ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა, გავესაუბრეთ Starfield-ს, რომელიც შეიძლება იყოს Bethesda-ს RPG-ების დიდი ოპუსი, რადგან სტუდია შორდება Fallout-სა და The Elder Scrolls-ს, რათა განავითაროს ახალი სამყარო, რომელიც ხელახლა განსაზღვრავს მის ღიაობას. მსოფლიო თამაშები უნდა იყოს უფრო ღია სამყარო, ათასობით პლანეტის შესასწავლად. ამ მოლოდინმა მიგვიყვანა ჩეთში Bethesda-ს ყოფილ დეველოპერთან, რომელმაც გასულ წელს დატოვა Bethesda და გარკვეული დრო გაატარა Starfield-ზე მუშაობაში.

ეს ადამიანი არის Nate Purkeypile, Just Purkey Games-ის დამფუძნებელი და დეველოპერი 17 წლიანი გამოცდილებით, აქედან 14 მან გაატარა Bethesda-ში Fallout 3-დან Starfield-მდე, როგორც მხატვარი ბევრ პროექტში. ბუნებრივია, Purkeypile-მა სტარფილდზე ბევრი ვერ ისაუბრა კონტრაქტებისა და იმის გამო, რომ ის მომავალ წლამდე არ გამოვა, მაგრამ მან გვითხრა რამდენიმე საინტერესო ფაქტი კოსმოსური პროექტის შესახებ.

რაც შეეხება Starfield-ის ზომას, Purkeypile ამბობს, რომ ეს არა მხოლოდ ყველაზე დიდი თამაშია Bethesda-ს ოდესმე შექმნილ, არამედ ისიც, რომლის განვითარებასაც უდიდესი გუნდი სჭირდებოდა.

”ამ პროექტის მასშტაბები არის მთავარი განსხვავება, რადგან Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 ყველა ერთი გუნდი იყო. Fallout 76, ეს იყო ძირითადად ორი, ჩვენ გვქონდა მცირე დახმარება მონრეალისგან, მაგრამ ძირითადად ეს იყო ოსტინი და მერილენდი. [Bethesda] სტუდიები ერთად მუშაობენ.

”მაგრამ დიახ, Starfield ბევრად უფრო დიდი პროექტია, გუნდში დაახლოებით 500 ადამიანია, მაშინ როცა ვფიქრობ, [Fallout] 76-ს ჰყავდა შესაძლოა 200, ტოპები”, დასძინა პურკეიპილმა და განაცხადა, რომ განვითარების გუნდის კოლოსალური ზომა იყო ერთ-ერთი. მიზეზები, რის გამოც ის წავიდა და გადაწყვიტა, თავად გაეკეთებინა თამაშები.

Purkeypile-მა ასევე თქვა, რომ ყველაზე დიდი გამოწვევა, რომელსაც შეხვდა Starfield-ის განვითარების დროს, სანამ ის იქ იყო - გახსოვდეთ, რომ ბევრი თამაში შეიძლება შეიცვალოს მისი წასვლის შემდეგ - იყო ძალისხმევა და დეტალი, რომელიც საჭირო იყო სრულიად ახალი გამოგონილი სამყაროს შესაქმნელად.

„ყოველთვის არ არის მოგვარებული პრობლემები იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს რაღაც“, განმარტავს პურკეიპილი. — ამდენი კონკრეტული რამ შეიძლება იყოს, მაგალითად, ლითონის პანელები რა ფორმისაა? როგორ აკავშირებენ ისინი ერთმანეთს? რა ფერებს იყენებთ? რა მასალები აქვთ? როგორ განასხვავებთ ყველა ამ სხვადასხვა სფეროს? ასე რომ, ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე სხვა თამაშის გაკეთება მთხოვე.

თქვენ უნდა გაარკვიოთ ეს ყველაფერი და ასევე უნდა გაარკვიოთ მთელი ეს ექსტრაპოლაციური ფიქცია. თქვენ შოკირებული იქნებით, თუ რამდენი ლითონის პანელი ჩასვეს კონცეფციაში“, - დასძინა პურკეიპილმა ხუმრობით.

