新作ビデオ ゲーム「ツイステッド タワー」では、ディズニー、ウィリー ウォンカ、バイオショックがどのように悪夢のようなミックスに組み合わされているか。

「ゲーム制作における私の哲学は、トリニティフックと呼ばれるものを持っているということです」とインディーズ開発者のトーマス ブラッシュは説明します。

「これは、私が取り組んでいるプロジェクトはすべて、XNUMX つの異なるレベルで視聴者の興味を引くものでなければならないことを意味します。 まず第一に、きちんとしたプロットフックが必要です。 次に、強力な視覚的なフックが必要であり、最後に説得力のある機械的なフックが必要です。 XNUMX つの条件をすべて満たす必要があります。 そうでなければ、やる価値がない。」

ひと目で、これらの基本原則が、Brush の最新開発である Twisted Tower のビジョンの形成にどのように役立ったかがわかります。 実際、このカリスマクリエイター(ちなみに、彼は YouTube チャンネルで機会あるごとにこのゲームについて話し、営業スキルを磨いている)に話を聞いてみると、彼がどのように会う予定かを真剣に考えていることは明らかです。与えられた基準。

そして、この鍛錬は完全に功を奏したようです。 Gamescom 2023 では私たちは Twisted Tower と協力することができず (Atmos Games の Brush の同僚の XNUMX 人が指揮を執っていました)、ゲームのプレアルファ版しか見たことがありませんでしたが、このゲームの可能性は依然として明白でした。

純粋な想像力の世界

XNUMX つの「三位一体のフック」のうち、おそらく最も注目を集めるのは物語のフックです。 結局のところ、バイオショック、ウィリー・ウォンカ、ディズニーランドの超暴力的な交配は、あなたが聞くのと同じくらい説得力のあるリフトです。

ブラッシュ氏は、おそらくこれが人々をツイステッド タワーに引き寄せる理由であることを認め、次のように述べています。 。 彼らはこう尋ねます。「これはいったい何を意味するのでしょうか?」 これはまさに、このゲームの説明を読んだときの私たちの反応です。 Steam。 それは、一見ランダムな影響が非常に奇妙に寄せ集められたものであり(会話の後半で、ブラッシュはルイージマンション、ハーフライフ、テレタビーズについても言及しました)、これらの異なる部分がどのようにしてまとまった全体として統合されるのかを想像するのは困難です。 ただし、実際に動作しているのを見れば、チームが何を目指しているのかがすぐに理解できることは認めざるを得ません。

風刺を加えたダーク コメディーであるツイステッド タワーは、リアリティ番組のギミックがさらに制御不能になり、人々が他人の苦しみを楽しむために定期的に視聴する悪夢のようなディストピアを舞台としています。

この犬食い界で最も人気のあるショーの XNUMX つは、(ご想像のとおり) ツイステッド タワーです。 一言で言えば、このゴールデンタイムのショーは心理ゲームであり、参加者はさまざまなブービートラップが仕掛けられ、武装マニアが巡回する高層ビルを乗り越えなければなりません。 さらに、建物の構造は常に変化しているため、参加者が自分の進むべき道を見つけることはほとんど不可能です。

もちろん、これらすべての障害を乗り越えてホテルの最上階に到達すると、10 万ドルという高額な報酬を受け取ることができます。 失敗したとしても、金銭的な報酬が得られないことは、あなたにとっての悪影響の中でも最も小さいものになるでしょう。

この醜いエンターテインメントの館が実際にどのように機能するかといえば、ここで起こることはすべて、ショーの主要な出資者(そして事実上のオーナー)であるミスター・ツイスターという風変わりな億万長者によってコントロールされています。 悪のリーダーは私たちのプレビュー中に実際には現れませんでしたが、代わりに拡声器で嘲笑するコメントで私たちに挨拶しただけでしたが、来年開始されるショーには彼が不可欠な部分であることがわかります。 彼は常にあなたを嘲笑し、ひどいことをするよう誘い、あなたの自己保存の本能に反する暗い指示を与えます。 彼は、より奇妙な声を持っているだけの、ジグソー殺人犯の元気なバージョンだと考えてください。

彼の主な悪役について、ブラッシュ氏は次のように説明します。ツイスター氏はおもちゃを売って富を築き、今ではこのサディスティックなゲームで人々を苦しめるのを楽しんでいます。 彼は基本的に私バージョンのウィリー・ウォンカです。 外から見ると、彼はおもちゃや遊園地の乗り物など、クールで魅力的なものをすべて持っているように見えます。 しかし、実際には彼は非常にクレイジーです。

「ウィリー・ウォンカ自身はすでにかなり脅威的ですよね? 自分が管理する環境で特定のことをすれば、あなたのとんでもない夢を実現してくれると誰かが約束するという概念は、非常に邪悪なものです。 彼を究極のホラー悪役にするために何も変更する必要さえありませんでした。 彼はすでにこの道に部分的に進んでいたのです。」

