MutliVersus-ის თამაშის დირექტორმა ტონი ჰუინმა ჩვევად აქცია თამაშში სამომავლო ცვლილებების გამოცხადება სოციალური მედიის საშუალებით. ამ პრაქტიკამ გულწრფელად დაამყარა ძლიერი კავშირი დეველოპერულ გუნდსა და საზოგადოებას შორის თამაშის დაწყებიდან ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში. თუმცა, ბოლო ტვიტი დატოვა საზოგადოება დაბნეული. ზოგი გახარებული ჩანდა! სხვები ძალიან შეშფოთებულნი არიან.

ეს ცვლილება არის უხერხული ზღვარი იმის რაოდენობაზე, თუ რამდენჯერ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე მოძრაობა კომბინაციით, მცდელობა შეზღუდოთ "უსასრულო". ჩვენ ვსაუბრობთ კომბინაციებზე, რომლებიც თეორიულად შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით, თუ მოწინააღმდეგე არ აიცილებს დარტყმებს ან შემტევი მოთამაშე არ დაუშვებს შეყვანის შეცდომას. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად არსებობს უსასრულობის მცველი, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს ზარალს განმეორებითი სვლებით იმავე კომბინაციით, მყარი კომბინირებული შემზღუდველი მკვეთრად იმოქმედებს ხანგრძლივი შეტევების შესრულების უნარზე.

ასე რომ, პირველ რიგში, ვისზე მოახდენს ეს ყველაზე მეტად გავლენას? ისე, ზოგიერთ პერსონაჟს დიდი ხანია აქვს გრძელი კომბინაციები, რომლებიც მოიცავს განმეორებით მოძრაობებს - დიახ, თუნდაც გაუთავებელს. ჰარლი ქუინი და სუპერმენი ყველაზე გავრცელებული პერსონაჟები არიან, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშეების შერწყმა ქვირითიდან სასაცილოდ მაღალ პროცენტებამდე და თუნდაც პირდაპირ მკვლელობამდე.

თავდასხმების რაოდენობის მკაცრი შეზღუდვა, რომლებსაც ისინი ერთ კომბინაციით შეასრულებენ, ართმევს მათ ერთ-ერთ უძლიერეს ინსტრუმენტს გამოცდილი მოთამაშეების ხელში. მიუხედავად იმისა, რომ 2 vs 2-ში მას დიდი გავლენა არ ექნება, 1 vs 1-ში ეს დიდად იმოქმედებს ამ პერსონაჟების საერთო სიძლიერეზე.

ზოგი, ვინც შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ამ კომბინაციების მსხვერპლი გახდა, ბედნიერია. Twitter-ის ერთ-ერთმა მომხმარებელმა HiddenHypno-მ საპასუხოდ დაწერა: „საბოლოოდ გაასწორა სპამი lol შესახებ დრო“, ხოლო Reddit-ის მომხმარებელი Thaiuz ფიქრობდა, რომ ეს იყო ამაღელვებელი ნაზავი მეტასთვის: „ეს შეიძლება კარგი იყოს, ეს აუცილებლად შეარყევს საფეხურების სიებს“.

თუმცა, სხვები, მათ შორის მეც, ვფიქრობთ, რომ ეს საშინელი იდეაა. აღსანიშნავია, რომ Twitter-ზე გამოქვეყნებული კომბინაცია, რომელმაც გამოიწვია ტონის ტვიტი, თავიდან აცილება იყო მექანიკოსის წყალობით, სახელწოდებით Directional Influence (ან უკეთ ცნობილი როგორც DI). ძირითადად, თუ თქვენ მოხვდებით კომბინაციით, მოძრაობის ჯოხის გადაადგილება საშუალებას გაძლევთ დაეცემათ ამ მიმართულებით, რაც საშუალებას გაძლევთ არსებითად ამოვარდეთ კომბინაციიდან. Harley Quinn-ის ან Morty-ის კომბინაციით დაჭერა უფრო ცოდნის წარუმატებელი შემოწმებაა, ვიდრე გარდაუვალი 10 წამიანი დარტყმა.

"თუ ჩვენ დავრჩებით 3-5 დარტყმის კომბინაციით, მაშინ ჩემთვის ეს უბრალოდ თამაში არ ღირს", - აცხადებს DudleyGrim MultiVersus Reddit-ზე. ისინი აგრძელებენ თავიანთი უკმაყოფილების გამოხატვას წარსული დაღლილობის სერიით, რომელმაც წაართვა თამაშში მრავალი ძლიერი ჰიტი. „მუდმივი უსაქმურობა ამ თამაშს ჩემთვის სრულიად უინტერესოს ხდის. უკვე იქამდე მივიდა, რომ თამაშის აზრს ვეღარ ვხედავ, ყოველი პერსონაჟი, რომელსაც ვიღებ, გაფუჭდება და აღარ არის სახალისო თამაში. ჯანდაბა, შაგის დაღმართიც კი არ გაუსწორებიათ, რაც საკმაოდ უსარგებლო ღილაკად აქცევს. Aryas-ის საუკეთესო რინგაუტ კომბინაცია არის 50/50 იმის შესახებ, იმუშავებს თუ არა. სულ რამდენიმე თვეში, დეველოპერებმა მთლიანად გაანადგურეს ყველაფერი, რაც მე მიყვარდა თამაშში."

საბოლოო ჯამში, როგორც ჩანს, ეს არის ცვლილება, რომელიც ერთი შეხედვით გადაჭრის გაუთავებელი კომბინაციებისა და ხაზგასმული ხაზის გამეორების პრობლემას, მაგრამ შესაძლოა ზოგიერთი პერსონაჟის ძალა დაკარგოს. იმედია, Player First Games-ის გუნდი დაუთმობს დროს ამ ცვლილების დასასრულებლად კულისებში, სანამ ის პირდაპირ ეთერში გავა, სანამ ზოგიერთი პერსონაჟი დიდ დარტყმას მიიღებს.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები