Assassin's Creed, Ubisoft-ის მასიური სტელსი RPG, აქვს მაღალი ამბიციები, როდესაც საქმე ეხება მასშტაბებს და ისტორიულ ფარგლებს. თამაშებს აქვთ სათქმელი ამბავი - გაააქტიურეთ Assassin's Creed: Syndicate და სანამ ჯეიკობ ფრაის როლს გადადგამთ, თამაშში მყოფი შეტყობინება გამოჩნდება, რომ წაიკითხოთ 50-ზე მეტი "კოდექსის ჩანაწერი". შეიძლება გარკვეულწილად აღფრთოვანებული იყოს, ფაქტებისა და ინფორმაციისადმი ეს ხანგრძლივი ერთგულება, მაგრამ თუ AC სერიას სურს დარჩეს ახალი, მაშინ Assassin's Creed: Mirage, რომელიც მოდის Codename Red-სა და AC: Infinity-ზე წინ, უნდა იყოს უფრო მოკლე, პატარა. და უფრო მეტად კონცენტრირებულია სტელსზე.

ვიდეო თამაშები — Assassin's Creed არის მთავარი მაგალითი — ხშირად აერთიანებს რაოდენობასა და ღირებულებას. დეველოპერებიდან მოთამაშეებამდე, თამაშებში „მეტი“ სინონიმია „უკეთესთან“ - უფრო გრძელი სათამაშო დრო, მრავალფეროვანი ფუნქციები და თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი კარგი, ან სულაც „ფულის ღირს“ ვიდეო თამაშის დამახასიათებელი ნიშანია.

რამდენადაც მახსოვს, 1997 წ Final Fantasy VII თავს უფრო ღირებულ და უკეთეს თამაშად გრძნობდა, რადგან ის მოვიდა სამ დისკზე და არა ერთზე. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ პეპელა, რომელმაც ფრთები გაშალა და გამოიწვია ჩვენი ამჟამინდელი დინამიკა, სადაც 20 საათზე ნაკლები და ღია სამყაროს ელემენტების გარეშე, სავარაუდოდ ნაკლებად ღირებული იქნება, არის Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 არის მორცხვი ბოდიში პირველი Assassin's Creed-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ პირველ თამაშში თქვენ ასრულებდით ერთსა და იმავე მისიებს, თვალყური ადევნეთ/მოუსმენდით/მოკვდით უსასრულოდ, Assassin's Creed 2-ს ჰქონდა გვერდითი კვერცხები, პერსონალიზაცია, თქვენი საკუთარი სასახლე და მრავალმოთამაშიანი სპინ-ოფები. მან შექმნა ერთგვარი შაბლონი შემდგომი ღია სამყაროს თამაშებისთვის. Far Cry-დან MGS 5-მდე და კიდევ რაღაც უფრო პატარა, როგორიცაა Remedy's Control, ეს არის ფორმატი, სადაც მოგზაურობთ რუქის სექტორებს შორის, იწყებთ მცირე ამოცანებით, აგრძელებთ გზას ბოსების შეხვედრამდე და იყენებთ თქვენს მიერ მიღებულ რესურსებსა და ქულებს. საკუთარი თავის გასაუმჯობესებლად და შემდეგ გაიმეორეთ შემდეგ ზონაში, იპოვა მისი საწყისი, განმსაზღვრელი ფორმა AC 2-ში. იმ დროს წარმოუდგენელი იყო - ბევრი რამ იყო გასაკეთებელი! ბევრი საინტერესო რამ! ისინი ნამდვილად უსმენდნენ გულშემატკივრებს!

Assassins-cread-mirage

მაგრამ ბოლო 13 წლის განმავლობაში, Assassin's Creed-ი გაფართოვდა, გაიზარდა და დაიპყრო თავი (და სხვა თამაშებმა, მათ შორის და განსაკუთრებით Ubisoft-ისგან, იმდენად დააკოპირეს მისი ფორმატი), რომ ძნელია რაიმე სანდო იდენტობის დადგენა. ეს არის სტელსი მოქმედების RPG პლატფორმის თავსატეხი წარსულში და მომავალში, რომელიც მიჰყვება ბერძნებს, ვიკინგებს, რაინდებს, ტამპლიერებს, ამერიკისა და საფრანგეთის რევოლუციებთან ერთად, ვიქტორიანულ ლონდონში, რენესანსის იტალიაში, ძველ ეგვიპტეში და სირიის წმინდა მიწებზე 12 წელს. ძირითადი თამაშები და რამდენიმე სპინ-ოფი, მათ შორის ერთი და მრავალმოთამაშიანი თამაში.

ვფიქრობ, ეს თითქმის სტანდარტულად ჟღერს დიდი თამაშების ფრენჩაიზისთვის, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება რაიმე დამაჯერებელ და თანმიმდევრულ გადმოცემას მის შესაბამის ისტორიულ პერიოდებზე, ან თანმიმდევრულ სიუჟეტზე, ან სისტემებსა და მექანიკაზე, რომლებიც ფოკუსირებული და გაპრიალებულია, ისეთი შეგრძნებაა, რომ Assassin's Creed-იც გავრცელდა. ფართოდ, და ამიტომ მე გთავაზობთ რამდენიმე პოტენციურ ცვლილებებს, რომლებიც მსურს განხორციელდეს Assassin's Creed: Mirage-ისთვის.

პირველ რიგში, ფუტურისტულ ნივთებს თავი დაანებეთ. მე ყოველთვის ვეჭვობდი, რომ ეს იყო დათმობა პირველი Assassin's Creed-ის კონვენციასა და მარკეტინგზე, რომელიც დასრულდა - 2007 წელს, მე-11 საუკუნეში დამასკოში განვითარებული თამაში შესაძლოა ძალიან განსხვავებული, ახალი და ზედმეტად გაუცხოებული ჩანდეს თამაშის მოყვარულთათვის. მოქმედებითი და RPG თამაშები, ასე რომ, თანამედროვე სიუჟეტების თხრობა აშენდა Assassin's Creed-ის ირგვლივ და თავზე, რათა ის უფრო ხელმისაწვდომი და სასიამოვნო ყოფილიყო.

მაგრამ სინამდვილეში, ეს მხოლოდ AC-ს უფრო გამოგონილს ხდის. რომელი უკეთ ჟღერს? თამაში, სადაც თქვენ თამაშობთ როგორც მკვლელი ძველ საბერძნეთში, ან თამაში, სადაც თამაშობთ როგორც ადამიანი, რომელიც ხდება მკვლელი ძველ საბერძნეთში, როდესაც წევს მანქანაში, რომელიც ქმნის ვირტუალურ რეალობის სიმულაციას მისი ბიოლოგიურად დაშიფრული მოგონებებიდან? მე ვიტყოდი, რომ ეს არის პირველი ვარიანტი - უფრო მარტივი, უფრო მყარი და უფრო ჭეშმარიტი AC სერიის ამბიციების მიმართ ისტორიის აღსაბეჭდად. ასე რომ, Assassin's Creed: Mirage-ში შეგიძლიათ უბრალოდ გამოასწოროთ ჩვეულებრივი ადამიანი. მე მინდა ვითამაშო როგორც მკვლელი IX საუკუნის ბაღდადში. მე არ მინდა ვითამაშო, როგორც მკვლელი IX საუკუნის ბაღდადში.

მეორეც, ვფიქრობ, Assassin's Creed აღარ უნდა იყოს RPG. 2009 წელს, AC 2-ის გამოშვებით, Ubisoft-ის სათამაშო სამყაროს ზომა და უთვალავი ოფციები და გზები, რომლებიც მოთამაშეებს სთავაზობდა, თუ არა უნიკალური, მაშინ მაინც გამორჩეული და სანაქებო იყო მათი ოსტატურად შექმნით. ახლა, თუ გარკვეულ რიტორიკულ განზოგადებას გავაკეთებთ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ყველაფერი როლური თამაშებია, ყველაფერი ღია სამყაროა. იგივე ზომა, მასშტაბი და მრავალფეროვნება, რაც ოდესღაც Assassin's Creed-ს გამორჩეულს ხდიდა, ახლა მას ყველა სხვა ვიდეო თამაშს ჰგავს.

თუ სერიალმა უნდა დაიბრუნოს თავისი იდენტობა, თუ Assassin's Creed კვლავ გახდება ის, რაც ადრე იყო - ვიდეო თამაში, რომელიც სხვაგან განსხვავებით - მაშინ ის უნდა იყოს უფრო მოკლე, უფრო დახვეწილი და მზადაა შესწიროს მოთამაშის თავისუფლება და გამოხატვის ისტორიის გულისთვის. დრამა. მარტივად რომ ვთქვათ, მირჩევნია მქონდეს 10-საათიანი თამაში, რომელიც მიმიყვანს მიზანმიმართულად შემუშავებული მისიებისა და მომენტების სერიაში და ამ პროცესში შემოგვთავაზეს სიუჟეტის ჰოლისტიკური, შესაძლოა სუბიექტური ხედვა, ვიდრე 40-საათიანი თამაში. სადაც შემიძლია გავაკეთო ყველაფერი, რაც მსურს, მინდა და ისტორია ასახულია ჩემთვის, როგორც ბევრი წიგნი ბიბლიოთეკაში.