もともと普通ではなかった事柄について、ブラッシュ氏は、ツイステッド・タワーへのもう一つのありそうもない影響として、ディズニーランドの不気味な側面(つまり、イッツ・ア・スモールワールド)を挙げています。 これで XNUMX 番目のフックに移ります。

地球上で最も不気味な場所

ねじれた塔

ブラッシュ氏は、自身の軌跡を記した一連の開発者日記の中で、意欲的なゲーム クリエーターに知識のすべてを提供しており、ストーリーを理解したら、次はゲームを作る魅力的なビジュアル デザインを考え出すときだ、と述べています。プロジェクトが群衆の中で目立つようになります。

いつものように、彼は「Twisted Tower」の非常に印象的な画像を見つけました。 導入ロビーはゴージャスなアールデコ様式でバイオショックの懐かしい思い出を呼び起こしますが、すぐにこのホテルの各フロアが独自の、どこか懐かしいスタイルであることがわかります。

実際、18 歳のティミー (本質的にはゴールデン チケットを持ったチャーリー バケットです) を操作すると、屋内ウォーター パーク、回転廊下、家族向けの部屋など、さまざまな場所にいることに気づくでしょう。通称「くすぐり部屋」 後者のオプションは見た目ほど便利ではないと言うだけで十分です。

これらすべてのバイオームを結びつける一貫したラインや統一モチーフ (特に XNUMX 世紀初頭のレトロな美学) があるのは明らかですが、Brush 氏は、このゲームがクレイジーな新しい光景やゲームでユーザーを驚かせ続けることを望んでいることを隠していません。世界中であらゆるステップを経験します。 そうすれば、ゲームは決して飽きることはありません。

信じられないかもしれませんが、このアプローチのアイデアはアナハイムのマジック キングダムから来ています。そこでは、互いに隣接していない異なるエリアが最終的にシームレスに互いに流れ込みます。 唯一の違いは、中世のおとぎ話から明日の驚異や古い西部の活気に満ちた思い出に移る代わりに、はるかに快適ではない空想に導かれることです。

ただし、これは、Brush が House of Mouse から借用した、テーマ別ゾーンを備えた相互接続された世界という漠然とした概念だけではありません。 対照的に、ツイステッド タワーのレベルの多くは、ディズニーの特定のアトラクションから直接インスピレーションを得ています。 特に、開発者が幼少期に精神的な傷を残したもの。

これについて彼はさらにこう語った。「私はディズニーランドが大好きです。 とても魔法のようですが、同時にかなり不気味な部分も感じることがよくあります。 アニマトロニクス、「超自然」の感覚など。 だからこのゲームでは、幼少期から受けた多くのトラウマを取り上げ、それを正直に表現したいと思いました。」

本質的にホーンテッドマンションのようなフロアと、シンデレラ城のダークバージョンのようなフロアがあります。 言うまでもなく、トワイライト ゾーン タワー オブ テラーは、ここで見る多くのものに影響を与えています。 私たちのホテルには同じ 1920 年代のエレベーターのテーマがあり、ディズニーのアトラクションの列に並んで聞こえるのとまったく同じように聞こえる、その時代のパブリック ドメインの曲も使用しています。」

「しかし、本当に素晴らしいのは、それぞれの環境に独自の雰囲気、バックストーリー、敵のタイプがあるということです。 私はそれをとても誇りに思っており、私たちが用意しているものを人々が見てもらうのが待ちきれません。」

パズルの最後のピース

ねじれた塔

Brush にとって、物語と視覚的な USP は非常に自然なものでしたが、XNUMX 番目の (そしておそらく最も重要な) コンポーネントははるかに複雑であることが判明しました。 実際、Atmos チームが現在のものに落ち着くまで、メカニカル フックは何度か反復されました。

一見すると、Twisted Tower はごく標準的な FPS ですが、不気味な瞬間や奇妙なジャンプがいくつかあります。 戦闘は、敵を小さなパン粉に変えるミニガンを含む約 10 種類の武器を自由に使用し、接近戦 (攻撃者が窮地に陥ると斧を使用する必要があることも多い) で熾烈な方法で行われます。

確かにこのゲームは、銃撃戦のペースや全体的な雰囲気において、『Bioshock』に非常によく似ており、ブラッシュ自身の認めによれば、「車輪の再発明」はほとんどありません。 多くのインディーズ開発者はおそらくこれで十分だと考えるでしょうが、彼は自分のゲームには他のゲームよりも目立つ何か特別な要素が必要だと主張しました。

