ゲームのグラフィックス プログラマーの XNUMX 人の LinkedIn プロフィールによると、Fallout と Elder Scrolls の開発者である Bethesda の今後のスペース RPG である Starfield には、RTX 統合とレイ トレーシングが含まれているようです。

Starfield のリリース日のニュースを待っていますが、最近の RPG ページの変更は Steam 近いうちにもっと具体的なことを聞​​くかもしれないことを示唆しています。 それまでの間、Summer Game Fest の最初のゲームプレイ トレイラーしか残っていませんが、ゲーム内の印象的な自然光と周囲光の効果は、リアルタイム レイ トレーシングによって実現できるようです。

Germain Mazak は Bethesda のグラフィックス プログラマーで、以前は Fallout 76 と Skyrim: Special Edition の両方に携わっていました。 彼らのLinkedInによると プロフィール彼らは現在 Starfield に取り組んでおり、「PBR [物理ベースのレンダリング] ライトニング、間接照明、[および] RTX 統合」を担当しています。

PBR とは、ゲーム内のさまざまな表面やテクスチャの値を変更して、光を正しく捉えて反射することを指します。たとえば、研磨されたゲーム テーブルの表面は、石とは異なる動作をします。 アルゴリズムを使用してゲーム内のライトのパス、方向、強度を追跡し、よりリアルな影と分散を作成するリアルタイム レイ トレーシングと組み合わせると、スターフィールドの都市や銀河の多くが非常に印象的なものになる可能性があります。 .

Starfield は、Bethesda の Creation Engine の最新バージョンを使用して構築されています。これは、Creation Engine 2 という適切な名前が付けられています。今後の RPG (独自の星、太陽、大気を持つすべての異なる惑星) のサイズ、スケール、および多様性を考慮して、改善された照明必須のように感じます。 新しいゲームプレイの予告編で、Starfield の素晴らしいビジュアルのさらなる証拠が見られることを期待しましょう.

それまでの間、Starfield シップ デザイン ガイドを使用して、銀河戦争の一歩先を行くことができます。 また、スターフィールドの武器の入門書で武装し、多くのスターフィールド派閥の中で誰と戦わなければならないかを概説します。善悪を問わず、うまくカバーされることを願っています.

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