Skyrim-ის ზოგიერთი საუკეთესო მოდიფიკაცია, როგორიცაა Extended Cut, მთლიანად გადაწერს Bethesda-ს RPG-ს და აქცევს მას სრულიად ახალს, მაგრამ რა მოხდება, თუ Tamriel-ის სამყარო გაფართოვდა Fallout-ის დეველოპერის თავდაპირველი ხედვის ფარგლებში, აძლიერებდა მის ყველაზე ცივ რეგიონს და შეინარჩუნებს არსს. რასაც ბეთესდა აპირებდა. სწორედ ამის გაკეთებას გეგმავს Skyrim Extended Cut-ის გუნდი და Saints & Seducers განახლების გამოშვებით, რომელმაც მთლიანად გადახედა შემქმნელთა კლუბის კონტენტს, მათ მთელი ღია სამყაროს თამაშს მიმართეს.

„Skyrim: Extended Cut არის Skyrim-ის მთავარი სცენარის რეკონსტრუქცია, რომელიც ამატებს ახალ ქვესტებს, არჩევანს, გამოწვევებს და პერსონაჟებს“, - აცხადებენ ECSS განვითარების გუნდის წევრები. ”ჩვენი მიზანი EC–თან არის Skyrim–ის მთავარი ქვესტი უფრო ღრმა, პერსონაჟებზე ორიენტირებული ინტერპრეტაციის მიწოდება, ყველა იმ სახალისო და დასამახსოვრებელი მომენტის შენარჩუნებით, რაც თამაშს ისეთად აქცევს.”

კონკრეტულად რას ნიშნავს „ხასიათზე ორიენტირებული“ ამ კონტექსტში? Skyrim mod-ის გუნდი ამტკიცებს, რომ ეს გამოწვეულია ამბებზე ორიენტირებული თამაშების ბოლო ათწლეულის შთაგონებით - დაფიქრდით The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — რაც მათ დაეხმარა შეექმნათ „სკაირიმის განახლებული ცენტრალური ნარატივი, რომელიც დღეს დაწერილსა და გამოშვებულს ჰგავს“ ბეთესდას თავდაპირველი ხედვისგან ძალიან შორს წასვლის გარეშე.

Skyrim Extended Cut მიზნად ისახავს დაამატოს ახალი სრულად გახმოვანებული პერსონაჟები მთავარ ქვესტში, ისევე როგორც რამდენიმე ახალი ლოკაცია და დუნდული. თამაშში არ იქნება სრულიად ახალი მსოფლიო სივრცე, როგორიცაა Saints & Seducers, მაგრამ Skyrim mod-ის გუნდი ამბობს, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ გაუმჯობესებული ვერსია უფრო მეტად იქნება ფოკუსირებული „ამბავზე, ვიდრე კვლევაზე“.

ნუ ელით მოდიფიკაციის წვეთებით გამოშვებას, რადგან Extended Cut-ის გუნდს სურს ყველაფრის ერთდროულად გამოშვება, რათა Skyrim-ის გაფართოებული ნარატივი ერთბაშად ითამაშოს. „EC-ის გამოშვების ფაილი მხოლოდ მთავარი ქვესტია, რომელიც ფოკუსირებულია დრაკონებზე, ის არ ათვალიერებს სამოქალაქო ომს, გილდიებს ან რაიმე მსგავსს“, დასძენს გუნდი.

Skyrim Extended Cut-ის შემმუშავებელი გუნდი კვლავ მიიჩნევს Bethesda-ს RPG-ს „დიდ თამაშად“, მაგრამ თვლის, რომ წერა, განსაკუთრებით ცალკეული პერსონაჟები, შეიძლება გაუმჯობესდეს და გაფართოვდეს. „ჩვენი ფილოსოფია უფრო ღრმად ჩასვლასა და თამაშის პოტენციალის გახსნაზეა, ვიდრე აღქმული შეცდომების გამოსწორებაზე“, - ამბობს გუნდი. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი ფაილები გააუმჯობესებს ვანილის Skyrim-ის მოდელს, გვთავაზობს მეტ სიღრმეს, დეტალებს და კრეატიულობას კონცენტრირებულ პაკეტში, რაც აღადგენს იმ საოცრებას, რაც ჩვენ ყველას მივიღეთ ამ წლების წინ პირველად Skyrim-ის თამაშისას.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის საბაზისო Skyrim თამაშის გაუმჯობესება და მისი მთავარი ქვესტი, ის ასევე ეხება იმ მოქმედების გაფართოებას და მის დროში დაბრუნებას, ათი წლის შემდეგ. ამიტომ გუნდი მიზნად ისახავს მიჰყვეს Bethesda-ს შაბლონებს და პრაქტიკას Skyrim-ში, „ჩვენი ნამუშევრის მოდელირება მათზე, რათა მივაღწიოთ „ბუნებრივ“ შეგრძნებას“.