Starfield იქნება დიდი, იმდენად დიდი, რომ მას ექნება 1000 პლანეტა შესასწავლად, რომელთა დაშვება ნებისმიერ ადგილას შეიძლება. ჩვენ გვქონდა რამდენიმე შეკითხვა Purkeypile-თან იმის შესახებ, თუ როგორ მიღწეული იქნა ეს, რადგან მაშინ, როდესაც რეჟისორმა ტოდ ჰოვარდმა ადრე აღნიშნა, რომ პროცედურული გენერაცია დაკავშირებულია 100-ზე მეტ მზის სისტემასთან, ჩვენ ზუსტად არ ვიცით როგორ.

„მე ვერ შევეხები ტექნიკურ დეტალებს, - ამბობს პურკეიპილი, - [Fallout] 76-ის რუკა თითქმის ორჯერ აღემატება Skyrim-ს და ეს იყო ბევრი სამუშაო ხალხისთვის, მაგრამ დიახ, ის არ არის მასშტაბური. მაშინაც კი, თუ გსურთ აუთსორსინგის დაქირავება, მოგიწევთ, მაგალითად, ქვეყნის დაქირავება. ფაქტობრივად, ის ამ გუნდის ნაწილია. [მუშაობა] პლანეტებზე."

Purkeypile-ს არ განუსაზღვრა დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნა Bethesda-მ ეს პლანეტები, მაგრამ საინტერესოა იმის მოსმენა, რომ სტუდიამ მოიფიქრა რაიმე სახის კრეატიული გადაწყვეტა Starfield-ისთვის ამდენი გასავითარებლად, მაგრამ მაინც თავს გარკვეულწილად განუმეორებლად.

Starfield New Atlantis: სიმაღლის შუშის შუბი ამოდის ქალაქის პეიზაჟზე, რომელზეც ასოებია "UC" ზედა.

ჩვენ ასევე ვისაუბრეთ Starfield-ის გამოვლენაზე და, გულახდილად რომ ვთქვათ, The Elder Scrolls 6-ის უნივერსალურ გამოვლენაზე. Purkeypile აღნიშნა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ არაფერი იყო ნაჩვენები ფანტასტიკური თამაშის შესახებ, Starfield აჩვენეს და გამოდის ნაწილობრივ იმის მოლოდინების დასამყარებლად, თუ რამდენი ხანი გაგრძელდება The Elder Scrolls 6-ის რეალურად გამოშვებამდე.

”ასე რომ, მათ უნდა ჰქონდეთ მსგავსი: ”აჰა, ჩვენ ვაპირებთ მოლოდინს დავადგინოთ”. ამ ეტაპზე [ეს] 10 წელზე მეტი გავიდა, საკმაოდ გაუგონარია, რომ ამდენი ხანი გაგრძელება არ იყოს." ის განაგრძობს: „რა თქმა უნდა, არსებობს Elder Scrolls Online, მაგრამ სიმართლე რომ გითხრათ, მე მას MMO ჯგუფის ცალკე ბაზარს ვუყურებ. მე ვფიქრობ, რომ ხალხს აცნობოს, რომ ამას გარკვეული დრო დასჭირდება, სანამ ეს ნამდვილად იქნება მისი ნაწილი“, - ამბობს პურკეიპილი.

ასე რომ, სანამ ჩვენ ყველანი ველოდებით სტარფილდს, ვიმედოვნებთ, რომ პურკეიპაილის დრო თამაშის დროს დაგვეხმარება მის გადალახვაში, მაშინაც კი, თუ მან ვერ შეძლო ბევრის გამხელა Bethesda-ს შემდეგი თამაშის სირთულეების შესახებ. ჩვენ ასევე მივიღეთ მეტი ინფორმაცია Purkeypile-თან ინტერვიუდან Fallout-ისა და Skyrim-ის სერიების შესახებ, და კიდევ რამდენიმე დეტალი მისი მომავალი სოლო-განვითარებული მისტიკური სანადირო თამაშის, The Axis Unseen-ის შესახებ, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ღერძი უხილავი. მეწამული Twitter ასევე სავსეა თამაშების განვითარების საინტერესო კადრებით, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ გამოიწერეთ ის, რომ გაიგოთ, თუ როგორ მზადდება თამაშები.

თუ გსურთ გაიგოთ კიდევ უფრო მეტი თამაშის შესახებ Starfield ინტერვიუს მიღმა, ჩვენ გვაქვს Starfield გემების მშენებლობის გაკვეთილი, Starfield გამოშვების დეტალები Game Pass, პლუს ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ Starfield-ის გამოშვების თარიღისა და უახლესი ამბების შესახებ. .

გაზიარება:

სხვა სიახლეები