თუ ამ ბოლო დროს Overwatch 2-ში კონკურენტულ მატჩებთან დაკავშირებული პრობლემები გაქვთ, მარტო არ ხართ. Blizzard-მა გადადგა დრამატული ნაბიჯები, რათა შეენარჩუნებინა მატჩის ნარატივი თავისი გმირებით ორიენტირებული მრავალმოთამაშიანი თამაშისთვის და აღიარა, რომ „ჩვენ გატეხილი ჩანაწერის ჟღერადობის საფრთხის წინაშე ვართ“. სამაგიეროდ, თამაშის დირექტორმა აარონ კელერმა გამოაქვეყნა Overwatch 2-ის სტატისტიკა და გრაფიკები, რათა დაწვრილებით დაწვრილებით აღწეროს, თუ სად არის სისტემა მარცხი და რა გეგმები აქვს სამომავლოდ.

კელერი აცნობიერებს, რომ მატჩის შეჯახება დიდი პრობლემაა ბევრი მოთამაშისთვის და აღიარებს, რომ „ჩვენ ვმუშაობთ ამაზე და ის უკეთესდება“ არ არის საუკეთესო გზავნილი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთამაშეებს ცუდი მატჩები აწყდებიან“. ამგვარად, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ ხელები ქანაოს და დაპირება, ის გვაწვდის გარკვეულ სტატისტიკას, როგორც გუნდის მუდმივი ძალისხმევის ნაწილი საზოგადოებასთან უკეთესი კომუნიკაციისთვის.

კელერი აღნიშნავს, რომ წინა კვირაში განხორციელებულმა ცვლილებებმა „მნიშვნელოვნად შეამცირა მოთამაშეთა შორის უნარების სხვაობა მაღალი და დაბალი MMR მატჩების მატჩში“. ამის საჩვენებლად, ის მიუთითებს სამ დიაგრამაზე (იხილეთ ქვემოთ) და ხაზს უსვამს ორ ბოლო მწვერვალს, რამაც გამოიწვია მნიშვნელოვანი უფსკრული მოთამაშეებს შორის, შემთხვევების ყველაზე უარესი 1% -ში ჩანს, რომ მოთამაშეებს შორის განსხვავება ათ რანგის დივიზიონს აღწევს.

Overwatch 2 სტატისტიკა

ის აღნიშნავს, რომ გარკვეული უნარების სხვაობა თითქმის გარდაუვალია მოთამაშეთა დაჯგუფების გამო, რაც საშუალებას აძლევს მასტერსის დონის მოთამაშეებსაც კი გაერთიანდნენ სხვა მოთამაშეებთან მათი ამჟამინდელი უნარების რეიტინგიდან ხუთი დივიზიონის დაშორებით. თუმცა, Overwatch 2-ის მე-XNUMX სეზონში, დეველოპერების მიერ განხორციელებულმა უცნაურმა ცვლილებამ ყველა რიგის ტიპზე - კონკურენტული, არარეიტინგული და არკადული - აშკარად უარყოფითი გავლენა მოახდინა.

განზრახ თუ არა, კელერი ამბობს, რომ ეს რეჟიმები ახლა განიხილება ერთმანეთისგან განცალკევებით - რაც ნიშნავს, რომ გუნდმა შეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს რიგის დროის შემცირებას ჩვეულებრივი თამაშის რეჟიმებისთვის, მაგრამ გაზარდოს ყურადღება კონკურენტულ რეჟიმში ფრთხილად დაბალანსებული მატჩის მიღებაზე. ზუსტად ის, რის გაკეთებასაც აპირებენ ახალ კონკურენტულ Hidden Heroes რეჟიმში, ვინმეს ვარაუდი აქვს, მაგრამ ვფიქრობ, ქაოსი არის თამაშის სახელი.

კელერი ამბობს, რომ გუნდი ახლა აპირებს „შეასწოროს ეს მნიშვნელობები, რათა შეძლებისდაგვარად დახუროს უნარების უფსკრული კონკურენტულ რეჟიმში, ხოლო ამ რეჟიმში რიგების დროზე თვალყური ადევნოს“. ის დასძენს, რომ უახლეს პაჩში დანერგილი ახალი სისტემა Overwatch 2 matchmaker-ს საშუალებას აძლევს დაალაგოს თამაშები, რომლებსაც აქვთ იგივე რეიტინგული განსხვავება მონაწილეებს შორის.

ყველა ეს მონაცემი კარგია, მაგრამ საბოლოო ჯამში მთავარია შედეგი. არაფერი არ დააშორებს მოთამაშეებს კონკურენტუნარიანი მრავალმოთამაშიანი თამაშისგან, როგორიცაა Overwatch 2, უფრო სწრაფად, ვიდრე სასტიკად გაუწონასწორებელი მატჩი. პირადად მე მოხარული ვიქნები, თუ მოთამაშეებს მიეცემათ შესაძლებლობა, უპირატესობა მიანიჭონ უფრო მჭიდრო თამაშებს უფრო სწრაფ მატჩებთან შედარებით - მზად ვარ, კიდევ რამდენიმე წუთი გავატარო ჩემს ტელეფონზე ყოველ ჯერზე, თუ ეს ნიშნავს, რომ უფრო ახლოს და ხარისხიან მატჩებს მივიღებ, როცა ისინი მოვლენ. .

Overwatch 2 სტატისტიკა

ბოლოს კელერი დამატებული რომ გუნდი მზადაა მოისმინოს მოთამაშეთა გამოხმაურება. თემის მიუხედავად, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ Overwatch 2 გუნდი გახდა უფრო ღია და გულწრფელი განვითარების პროცესის შესახებ 2023 წელს, რაც, სავარაუდოდ, გრძელვადიან პერსპექტივაში საზოგადოებაში უფრო თბილ განწყობას გამოიწვევს.

კელერი უკვე პასუხობს გამოხმაურებას Twitter-ზე და აკმაყოფილებსარის თუ არა არარეიტინგული თამაში ზედმეტად თავისუფალი დაჯგუფების შეზღუდვების არარსებობის გამო, თუ ყველა დონის მეგობრებთან თამაშის შესაძლებლობა შემთხვევით მოდებში ძალიან მნიშვნელოვანია წაგებისთვის. ეს, რა თქმა უნდა, რთული ბალანსია, მაგრამ, როგორც ჩანს, Overwatch 2 გუნდი ამჟამად ყველა ვარიანტს ეძებს.


რეკომენდებული: გაცნობის SIM Loverwatch Overwatch 2-ში

გაზიარება:

სხვა სიახლეები