„მაგალითად, დუნდულების დაპროექტებისას, ჩვენ ვუყურებთ, თუ როგორ განლაგებულია ისინი თამაშში - რამდენი მტერია ტიპიურ შეტაკებაში? - განმარტავენ გუნდში. „რა არის dungeon-ის გეიმპლეი? როგორ გავანაწილოთ ნაძარცვი, გამოვიყენოთ განათება სხვადასხვა ოთახებში, ვაფუჭოთ ავეჯი და ზედაპირები საგნებით?

”ყველა ეს პასუხი წარმოდგენილია საბაზისო თამაშში და ისინი გვაძლევენ საგზაო რუკას, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია მივყვეთ ჩვენს დიზაინში. საბაზისო თამაშის, როგორც განვითარების საწყისი წერტილის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია ვაჩვენოთ ჩვენი მოდიფიკაციები ამ თამაშის უწყვეტი გაგრძელებაა და არა რაღაც სრულიად განსხვავებული. ”

როგორც თქვენ მოველით, ეს არ არის მარტივი გზა. Skyrim-ის მოდიფიკაციის გუნდს, რომელმაც შექმნა Extended Cut, სურს განაახლოს და განაახლოს თამაშის მთავარი ქვესტი, მაგრამ ამას დასჭირდება გარკვეული დათმობები და ცვლილებები Bethesda-ს სტრატეგიის შესაბამისად. სწორედ ამიტომ Saints & Seducers იყო ბევრად უფრო მარტივი, მაგრამ მაინც შესთავაზა თამაშის ღირებული გამოცდილება სრული მთავარი ქვესტში, რადგან კლუბის შექმნის კონტენტს მოკლებული იყო Skyrim-ის ზოგიერთი ძირითადი ფუნქცია, როგორიცაა ხმის თამაში.

„რაც ჩვენ გავაკეთეთ ECSS-ით არის მთელი ამ შესანიშნავი კონტენტის აღება და მის ირგვლივ სამყაროს და სიუჟეტის შექმნა ისე, რომ ის უფრო ჰგავს საბაზო თამაშის სრულ გაფართოებას - თითქმის მინი-DLC-ს. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ეს იქნება უფრო მდიდარი და დამაკმაყოფილებელი გამოცდილება მოთამაშისთვის, იმავდროულად შეინარჩუნებს არსს, რაც პირველ რიგში Saints and Seducers Creation-ს ასე სახალისო გახადა“, - აცხადებენ გუნდი.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ Saints & Seducers-ს აქვს უფრო დიდი მასშტაბები მისი ბუნების გამო, როგორც კლუბის შინაარსის უფრო მცირე ნაწილი, მისი უფრო სრულ DLC-ად გადაქცევის იდეა არის ის, თუ როგორ უახლოვდება გუნდი საბაზისო Skyrim თამაშს. წარმოიდგინეთ ფილმის რეჟისორული ჭრილი, თუ ის გადაღებული იქნება სხვა რეჟისორის მიერ, რომელიც ცდილობს დარჩეს ორიგინალის ხედვის ერთგული - ეს არის Skyrim Extended Cut.

თუმცა, მსგავსი პროექტებისგან განსხვავებით, ეს რეჟიმი არის საზოგადოების ნამუშევარი, რომელიც მუდმივად ეხმარება ერთმანეთს სწავლასა და ზრდაში. Skyrim Extended Cut-ის გუნდმა იცის ეს და თვლის, რომ Skyrim-ის მდგრადობა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს Skyrim-ის ამ მოდიფიკაციის მსგავსი პროექტები, დამოკიდებულია მთელი საზოგადოების მუშაობაზე.

"ჩვენ გვჯერა, რომ მოდიფიკაცია უნდა იყოს საზოგადოების ძალისხმევა და ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ გავაგრძელოთ ხიდების აშენება და ვიმუშაოთ Skyrim საზოგადოების ყველა საოცარ მოდერთან, რათა შევქმნათ საუკეთესო პროექტები, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია."

რეკომენდებული: Skyrim mod ამატებს რამდენიმე საათის ქვესტს განახლებულ DLC-ში

გაზიარება:

სხვა სიახლეები