ჩვენ ახლა გვაქვს FFXIV 6.25 გამოშვების თარიღი და უამრავი სხვა დეტალი იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ FFXIV-ის შემდეგ განახლებაში კრიტიკოსების მიერ აღიარებული MMORPG-ისთვის, Live Letter 73-ის თავაზიანობით. Final Fantasy XIV patch 6.25 დაყენებულია კიდევ უფრო მეტი კონტენტის დამატებას თამაშის მულტიპლეერში FFXIV 6.2 Buried Memory პაჩის უზარმაზარი ბოლო განახლების შემდეგ. მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ ახალ თავგადასავლებს საყვარელ პერსონაჟთან, ინსპექტორ ჰილდიბრანდთან, შემდგომი ქვესტებით იარაღის გასაუმჯობესებლად, ახალი ტომობრივი ქვესტებით და საინტერესო არაწრფივი სიუჟეტური დუნგებით, ვარიანტებითა და კრიტერიუმებით.

მოდით, პირველ რიგში დავაყენოთ ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე: FFXIV 6.25 გამოშვების თარიღი 18 ოქტომბერია. ჩვეულებისამებრ, თამაშის დირექტორი ნაოკი იოშიდა და საზოგადოების პროდიუსერი ტოშიო მურუჩი (ეს უკანასკნელი გულწრფელად საშინელ Loporrita-ს კოსპლეში) ხელმძღვანელობენ საუბრისას Patch 6.2-ის გამოსვლიდან და გუნდის გეგმებზე მომდევნო რამდენიმე განახლებისთვის. იოშიდა ხუმრობს, რომ ჩაცმულობა ძალიან მაბნევს და ამბობს, რომ ცდილობს სერიოზულად უპასუხოს მურუჩის დასმულ კითხვებს, მაგრამ "უბრალოდ არ შემიძლია, როცა გხედავ ასე მჯდომარე".

იოშიდა ამბობს, რომ ის ფიქრობს, რომ პატჩი 6.2 „საკმაოდ შეუფერხებლად წარიმართა“, რაც მხოლოდ გაზრდის ველური რეიდის საბოლოო ბოსის ჯანმრთელობის მნიშვნელობების შესწორების აუცილებლობას, როგორც შესამჩნევი სიჩქარის დარტყმას. ის დასძენს, რომ კმაყოფილი იყო Storm's Crown-ის გამოწვევით და თქვა, რომ მისი დაპროექტება ძალიან რთული იყო, მაგრამ გუნდს სურდა ბრძოლის „უფრო სწრაფი, აღსრულებაზე დაფუძნებული სტილი“ მას შემდეგ, რაც წინა წინა გამოწვევები უფრო მეტად იყო ფოკუსირებული თავსატეხებზე. გადაჭრა . იბრძვის.

იოშიდა ამბობს, რომ გუნდს გაუხარდა პერსონაჟის დაბრუნება პანდემონიუმში და განმარტა, რომ ის აღფრთოვანებული იყო იმ პერსონაჟის ღრმად ჩაღრმავებით, რომელიც გუნდმა იგრძნო, რომ "ადრე წავიდა". ის აღნიშნავს, რომ ბოლო წარმატება Final Fantasy XIV-მ საშუალება მისცა გუნდს ოდნავ გაეზარდა ბიუჯეტი, რაც მათ საშუალებას აძლევდა სრულად გახმოვანებული ხაზები დაბრუნებული პერსონაჟისთვის. ის ასევე აღნიშნავს, რომ უკუკავშირი ველური დონის დაგვიანებულ გამოშვებაზე იყო "ძალიან დადებითი" და რომ გუნდი "მიდრეკილია ველური დონის გათავისუფლების გადადებაზე" მომავალში მცირე ცვლილებებით.

