებს შორის არის მეგობრების სიები, ასევე გილდიები, პარტიები, გუნდები და საზოგადოებები, რომლებსაც შესაძლოა მოთამაშეები ეკუთვნოდნენ.

ასევე ვარაუდობენ, რომ სოციალური ინტერაქცია, როგორიცაა "თამაშში ჩატი, ლობი ჩატი, ან სხვა სათამაშო პლატფორმა ან სისტემური ჩატი" შეიძლება იყოს მონიტორინგი, სხვა კომუნიკაციებთან ერთად, როგორც თამაშშიდა სისტემების მეშვეობით, ასევე "პირდაპირი შეტყობინებების მხარდაჭერით თამაშით". პლატფორმა ან სისტემა. ” ეს შეიძლება დაეხმაროს იმ შემთხვევებს, როდესაც მოთამაშეები ერთდროულად დგანან რიგში, ცდილობენ შეაღწიონ ერთსა და იმავე ლობებში ერთსა და იმავე გუნდში მოხვედრის გარეშე, თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, ჰგავს სიტუაციას, როდესაც უსაფრთხოებისა და კონფიდენციალურობის საკითხებს შეიძლება ჰქონდეს პოტენციური შედეგები .

პატენტი აღნიშნავს, რომ სისტემაში მოთამაშეები შეიძლება "ამოღებულ იქნენ მატჩიდან, დისკვალიფიკაცია, შეჩერება, [ან] აკრძალვა", თუ აღმოჩნდება, რომ ისინი არღვევენ სამართლიან თამაშის წესებს. Electronic Arts ასევე ვარაუდობს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს სისტემა შეიძლება განხორციელდეს ავტომატურად ხელოვნური ინტელექტის ან ალგორითმის მიერ, მას ასევე შეუძლია განიხილოს ადამიანის რეცენზენტების გამოყენება ხაზგასმული ანომალიების გადასახედად ჯარიმების დაწესებამდე.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები