たぶん、私は自分の偏見を前もって述べるべきです シグナルの概要: Signalis が嫌いになる可能性はほとんどありませんでした。 私は長年のサバイバル ホラー ファンで、これは古い学校のサバイバル ホラー ゲームです。 このゲームが誰のために作られたのかという質問を聞いたことがあるなら、それが私にとって何だったのか教えてください.

しかし、これは私が期待していたものとはまったく異なります。 90 月にプレイした PAX West のトレーラーとデモを見ると、『Signalis』は、『Them and Us』や『Tormented Souls』のような XNUMX 年代後半のサバイバル ホラー ゲームへの単純なオマージュであるように思えます。

これは 25 の言葉で Signalis を説明するのに適していますが、すべてを説明しているわけではありません。 ゲームのストーリーには意図的なシュールレアリズムがあり、何週間も私を悩ませてきました。 Signalis に深く入り込むほど、SF ストーリーから他人の不穏な夢へとゲームが展開していくように感じられます。

シグナリスは遠い未来、独裁国家ユザン共和国が管理する太陽系が舞台です。 あなたは、居住可能な惑星を見つけるという任務に就く USS ペンローズの技術者、LSTR-512 または「エルスター」としてプレイします。 エルスターもレプリカです。つまり、個人的な主導権をあまり持たずに仕事をするように作られ、プログラムされた人造人間です。

ゲームの開始時に、エルスターはペンローズ船が星系の端にある氷に覆われた小惑星に墜落したことに気づきます。 彼女の唯一の乗組員である船のパイロットが行方不明になりました。 エルスターはパイロットとの約束を果たすべく、パイロットを捜しに行く。

小惑星上で最も近い居住地は鉱山コロニーであり、エルスターはそれが放棄されているようにしか見えないことをすぐに発見しました。 ここで奇妙な病気が発生し、人々が影響を受け、地元のレプリカのほとんどが怪物に変わってしまいました。

Signalis ゲームのレビュー

Signalis プロットのいくつかの重要な詳細を意図的に省略しています。 この情報の少なくとも一部は既に他のサイトのプレビューにあることは知っていますが、私はほぼ完全にコールドでゲームに参加することができ、そこから多くの恩恵を受けました. 機会があれば、自分でやる価値があります。

そうは言っても、古典的なホラーのファンなら、最初の 15 分またはデモの終わりまでに、Signalis で何が起こっているかをしっかりと把握できます。 そのプロットの一部は文化的な参照によってのみ説明されるため、ゲームよりも有利になるとさえ言えます。

(Signalis には、プレイスルーの XNUMX 分の XNUMX あたりで楽しい Eternal Darkness のひねりがあります。それを見ればわかります。また、誰かがそれに賛成するかどうかもわかります。なぜなら、彼らは怒っている可能性が高いからです。それについては Twitter または reddit で)。

Elster として、武器、答え、行方不明の乗組員を求めて採掘コロニーの探索に着手しますが、破損したレプリカが領土のほとんどに生息しており、いつでも攻撃されます。

Signalis は、ピストル、ショットガン、SMG など、かなり一般的な武器の配列を備えており、それぞれに少量の弾薬があります。 多くの場合、戦闘なしで敵をすり抜けたり、狙いを定めた弾丸で敵を倒したりできますが、Signalis のほとんどの敵は死んだままではありません。

破損したレプリカをフレアで焼却しなければ、最終的には復活し、ゲーム内にそれほど多くのフレアはありません。 進路上のすべての敵を破壊するだけでなく、どこでいつ撃つかを慎重に選択する必要があります。

Signalis ゲームのレビュー

エルスターは、文字通りの意味で戦闘を目的としたものではありません。 彼女はプログラムされた技術者であり、操作パラメータをはるかに超えて動作し、機械的に扱いにくい照準システムに変換されます。 使い方は簡単ですが、特に後ろに現れた何かを素早く狙おうとしている場合、エルスターは武器を上げたりレベルを上げたりするのが遅くなります。

さらに、クエストアイテムや必要な装備など、持ち歩きたいものをすべて収納できる6つのインベントリスロットがあります。 宇宙では、これはエルスターがレプリカであるという事実によるもので、彼女はいつでも一定量の装備しか持ち歩けないようにプログラムされています。 ユザン共和国ではレプリカは弾丸よりも交換可能であると考えられている。

Signalis の共同開発者ユーリ・スターンは、これを「抑圧的なシステムと昔ながらのサバイバル ホラー メカニズム」と呼んでいます。 宇宙において、これは本質的に、人間とレプリカの両方を機械の歯車として扱うことに大きな価値を見出すユザン共和国に対する非難です。 シグナリスの設定とそのジャンルの両方において、このデッキは明らかに最初からあなたに対して不利な状況にあります。

コロニー自体は着実に崩壊しており、あなたが到着する前からそうでした. 最初は、電源の再接続など、機械的な故障の形をとるいくつかのパズルを解く必要があります。

ある時点を過ぎると、パズルはゆっくりと奇妙になり始めます。これは、Signalis が文字通り、比喩的にバラバラになり始めるポイントでもあります。 エルスターが植民地に深く沈むほど、彼女は現実から遠ざかり、パズルが夢の論理以外のレベルで意図的に意味をなさなくなるまで.

Signalis ゲームのレビュー

これは興味深い一般的なアプローチです。 最新のゲームのほとんどは、意図的に戦闘を不快にするのではなく、戦闘を完全に省略することを選択しています。 クエストアイテムの特別な在庫など、生活の質にいくつかのボーナスを与えます。 そして、必ずしもそうではないにしても、パズルを設定に有機的に適合させようとすることがよくあります。 一方、Signalis は積極的にプレイヤーを失望させ、混乱させようとしています。 これがあなたにとって決定的な要因である場合、私はあなたを責めることはできません.

また、特にゲームの難易度が劇的に上昇する Signalis レビューの後半では、完全に効率的というわけではありません。 ゲーム マップはしばらくの間オフラインになり、戦闘は警告なしに非常に難しくなり、警告なしにいくつかの大きな戦闘に巻き込まれます。 あなたはより良い武器を手に入れますが、エルスターはまだそれを使用しているため、ゲームシステムの最悪の側面を強調することになります.

在庫管理は、これまで以上に多くのクエスト アイテムを一度に処理する必要がある最新の主要な Signalis ゾーンでも大きな問題になります。 Elster のバックパックのアップグレードを逃したかどうかはわかりませんが、ゲームの最後の XNUMX 時間のほとんどを、最寄りのストレージ コンテナーへのリレー レースに費やしました。 この時点で、Signalis の設定とメカニズムの類似点と同じくらい興味深いものでしたが、私はイライラし始めました。

ただし、ゲームを完了したので、これらは単なるつまらないものであることを認めなければなりません。 Signalis を見直す本当の理由は、他とは違うからです。 これはノスタルジックなプロジェクトでも、デザイナーのお気に入りのゲームの骨の折れる再現でもありません。 代わりに、ゲームは前世代の限られたゲームプレイの仕組みを使用して、そのキャラクターの圧倒とパニックを反映しています.

Signalis は恐ろしいというより不安で気味が悪いですが、ハロウィーンの週末に短くて激しいゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。

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