სამუშაოს კორექტირების თვალსაზრისით, იოშიდა განმარტავს, რომ 6.25-ს ექნება მხოლოდ რიცხვითი კორექტირება, ხოლო 6.28 იხილავს დამატებით ციფრულ კორექტირებას, მათ შორის PvP სამუშაოს კორექტირებას და მოქმედების კორექტირება გადაიდება Patch 6.3-მდე. თუმცა, ის აღნიშნავს, რომ Paladin-ის PvP საფარი ცვლილებებს განიცდის პატჩი 6.25-ში. ის განმარტავს, რომ 6.25-ის კორექტირების ერთ-ერთი მთავარი მიზანია დახუროს ბალანსის უფსკრული მელესა და დისტანციურ მისიებს შორის ჰიტბოქსის ზომის გაზრდის შემდეგ, რათა გაუადვილოს მელე მოთამაშეებს ცხოვრება.

FFXIV-ის ახალი Island Sanctuary რეჟიმის მიმართვისას, იოშიდა იცინის, რომ "საზღვარგარეთ მოთამაშეები, როგორც წესი, ტკბებიან კონტენტით საკუთარი ტემპით, მაგრამ იაპონელი მოთამაშეები, როგორც წესი, ასრულებენ ნებისმიერ ამოცანას, თუკი ხედავენ ერთს და ცდილობენ ოპტიმიზაცია გაუკეთონ მის შესრულების მეთოდებს". ის აღნიშნავს მოთამაშეების გამოხმაურებას, რომლებიც ითხოვენ თავისუფალი ფორმის კუნძულების მეტ პერსონალიზაციას და თქვა: "ვიცოდით, რომ ეს მოდიოდა, მაგრამ მისი განხორციელება ძალიან რთულია." ის დასძენს, რომ გუნდი იმედოვნებს, რომ მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, განათავსონ ბაღის საცხოვრებლის ნივთები თავიანთ კუნძულებზე, მაგრამ ამჟამად არ არსებობს გამოშვების ვადები, როდის შეიძლება მოვიდეს ეს ფუნქცია.

იოშიდა ასევე ეხება კოსმეტიკურ დიზაინს და ამბობს, რომ ტიტანიას ახალი იარაღი მიჰყვება ულტიმალური იარაღის ტენდენციას თვალწარმტაცი ეფექტებით. ის აღნიშნავს, რომ მოთამაშეთა გამოხმაურება დაიწყო იარაღსა და აღჭურვილობაზე ვიზუალური ეფექტების გამორთვის მოთხოვნებს, თუმცა ამბობს, რომ ეს არც ისე ადვილია განხორციელება. ანალოგიურად, ის განმარტავს, რომ ემოციების გამოყენება ჯერ კიდევ შეუძლებელია მოდის აქსესუარების ტარებისას, რადგან ისინი იყენებენ იმავე სისტემურ მეხსიერებას - მისი თქმით, გუნდი "ცდილობს ამის გაუმჯობესებას, მაგრამ ამას დრო დასჭირდება".

ის ასევე ხუმრობს: "მახსოვს, როდესაც მოთამაშეები ბედნიერები იყვნენ, რომ მათ შეეძლოთ საკუთარი ხელსაწყოების შეღებვა... ახლა ყველას უნდა, რომ მათ მხოლოდ გარკვეული ნაწილების შეღებვა მივცეთ." Yoshida გვპირდება, რომ ახალი გრაფიკული განახლება FFXIV patch 7.0-ში გუნდს საშუალებას მისცემს გააგრძელოს დიზაინის მუშაობის გაუმჯობესება და მურუჩი ეუბნება თაყვანისმცემლებს: „გთხოვთ გააგრძელოთ გამოხმაურება, უბრალოდ იყავით კეთილგანწყობილი“.

რაც შეეხება თავად პატჩ 6.25-ს, იოშიდა აღნიშნავს, რომ 18 ოქტომბრის გამოშვების თარიღის გარდა სხვა არაფერია დასამატებელი. როგორც თიზერი, გუნდი აჩვენებს ორ ახალ სკრინშოტს - ერთ-ერთი მათგანი გვიჩვენებს გიგანტურ სტრუქტურას მინდორში ცისარტყელას წრეებით. ბალახი ქვეშ და მეორე აჩვენებს ორ პერსონაჟს სრულ შავ კოსტიუმებში და ქურთუკებში ფედორათ, რომლებიც ძალიან ჯაშუშურ თემას იძლევა. იოშიდა ხუმრობს "გარკვეული ჯაშუშური ოჯახის შესახებ, რომელიც ბოლო დროს ძალიან პოპულარულია", მიუთითებს ბოლო მანგასა და ანიმე ჰიტზე Spy Family X.

