今後の海賊ゲームのさらに別の遅延の発表に続いて、Ubisoft は、ゲームのマルチプレイヤー オープン ワールドが物語の要素にどのように適合するかを最も詳細に示す、Skull and Bones の新しいゲームプレイ映像を公開しました.

2017 年の最初の発表以来、Skull and Bones は何度か焦点を変え、マルチプレイヤー アーケードの海賊船シミュレーションから、マルチプレイヤーがアンダーワールド ミッションの背景として機能する、より自由なオープン ワールド ゲームに移行しました。 .

スカル アンド ボーンズのゲームプレイ映像には、シニア コミュニティ マネージャーのアレクシス クレットンとナラティブ ディレクターのジョエル ジャニスが、アフリカ沖の地元地域での権力闘争に関する手がかりを得るために海賊の前哨基地に立ち寄る様子が映っています。 手がかりを追って彼らは集落にたどり着くと、そこで「強盗」が始まり、二人はまず防衛塔に向けて大砲を発砲し、次に彼らを追い払うために到着したカンパニー・ロイヤルのフリゲート二隻に発砲する。

クレットン氏は、製品版ビルドをプレイしているときに、ミッション中は気が散りやすいことに気づきました。途中で興味深いことが起こるでしょう。また、ジャニス氏は、開発チームは「皆さんに私たちの世界に夢中になってもらいたいと思っています」と述べています。

カップルは、近くの島に打ち上げられた沈没船で次の手がかりを見つけます。 上のビデオに示されているように、このゲームは海戦と徒歩での探索の両方を特徴としています。 ほとんどのアクションは船上で行われますが、ソーシャル ハブとして機能する前哨基地や、新しい手がかりや契約を見つける場所を探索することもできます。

ジャニスによれば、この物語は海賊の黄金時代のもう一つの歴史であり、出来事は実際の物語とは一致しないものの、植民地主義、資源の略奪、西側諸国による先住民族の搾取の問題に触れています。彼らの新興経済は、海外で見つけた新しい資源に夢中になりました。

『Skull and Bones』のリリース日はまだわかっていないが、ユービーアイソフトは、4月XNUMX日にリリース予定だったゲームを完成させるには「もう少し」時間が必要だと言っている。


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