Assassin's Creed ძალიან დიდია - AC: Mirage უნდა იყოს უფრო პატარა და მოკლე: ძველი ბერძენი მეომრები იბრძვიან Assassin's Creed: Odyssey-ში

ვფიქრობ, თქვენ შეიტყობთ და შეიგრძნობთ უფრო მეტს თამაშის შესახებ, როდესაც დეველოპერი დარჩება ხელთ, ასე ვთქვათ, რათა გაგიწიოთ მისი სხვადასხვა პრეტენზიები. Assassin's Creed, განსაკუთრებით ბოლო წლებში, წარმოუდგენლად მარტოსულად გრძნობს თავს, თითქოს Ubisoft უბრალოდ გვაგდებს მისიების, საქმეების და საინტერესო ადგილების ჯუნგლებში საჭირო და ბევრად უფრო სასარგებლო კონტექსტის და ხელმძღვანელობის გარეშე.

და ბოლოს, მსურს ვნახო, რომ Assassin's Creed შორს წავიდეს უწყვეტი და სერიული სიუჟეტებისგან - იმის ნაცვლად, რომ ყველაფერი გავაერთიანო რაინდებთან, ტამპლიერებთან და მარადიულ ისტორიულ კონფლიქტთან, მირჩევნია, თითოეული თამაში იყოს საკუთარი ეპიზოდი ერთგვარ ანთოლოგიაში. თავისი პერსონაჟებით, პირობებით და დასაწყისისა და დასასრულის ისტორიებით.

ეს არის Assassin's Creed-ის უსასრულობა, რომელიც იწყებს მის შესუსტებას, სიუჟეტის უსასრულობა და შედეგად მიღებული სიგამხდრე და გაფანტული ტვინი, რომელიც, როგორც ჩანს, ვერასოდეს აღწევს რაიმე დასკვნას და ჩაითრევს ყოველ მომდევნო თამაშში სულ უფრო და უფრო ცუდ წინაპირობაზე. ერთი თამაში, ერთი პარამეტრი, ერთი ამბავი. შემდეგი თამაში არის განსხვავებული გარემო, განსხვავებული პერსონაჟები, შეთქმულება, რომელიც იწყება და მთავრდება ყოვლისმომცველი, მრავალმხრივი „სამყაროს“ შექმნის მცდელობის გარეშე.

ისტორიაში ყოველ ჯერზე კონკრეტულ ადგილზე ფოკუსირება, სამი-ოთხი ან ხუთი თამაშის წინანდელი სიუჟეტის ბარგის გაყვანის გარეშე, Assassin's Creed-ს საშუალებას მისცემს მეტი ყურადღება მიაქციონ დეტალებს, სირთულეებსა და რეალობას. დედოფალ ვიქტორიას შეეძლო უბრალოდ დედოფალი ვიქტორია ყოფილიყო, ვიდრე ტამპლიერების რაინდების კულისებიდან მანიპულირებას. აქედან მოყოლებული, Assassin's Creed-ს შეეძლო სერიოზულად მოეკიდოს ისტორიული ფაქტების შესწავლას და უფრო მძლავრ დრამას.

მოხდება ეს რომელიმე? ჩემში ცინიკოსი ამბობს აბსოლუტურად არა. იმავდროულად, ჩემს ნაწილს, რომელსაც სძულს ჩემი ნაწილი, რომელიც არის ცინიკოსი, სურს ასე იფიქროს - შეიძლება, შეიძლება. Assassin's Creed: Infinity, სავარაუდო მრავალმოთამაშიანი ჰაბი, რომელიც მიზნად ისახავს როგორმე დააკავშიროს მთელი ფრენჩაიზია, მაიძულებს ეჭვის ქვეშ მყოფი მისი სახელიც კი. თუმცა, Mirage, Codename Red და Codename Hexe, რომლებიც, როგორც ჩანს, პოზიციონირებულნი არიან როგორც პატარა თამაშები, რომლებიც იზოლირებულია AC-ის ძირითადი ნაწილისგან, მცირე იმედს მაძლევს.

როდესაც პირველი თამაში გამოვიდა 2007 წელს, აღფრთოვანებული ვიყავი მისი ხედვით, ბურთისადმი ერთგულებით, ასე ვთქვათ. სტელსი თამაში მე-4 საუკუნის სირიაში. Call of Duty 3-ის, Halo XNUMX-ის და გრძელი კუდის დღეებში Gears of WarAssassin's Creed - ყოველ შემთხვევაში, კონცეპტუალურად - რაღაც სრულიად განსხვავებული ჩანდა. საკუთარი წარმატებისა და AC 2-ში ჩამოყალიბებული ფორმატის იმიტირებული ათობით თამაშის წყალობით, სერია ყველა დანარჩენის მსგავსი გახდა. თუ Assassin's Creed-ს ცოტათი გადატვირთავდნენ, რთულად გადატვირთავდნენ და დაუბრუნდებოდნენ თავდაპირველ მისწრაფებებს, ის ბევრად უკეთესი გახდებოდა.

რეკომენდებული: Assassin's Creed: Valhalla Steam, რადგან Ubisoft კვლავ აერთიანებს Valve-ს

გაზიარება:

სხვა სიახლეები