業界大手ライアットゲームズによる次の大型リリースとなる予定の 2 対 2 格闘ゲーム、プロジェクト L はまだ遠い先のリリースです。リリース日はまだなく、登場するキャラクターは数えるほどしかありません。前回のメジャー アップデートから、チームがちょうどコア ゲームプレイを固めて、完全な機能とキャラクターの作成に移行しているところであることがわかっています。人々がお金のためにステージに飛び上がってプロジェクト L をプレイするという現実が実現するのは、まだ遠い話です。しかし、これはライアットゲームズが基礎を築いていないことを意味するのでしょうか?まさか、奥さん、私はそうは思いません。

それで、私はLECサマーファイナルのためにスウェーデンにいたので、ヨーロッパの最高のチームが一流のリーグオブレジェンドで戦っていたので、掘り下げることにしました. カーテンで仕切られたインタビュー ルームで私の向かい側に座っていたのは、Esports EU のシニア ディレクターである Alberto Guerrero でした。Riot の未リリースの格闘ゲームの計画、リリース前の段階で何をしたか、何が特別なのかについて尋ねるのに最適な人物でした。彼らは、格闘ゲーム コミュニティ (FGC) を用意しています。

しかし、なぜ誰かが気にする必要があるのでしょうか? 確かに、Riot Games は現在格闘ゲームに取り組んでいますが、e スポーツの将来のビジョンが、現在格闘ゲームをプレイしている人々にとって重要なのはなぜですか? プロジェクト L がこのジャンルに激動をもたらすと予測するのに、占い師は必要ありません。 これは無料でプレイできるゲームであり、強力なスターティング ベースを備えていることを意味します。既存のライアット ゲーム ファンとライアット ゲームの資金に支えられているため、大舞台でのパフォーマンスがアプローチに影響を与えるか、完全に変更する可能性があります。他の開発者やパブリッシャーを自分のゲームに。

記事の冒頭でネタバレしたくありませんが、アルベルト氏は、具体的なルールや競技構造、あるいは白括弧や持ち込みなどの特殊なルールについて話すのは「時期尚早」であると明言しました。自分の機器を所有する文化、そしてそう、コントローラー対スティック対ヒットボックス。しかし、それは彼らがこのシーンを競争的な観点から見ていなかったという意味ではありません。多くの人にとって、オープン ブラケット (文字通り誰でもトーナメントに参加して上位に到達できることを意味します) は格闘ゲーム文化の重要な部分です。それはRiotがXNUMX年以上触れていないことでもあります。

「すでに世間に知られている内容以上のことを共有することはできません。日付は決まっていないが、私に言えることは、準備はできているということだけだ。プロジェクトLは格闘ゲームです。そう、格闘ゲームコミュニティは違います。格闘ゲームの競技は、FPS やモバイル ゲームの競技とは異なります。私たちがゲームを開発するために素晴らしい専門家を雇い、協力していることは誰もが知っています - eスポーツ側でも同じことをしています...」

「...私たちは格闘ゲームコミュニティが何を求めているかを理解するつもりです。彼らはトーナメントや競技会の開催にどのように慣れているか。十分なお答えができると思います。どのように準備するかを共有するのは時期尚早ですが、分割されたシーズンとロードショーを行うつもりはないことは想像できるでしょう。私たちはプレイヤーに競争と観戦の機会を提供する方法を適応させるつもりです。」

私がアルベルトに本当に聞きたかった質問の XNUMX つは、イベントに直接会いに行ったかどうかということでした。 VsFighting、Celtic Throwdown、中央ヨーロッパでの多数のトーナメントなどのイベントはしばらく前から開催されており、ご存知のとおり、Riot は以下のようなイベントに参加しています。 多数 ключ メンバー 彼らはまた、数十年にわたる草の根の努力がもたらした成果を確認するために時間を割きました。ライオットがFGCの殿堂で何人かのビッグネームを起用したにもかかわらず、シーンの長年続いてきた多くの側面を無視し、まったく別のものに置き換えるのではないかと懸念する人もいる。

"私じゃない。今年は私のチームの XNUMX 人のメンバーが学習と準備のために旅行したと思いますが、私のチームだけではなく、すべての地域に旅行しました。地球規模で、私たちは数年前にこの研究を行いました。覚えておいてください、私たちはこのことを創立 XNUMX 周年記念日に対外的に発表しましたが、会社としては知っていました。 [それについて]先ほど。ですから、その期間中ずっと、私たちはそこにいる必要があると分かっていました。 Evo は良い例ですが、他にも多くの例があります。」

アルベルトは、オープンブラケットアプローチのようなことについては、たとえ仮説であっても、コメントしようとはしなかったが、人々がそれを注意深く観察していることには必ず言及した。 「私よりもずっと詳しい専門家がいますよね?しかし現時点ではそれについて話すのは時期尚早だ。しかし、それは私たちが『リーグ・オブ・レジェンド』や『カウンターストライク』で行っていることとは明らかに異なり、今日の格闘ゲームコミュニティで起こっていることにはるかに近いものになるでしょう。」

「それが、FGC がすでに確立されている理由です。FGC は特定のことに慣れているコミュニティなので、私たちはそれに適応して、そのほとんどに従わなければなりません。もちろん、私たちは革新して何か少し違うことをしようとしますが、その側面は評価されるでしょう。 ValorantやLeague of LegendsのようなFPSに使用しているのと同じアプローチを使用するつもりはありません。」

このトピックを締めくくるにあたり、Alberto 氏が Project L が大きな成功を収めることにどの程度自信を持っているかを尋ねたいと思いました。 確かに、これは有益な詳細を絞り出すためのおとりの質問でしたが、Riot Games は常にこのジャンルの現在のリーダーを追い抜くことを目標としてきたため、このミッションが e スポーツの意味でどのように実現されるのか疑問に思っていました. さりげなく人気があるにも関わらず、対戦型 FPS や MOBA の高みには決して達していない、Riot Games の次の恒星ゲームである 2D アクション ゲームをどのように作成しますか?

「これが私たちの目標です。私たちの目標は、視聴と競技の両方のあらゆる面から e スポーツ ファンの生活を向上させることです。ですから、それをどうやって実現するかは分かりませんが、それが私たちの目標であることは間違いありません。私たちは現在、格闘ゲーム コミュニティ、彼らが現在何をしているのか、何を楽しみにしているのかを理解することに重点を置いています。その後、それを私たちの提案にどのように反映するかを検討します。」

シェア:

その他のニュース