私たちは疑うことさえしなかった Wo Long: Fallen Dynasty - 仁王のクリエイターによる次のゲーム - つい最近のことです。 これは XNUMX 月の Xbox とベセスダのゲーム ショーケースで発表され、すぐにあらゆる種類のハードコア アクション RPG を少しでも愛するすべての人たちの注目を集めました。

Wo Long: Fallen Dynasty — Team Ninja とコーエーテクモがお届けする新しいアクション ゲーム (いいえ、そうではありません) ローニンの台頭 - 数年は様子を見ることになる)、一連のトレーラーでは、これまでの仁王ゲームから即座に切り離すつもりであることが示された。

ジャンプボタンあり! ポーズはありません! ki-momentum は使用できません。 それははるかに高速です! 舞台は日本ではなく中国! しかし、予告編からは、どれだけ明るくよくできていても、これがゲームにとって何を意味するのかを理解するのは困難です. ただし、ゲームの最初のデモをプレイする過程で、自分ですべてを試すことができました...そして、違いは、フロムソフトウェアのダークソウルからの移行と同じくらい大きく重要です.ブラッドボーンへ。

まず、 Wo Long もっと早く。 はるかに高速。 敵に剣を向けたまま陣地間を飛び越えたり、円を描いて移動したりすることは過去のものとなり、代わりに、波のように敵にぶつかり、逃げるチャンスをほとんど与えないようにすることが推奨されています。 彼らが攻撃してきた場合、格闘技で使用される標準的な動きと特殊な動きの間で、反撃する機会があります。 結局のところ、中国武術は攻撃性と自己保存の逆の関係を促進します。 Wo Long この自然な流れを理解し、受け入れます。

魔法、または魔術は白兵戦と同じくらい重要です

これがこのゲームの魂です。カウンターとパリィです。 Bloodborne のように、優れた防御は信じられないほど残忍で難攻不落の攻撃に基づいています。 通常の攻撃は(かなり余裕のあるタイミングで)受け流すことができ、敵を一気に追い払うことができるアドバンテージを得ることができます。 しかし、より強力な敵、つまり悪魔の力によって堕落した敵、さらには悪魔そのものは、そう簡単には倒れません。

これらのより致命的な敵は、凶悪な赤いオーラと長いトリガー時間によって示される壊滅的な攻撃で武装しています. 非常にテレグラフ可能であるため、より壊滅的な受け流しの準備ができています。これらの移動中に適切なタイミングでノックダウンすると、大量のダメージを与えることができます (体の一部をはぎ取るだけでなく、残りの戦いがはるかに簡単になります)。

これらの動きに照準を合わせ、理解し、反応することで、本物の格闘技のスターのように感じることができます。卑劣な爪。

他の Soulsbourne ゲームと同様にスタミナ バーがありますが、それは士気とスタミナの間のようなタフネスに関連付けられています。 ソーサリー (呪文と読む) はそのバーを消費します。回避し、防御し、回避し、高価な呪文を発射すると、バーを食べて伸ばしすぎるとランクが低下します。 この士気メーターが実際に自分の「レベル」と敵の「レベル」を区別していることを考えると、呪文で戦いを終わらせて勝利を保証するか、それとも今後の戦いに備えてタフネスを蓄えるかを常に検討する必要があります。

死ぬたびに「魂」(ここでは「気」)と粘り強さのランクを失いますが、- 驚き、驚き! - 次の戦いで自分を殺した敵を倒すことで、失ったものをすべて取り戻すことができます。 士気を高く保つことが重要です。そうしないと、自分自身にとって物事がさらに困難になります。

レベル 20 の場合など、レベルの途中でランク XNUMX のミニボスに遭遇することがあります。 このろくでなしに何度も(そして戦闘オッズで)直面できることを確認するために、旗を研究して植えることができます。 大小の基準を上げると、敵の士気をくじき、あなたの力が増します。

ほとんどのチーム忍者ゲームと同様に、 Wo Long トップにたどり着くには、正確なタイミングが必要です。

ジャンプボタン。 仁王のベテランなら誰でも、以前のゲームでは、妖怪の力を借りた戦士が事実上床に鎖でつながれていたことを知っています(クールなサムライキックアンドジャンプ回避を行わない限り). の Wo Long ジャンプは、戦闘と探索の重要な要素です。 戦闘では、敵の上にそびえ立ち、雨を降らせるために使用できますが、リスクと報酬のダイナミクスが伴います. 飛び込んで攻撃すると無力な虫のように空中から吹き飛ばされ、右にジャンプすれば手足を折ったり攻撃を中断したりできます。

ただし、ジャンプの主な機能は、これらの素晴らしい中国のレベルに歯を沈めるようにすることです. あなたのジャンプは小さくて軽快なジャンプに似ていますが、仁王よりもはるかに垂直性と一般的な探索があります. そして、それは最高のためです Wo Long 『仁王』やその前の『忍者外伝』に似た直線的なゲームです。

でも今は魂のように ゲームはますますオープンを主張しています 世界、私はそれが大好きです。これは、Team Ninja を成長し続けるパックとは一線を画し、厳密なレベル デザインを実際に採用し、敵、ボス、およびレベル デザインの特定の側面を XNUMX か所に配置することで何が達成できるかを示すことを可能にします。次のレベルではまったく異なるものを意識してください。

効果とグラフィックは、PS5 で本当に歌っています。

これは驚くべきことではありませんが、 Wo Long: Fallen Kingdom は、真のアクション RPG の古典である特別なものになろうとしています。 チーム忍者は、仁王から学んだすべてを取り入れ、ジャンルを注意深く研究し、最も一般的なパスを放棄しました。 代わりに、彼女は自分の武器を先に進め、完全にコピーするのではなく、エルデンリングを世界最大のゲームにした公式をモデルとして単純に採用しています.

その結果、ユニークで容赦なく残忍で、実に驚くべきものが生まれました。 Wo Long: Fallen Kingdom はすぐには Soulslikes の王にはなれないかもしれませんが、彼女は気にしていません - 彼女は Team Ninja likes の王になりたいと思っています。


Wo Long: Fallen Dynasty PC、PS2023、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S で 5 年初頭に登場。 ゲームも Game Pass 初日。

ゲームのデモは、PS5 と Xbox Series X/S で既に公開されています。

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