エウレカは、ブラッシュがタイトルの塔を常に動かしておくべきだと判断したときに到着しました。 デモの冒頭では、ティミーが建物自体への道に沿って歩いているのが見えます。遠くから見ると、ホテルが大きなルービック キューブであるかのように、その各レベルが軸の周りを自律的に回転していることに気づきます。

つまり、一度中に入ると、絶えず変化する地理だけでなく、すべての殺人者やサイコにも対処しなければならないということです。 ただし、実際には、これは単なる視覚効果であり、プログラミングの観点から何が起こっているかを正確に反映しているわけではありません。

カーテンの後ろを覗いて、ブラッシュ氏は次のように述べています。「プレイテスト中に、タワーを常に自動的に回転させると、恐怖感や緊張感が軽減されることがわかりました。 なぜなら、プレイヤーは状況をコントロールできないので、ミスをすることができないからです。 したがって、実際には、塔は外から見えるように常に動いているわけではありません。 それはすべて単なる策略です。」

しかし、チームはローテーションホテルのアイデアに可能性があることを認識し、反復プロセスを通じて公正な妥協点に到達しました。 現在、プレイヤーは状況を自分で制御し、特定のレバーを押すことで意図的に部屋を反転したり廊下を反転したりすることができます。

ブラッシュ氏はさらに次のように続けます。「塔の中で上に行くほど、より多くの制御が与えられ、最終的にはレベル全体を回転させることになります。 現在のバージョンでは、このメカニズムは黄金の道を進むためにのみ使用されていますが、秘密、隠された部分、追加のリソースを見つけるためにも使用できるようにしたいと考えています。 これは開発の最終段階であり、これの多くをゲームに実装する予定です。」

ねじれた塔

探索をさらにダイナミックにするために、ゲームには分岐するパスも備えています。 時々、二者択一を求められる分岐点に遭遇することがあります。色分けされた XNUMX つのキーのいずれかを選択します。

どちらを選択しても、XNUMX 番目のオプションは永久に消え、レベルの半分へのアクセスがブロックされます。 したがって、ツイステッド タワーのすべてを見る唯一の方法は、キャンペーンを少なくとも XNUMX 回プレイすることです。

このデザイン上の決定を正当化するために、ブラッシュ氏は次のように述べています。「私が Bioshock や Half-Life を何度もプレイしない理由の XNUMX つは、一度プレイすると、基本的にそれらが提供するものはすべて見たことになるからです。 また、最近では、ストリーマーが何かをプレイしているのを見ると、自分もそれを[仮想]体験したように感じることがよくあるという問題があります。 私のゲームではこの問題を回避したいと考えています。 人々がまた戻ってきてほしいと思っています。

「時には相互に排他的な道がここで交差し、スパゲッティのようになりますが、時には完全に異なるエリアにつながることもあります。 一部の人には決して見られないものに多くの労力が費やされているということを理解するのは困難でした。 なぜなら、私たちは彼らにすべてを体験してもらいたいからです。

「プレイヤーに二度目にプレイさせることについても話し合っていますが、これはプレイヤーを怒らせる確実な方法のように聞こえる可能性があります。 しかし、異なる照明、天候の影響、敵との遭遇など、ユニークな体験であれば、なんとかなるかもしれないと思います。」

全体として、ブラッシュは、芸術的に自分の武器に固執しながら、同時に聴衆を喜ばせる必要性を非常に認識しているようです。 彼はこのゲームをもう一度プレイするかどうかを検討しているだけでなく、ゲームのチェックポイント システムがどのように機能するか、ローグライク モードを含めるべきかどうかについても議論しています。

彼は後に、ファンと頻繁にコミュニケーションをとるため、創造的な決断を下す際にためらいを抑えるのが難しいと告白しました。 実際、Brush は YouTube チャンネルやさまざまな放送を通じて、潜在的な購入者に舞台裏の開発プロセスへのアクセスを提供し、ほぼすべての段階でフィードバックを求めています。

この闘争について彼は次のように述べています。 200 人がチャットに参加していて、全員がそれぞれの意見を持っていると、自分の決定を疑い始めます。 危険なのは、実際には何も問題がなかったにもかかわらず、視界が曇り、損なわれ始めることです。」

しかしながら、もし疑念がブラッシュの心に生じたとしたら、我々は、その疑念が驚くほど独創的な製品にいかなる形でも現れなかったことを報告できることを嬉しく思います。 その代わり、あらゆる意見の対立、方向性のねじれ、衝突する影響にもかかわらず、ツイステッド タワーは、現在存在する他のものとは異なる、特異な奇妙さとして現れています。

Twisted Tower は Atmos Games によって開発され、3D Realms によってパブリッシュされます。

ねじれた塔

我々はお勧めします: 最高のサイバーパンク 2077 ファントム リバティ ピストルを入手する方法

シェア:

その他のニュース