オーバーウォッチ 2 に含まれるラマトラ タンクは、非常に大きくなる可能性があります。 Blizzard FPS ゲームの 2 番目のヒーローは、オーバーウォッチ リーグ グランド ファイナルで発表されました。ダラス フューエルは、e スポーツの到来を告げた XNUMX 度のサンフランシスコ ショック チャンピオンに対して、XNUMX 試合のスリラーで最初のチャンピオンシップ タイトルを獲得しました。 . オーバーウォッチ XNUMX リーグのデビュー シーズン. 現在、マルチプレイヤー開発チームの何人かのメンバーが、リリースに先立ってラマトラのデザインについて語っています。 オーバーウォッチ 2 シーズン 6 XNUMX 月 XNUMX 日.

GamerBraves は、オーバーウォッチ 2 のリード ヒーロー デザイナーであるアレック ドーソン、アート ディレクターのディオン ロジャース、リード ナラティブ デザイナーのギャビン ユルゲンス=フェイリーに、オムニック ジャガーノートを作成する際の決断について話を聞きました。 ラマットラは、発射物の流れとバリアを発射する杖を使って戦う標準的なオムニック形態と、ネメシス形態の間で XNUMX つの形態の間を移行します。 ロジャースは、ネメシスの姿はラマットラ自身によって作成されたものであると説明し、それを「かなり巨大」であると説明しています。

ネメシスモードでは体が大きくなり、声が変化したラマトラは、バリアを突破する攻撃で敵を封じようとします。 ドーソンは、「彼はオムニックの形で過度に大きくはありませんが、通常のサイズのタンクのように見えます. しかし、彼が変形すると、この視覚的な変化と彼の成長が実際にわかります。彼のシルエット全体が別の形になります。」 ロジャースは、「彼のネメシス フォームには大きな変化があります。これはおそらく、私たちが行った中で最大のモデルの XNUMX つであり、世界を超えることはできません」と付け加えています。

チームは、現在の形状を一目で認識できることが重要であるため、この二重のシルエットがラマトラ スキンのデザインにどのように影響するかについても話します。 「これは本当に楽しいチャレンジです。テーマに合った、本当に楽しくてテーマに沿ったスキンをいくつか考え出すことができたと思います」と Rogers 氏は言います。 「このネメシスの姿であっても、彼はラマトラである必要があります。 彼の次のスキンを視覚的に作成しようとしているときに、彼の個性を失うことはできません。」

前述のように、Ramattra は彼自身がエンジニアであり、Nemesis フォームの作成を担当していました。 Jürgens-Füry はこれについて次のように説明しています。 セクター・ゼロのリーダーとして、ラマトラは「仲間のオムニックを保護するために必要なあらゆる手段」を正当化します. ロジャースは、ヒーローの公開中に、ラマトラは「オーバーウォッチの一般的な伝承の推進の始まり」であると述べ、オムニックがいかに有限であり、何ができなくなったかを説明しました.

Ramattra は、戦場の内外でオーバーウォッチの世界に大きな影響を与えるようです。 Blizzard の Alec Dawson、Dion Rogers、Gavin Jurgens-Fayhry のインタビュー全文は、次の Web サイトで読むことができます。 ゲーマーブレイブス.

どんなところか注目していきます ラマトラ オーバーウォッチ 2 ランキングで、それがオーバーウォッチ 2 で最高のタンクの XNUMX つになるかどうか.

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