ゲーム Helldivers 2 の詳細なレビューを書かなかったら、私は自分自身を許さないでしょう。民主主義のために、繁栄のために、そしてスーパーアースのために!このシーンを想像してみてください。2 人の兵士が、巨大なダガーの爪に追われ、異星で船に向かって必死に走っています。機関銃の発砲音が鳴り響き、緑色の粘液が噴出し、着陸台にはモンスターが群がり、XNUMX 人組が着陸ハッチをすり抜け、最後の瞬間に船が離陸します。それはハリウッドのアクションかもしれませんが、ヘルダイバーズ XNUMX では、それは別のミッションの終わりにすぎません。

実際、ヘルダイバー 2 での外出が、悲鳴を上げ、骨も凍るような英雄的な行為で終わることがどれほど多いかには驚くべきです。そして、ハリウッド版の結末が保証されているわけではないので、何度も興奮してやみません。もしかしたら、大脱出を完了したら XNUMX メートル以内にタグ付けされるかもしれません。もしかしたらチームメイトに撃たれるかもしれない。グループを動かすことは不可能かもしれませんが、どういうわけか誰かが浮上し、物語を語るために生きています。あるいは、誰も生き残れないかもしれません (幸いなことに、タスクを完了すると報酬を受け取ることができます)。

宇宙船の失敗者

ヘルダイバーズ 2 レビュー

ゲーム Helldivers 2 のレビューを叙事詩から始めましょう。忘れられない思い出を残すのはミッションの終わりだけではありません。この 2 人プレイヤーの分隊シューティング (シングルプレイヤーも可能ですが、それほど楽しいものではありません) は、あらゆる要素と爆発力を組み合わせており、まさに映画用に振り付けられたようなシーンが生まれます。そしてある意味ではその通りでした。 『ヘルダイバーズ XNUMX』は、SF アクション映画の比喩を恥知らずに寄せ集めたもので、スターシップ・トゥルーパーの大群が誇らしげに展示され、その上にエイリアンやターミネーター シリーズが散りばめられています。彼のコードのすべての行は、即興のカオスを通して、パニック、虚勢、ブラックユーモアなど、象徴的なシーンの感覚を再現するために機能します。

スターシップ・トゥルーパーズのスクリプトを基にして構築することは、ゲームの雰囲気にとっても賢明な選択です。前作と同様、『ヘルダイバーズ 2』でも、ポール バーホーベンの 1997 年の風刺が随所で繰り返されています。スーパー アースの住民は、終わりのない戦争で引き裂かれる命を犠牲にして、自由と民主主義のために戦います。確かに、ここでの脚本はそのインスピレーションを淡く模倣したものにすぎませんが、これによりアクションに壮大な不条理が与えられ、ワイルドな策略としばしば陽気なムードが生まれます。

魅力は、宣伝にもかかわらず、あなたはマスターチーフのスーパーソルジャーではなく、漠然とした理想のために自分を犠牲にするために敵の領域に入った不運な存在であるということです。あなたは同様に無能なチームメイトによって押しつぶされ、火傷され、串刺しにされ、場合によっては爆破されることになるので、あなたが行うすべての攻撃は当然の勝利であり、すべての死は状況の悲劇的な副作用です。さらに、あなたの死から数秒以内に、分隊仲間の 1 人が増援を要請し、あなたが気づく前に、弾丸の形をしたカプセルに乗って軌道から地上に飛び降り、戦闘に再参加することになります。キラーバグやサイボーグの群れの隣にあなたを召喚しないように彼らが気をつけてくれることを願っています。

Helldivers 2 の最も印象的なコンセプトの XNUMX つは、サポートが常に空から来て、自分の位置の上に衛星のようにぶら下がっている個人の宇宙船によって打ち上げられるということです。多くの点で、この続編は最初のゲームのリメイクであり、ライブ サービスの進行とカメラ アングルのトップダウンから肩越しへの変更が追加されていますが、この変更はゲームにおける真の変更です。上から落ちる水滴が戦場に降り注ぐとき、天とのつながりを通じて、戦闘がより親密で個人的なものになります。

壊れやすい景色や虫を打ち砕くような大きな音を立てて上空から増援が到着するだけでなく、ゲームで戦略と呼ばれるものは、装備、重火器、そして空爆や軌道レーザー射撃による壊滅的な花火大会を意味します。各戦闘機は着陸前に 4 つの戦略を選択します。そのすべてにクールダウン タイマーがあり、それらを制御することで、彼が機関銃と数個の手榴弾を持ったある種の変人になるか、それとも昆虫や車、人々。

航空攻撃と軌道攻撃は、多くの敵を素早く倒す方法ですが、同様に友人に対処する最も確実な方法でもあります。集中砲火の照準点となる金属製のボールを投げますが、これは正確な攻撃を行うための滑稽なほど不正確な方法です。その後、空から赤い光線が現れ、ドーンと揺れ、煙と炎の驚くべき光景が起こるまで、数秒でそのエリアを取り除くことができます。したがって、赤色レーザーはあなたの救世主になることもあれば、差し迫った死の前触れになることもあります。

自動機関銃の砲塔、地雷カプセル、強力な手持ち弾薬にも同じことが当てはまります。文字通り、それらなしでは生きていくことはできませんが、それらを配置すると不利に作用し、敵が期待するよりも早く増援の供給が減少する可能性があります。そして、組織化された分隊であっても、ミスが起こる可能性はあります。それは単に、ヘルダイバー 2 の小競り合いが驚くほど、愚かなほど急速にヒートアップするためです。ある瞬間には、あなたは緊密なフォーメーションを組んで遠くの脅威を冷静にスキャンしており (これは非常に便利な機能です)、次の瞬間には岩の後ろに身を潜めて進行するバグを回避しており、その仲間は四方八方に走り回り、チームは散り散りになってしまいます。ほこりが収まる前に、誰かが味方を確実な死から救い出し、誰かが自殺の栄光の炎の中に落ち、そしてもちろん誰かが空爆を命令し、最初に位置を確認せずに視界を解放するでしょう。

ヘルダイバー 2 戦闘服

ヘルダイバーズ 2 レビュー

ただし、『Helldivers 2』を魅力的にしているのは XNUMX つの要素だけではありません。それらはすべて互いに絡み合っています。ここには膨大な数の敵がいます - フレーム レートの低下は非常にまれです - 彼らはリアクターに巣を作るゼノモーフのように迫ってきますが、同時に各タイプの特性により異なる反応を強いられ、走ったり立ち止まったりする必要があります。泥の中に飛び込む、手榴弾を投げる、接近戦でショットガンを狙うなど。ゲームの XNUMX つの難易度のうち XNUMX つ目か XNUMX つ目あたりから出現し始める、より大型で危険なクリーチャーやアンドロイドには、特定の弱点があることがわかります。それらをターゲットにするには、多くの場合、地形を有利に利用するか、友人とチームを組む必要があります。つまり、XNUMX 人がターゲットをおびき寄せ、もう XNUMX 人が後方から攻撃します。

一方、ミッションのデザインは、この初期段階でも興味深いものであり、多様性に富んでいます。虫の巣やボット工場の破壊から土壌サンプルの採取、ICBM 発射の準備まで、目的は複数のステージで構成されており、広大なマップを横断したり、端末にデータを入力したり手動で機械を動かしたり、プロセスが完了するのを待ったりしながら位置を保持することになります。ミッションにはさまざまなサブ目標も用意されており、XP や通貨での報酬を増やす誘惑に駆られますが、惑星に長く滞在するほど敵の勢力が増大することに注意してください。このような決定をすると、あなたの努力が危険にさらされる可能性があります。

LIBER-TEA を飲みながら、Helldivers 2 のレビューを続けます。ビジュアルとサウンドの伴奏も素晴らしいです。ターミネーターの影響が示すように、各惑星には色、自然の隠れ場所、危険、環境の特徴など、明確な個性があり、その一方でバグは確かに不快で、ボットは脅威的です。サウンドはゲームの主役であり、完璧なショット、リロードのクリック音や爆発音、昆虫の鳴き声やキーキー音、チームの完璧なタイミングでの「これを食べろ!」という叫び声まであります。そして「For Democracy!」、そして愛国主義とドラマが等しい部分を持ったスコアです。確かに推奨されていますが、マイクをオンにするのはほとんど恥ずかしいことです。

ゲームのサービス構造に関しては、まだ侵入的なものではないようで、収益化は追加の鎧、ヘルメット、マントに限定されています。エンドゲームでは、プレイヤーベース全体が協力して、一度に数個しか利用できない地球の周りの惑星(申し訳ありませんが、スーパーアース)を解放する必要があるようです。ミッションを完了するたびに、その惑星での完了目標は 100 万分の XNUMX パーセントずつ増加します。これはおそらく、あなたの血、汗、涙の価値を示すゲームの最も巧妙な風刺です。カウンタが XNUMX% に達すると、これは打ち上げ後の最初の XNUMX 週間に XNUMX 回だけ起こりましたが、惑星にはアクセスできなくなり、新しい惑星が開かれます。おそらく開発者の Arrowhead はダイヤルに手を置いて、進捗が速すぎたり遅すぎたりしないように注意しているのでしょう。

しかし、20時間もプレイすると、ゲームが少し退屈に感じ始めました。レベルアップしてより強力な戦略、武器、防具を入手するには、XP と通貨の量が必要となるため、十分に組織され装備されたチームがなければ挑戦するのが難しい、より高い難易度に到達します。彼らの挑戦に挑むには最高の装備が必要なキャッチ 22 のように感じるかもしれませんが、それを手に入れるまでは苦労するでしょう。

ヘルダイバーズ 2 レビュー

しかし、『Helldivers 2』の技術的な問題により、本来よりも進捗が遅れていることは疑いの余地がありません。 30 分のミッションを終えて降下船に向かう途中で連絡が取れなくなるとイライラしますし、家に帰って獲得したポイントが反映されていないことに気づくのも同様です。少なくとも Arrowhead は明らかにこれに注意を払っており、最新のバグはここ数日で修正されたようです。この記事の執筆時点で残っている最大の問題は、クイック マッチへのアクセスです。利用可能なゲームがたくさんあるにもかかわらず、再試行と失敗に数分間かかる場合があります。どうやら、Helldivers 2 をプレイしている人が多すぎるため、サーバーに過負荷がかかり、問題が発生しているようです。

もちろん、一緒に参加してくれる友人のチームがいる場合、これはそれほど問題ではありません。問題はあったものの、最初の 20 時間はほとんど楽しかったです。より多くの惑星やより印象的なおもちゃのロックを解除し、ドロップシッピングに向けてさらに 2 の最終的な取り組みを進めるという見通しは、大部分のライブ サービスの提供よりもはるかに魅力的です。これで、素晴らしいゲーム Helldivers XNUMX のレビューを終了します。


我々はお勧めします: Helldivers 2 プレイヤーはなぜロボットよりも虫が好きなのでしょうか?

9.7ファイン
グラフィックス
10
ゲームプレー
10
サウンドトラック
10
エラーとクラッシュ
9
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