FFXIV 6.25 - ახალი ჯაშუშური სამოსი: ორი პერსონაჟი, თითოეულს ეცვა შავი კოსტუმი და ჰალსტუხი, გრძელი შავი ქურთუკი და შავი ფედორა.

ამასაც უმატებენ ახალი მონაცემთა ცენტრი ჩრდილოეთ ამერიკაში 1 ნოემბერს გაიხსნება., ოთხი ახალი სამყაროთი დასაწყებად, მაგრამ არსებობს შანსი, რომ მეტი სამყარო დაემატოს 7.0-ში. ამ ახალი სამყაროების საბინაო ლატარია 5 ნოემბერს დაიწყება. იოშიდა ამბობს, რომ არსებობს შესაძლებლობა, რომ მონაცემთა ახალი ცენტრის მოვლა 24 საათის განმავლობაში გაგრძელდეს.

შემდეგი არის გრძელი საუბარი თამაშის სამ მთავარ ავტორთან, რომელიც ღრმად ჩაყვება მათ ისტორიას FFXIV-ით და სიუჟეტის შექმნის პროცესს. Square Enix-ის აღმასრულებელი დირექტორი იოსუკე მაცუდა ასევე მოკლედ შეუერთდა გადაცემას ამის შესახებ Final Fantasy XIV ახლა სულ 27 მილიონი დარეგისტრირებული მომხმარებელია და გუნდი ელოდება, რომ რიცხვი მალე 28 მილიონს მიაღწევს. მაცუდა იცინის Yoshi-P-სთან ერთად და ამბობს, რომ წარსულში ის ხუმრობით ახდენდა ზეწოლას იოშიდაზე, რათა მიაღწიოს 30 მილიონი მომხმარებლის ნიშნულს, მაგრამ ახლა ეს გონივრული მიზანია. ისინი ასევე აღნიშნავენ, რომ გუნდი ამჟამად ქირაობს მეტ ადამიანს მომავალ კონტენტზე სამუშაოდ.

განახლების 6.25-ის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის შეგიძლიათ გაეცნოთ FFXIV Live Letter 71-ის ფუნქციების მიმოხილვას, ასევე დეტალებს Variant-ისა და Criterion-ის დუნდულების, Omicron ტომობრივი ქვესტებისა და ახალი ჰილდიბრანდის თავგადასავლების შესახებ FFXIV Live Letter 72-ის განმავლობაში.

იოშიდამ ასევე ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ გუნდის სიუჟეტის დაგეგმვის ღონისძიება FFXIV 7.0-ისთვის დასრულდა. სხვაგან MMO-ში, მოთამაშემ მარტო გაართვა თავი FFXIV-ის ერთ-ერთ ურთულეს გამოწვევას თამაშის საბაზისო კლასებისთვის. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ჩვენი FFXIV Island Sanctuary სახელმძღვანელო, თუ ცდილობთ Final Fantasy შეუერთდით საუკეთესო ფერმერული თამაშების რიგებს PC-ზე. თუ მოგწონთ ამბებზე ორიენტირებული თავგადასავლები ონლაინ სამყაროში, ჩვენ ასევე დავამრგვალეთ თქვენთვის საუკეთესო ერთმოთამაშიანი MMO-ები.

მადლობა მიუნას და ილუნა მინორის ამისთვის უთანხმოება FFXIV პირდაპირი სტრიმინგისთვის (ბმული ხსნის Discord მოწვევას).

თამაშის განახლების ინფორმაცია FINAL FANTASY XIV

  1. FFXIV 6.25 გამოშვების თარიღი

    18 ოქტომბერი 2022

  2. რა არის განახლებაში?

    თიზერის სახით, გუნდი აჩვენებს ორ ახალ ეკრანის სურათს. ერთ-ერთი მათგანი აჩვენებს გიგანტური სტრუქტურა ველში ცისარტყელას წრეებითდა სხვა შოუები ჯაშუშური თემის ორი პერსონაჟი.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები